关于这款游戏还有一个不为人知的故事。
2015年8月18日,腾讯同时推出两款MOBA手游公测。 一部是光子工作室的《超神》,一部是天美的《英雄》。 虽然是同一家公司出品的同类型游戏,但两者从一开始就形影不离。
全民超神类似于PC游戏英雄联盟。 对线、打钱、造装备、推塔的基本流程全部恢复了。 游戏的特效也非常炫酷,英雄技能设计也有一定的技巧。 虽然还没有完全还原,但是玩起来确实有LOL的感觉。
全民都是超神
风暴英雄类似于PC游戏风暴英雄,是暴雪推出的moba游戏。 风暴英雄有很多与LOL和Dota不同的设定。 例如,没有装备,只有非常复杂的天赋树。 整体地图布局也和LOL完全一样。 不同的。 虽然是暴雪出品,但是风暴英雄的受欢迎度却远不如lol。 即便是PC游戏如此,这款风暴英雄的手机版也不会好到哪里去。 天美出品的《风暴英雄》反响平平。
英雄事迹
首轮比赛双方已经决出胜负。 国民超神各项数据都比英雄好,势必会得到更多的市场资源支持。 这个时候,光子相信自己有胜算,可以高枕无忧了。
然而,热门的贴吧、部落等玩家聚集的地方并不是在称赞游戏,而是一如既往地抱怨游戏太贵。 按理来说,MOBA竞技游戏不应该只在单游戏内有增长吗? 为什么说是浪费钱呢?
原来,为了保证收入,国家超神在游戏中加入了单机之外的数值成长系统,就是大家熟悉的抽卡、升级、升星、等级提升。 这些单机游戏之外的属性增长都可以带到单机游戏中。 走进游戏,让原本公平竞争的MOBA游戏不再公平。 玩家的抱怨颇多,但当时所有手游都采用了这种收费方式,这样做并没有什么问题。
超级英雄明星升级
另一方面,《战争英雄》并没有坐以待毙。 当数钱时手抽筋时,他们花了3个月重做了整个游戏。 这次他们从头到脚复制了英雄联盟。 2015年11月,一场新的英雄战斗再次展开,这次的名字叫《王者联盟》。
第一次进入这款游戏的玩家都被震撼了。 这不是LOL手游吗? 熟悉的小兵,熟悉的塔楼,熟悉的地图,连颜色都一模一样。 华丽的配乐和中国风的英雄,一下子提升了游戏的品质,让玩家更容易接受。 更致命的是King彻底取消了玩家讨厌的抽卡升级系统,采用了英雄联盟皮肤和英雄冲锋。 该机制声称是完全免费的(实际上并非如此)。
英雄王
不仅如此,《王者》还将同步方式改为和端游一样的帧同步,解决了不同手机看到的画面不同的问题,大大提升了《王者》的手感和竞争力,成功吸引了大量玩家。
这个时候,光子才姗姗来迟地意识到,他们也试图将游戏改成和英雄联盟一样,但是已经来不及了。 王者没有留下任何破绽,瞬间积累了大量用户,已经形成了规模效应。 次年,《王者》更名为《王者荣耀》,在线人数疯狂增长,将超神远远甩在身后。
如今,王者早已称霸手游MOBA,而全民的超神们却如同过往的尘埃,被遗忘在历史的长河中。
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