大家好,这里是正经游戏,我是正经的弟弟
今天给大家介绍一款韩国国民级网游IP——《天堂》。 这款游戏最早诞生于1998年,其IP续作至今仍是开发商的主要营收项目。 虽然推出了《永恒之塔》、《刀锋与魂》等同样知名的网游,但依然无法撼动《天堂》的地位。
然而这样的神级IP却始终没有在国内火起来,甚至还被《传奇》等模仿者打垮。 到底是怎么回事?
1998年,推出第一款游戏《天堂》,其制作人宋载晶被誉为韩国网络游戏第一制作人。 除了那个时代优秀的画质和优秀的RPG系统之外,《天堂》还开创性地引入了攻城战玩法。 爽快刺激的城战不仅让《天堂》区别于其他网游,也影响了后来很多网游的设计思路。 在游戏最巅峰的时候,仅韩国本土玩家的数量就占到了全国人口的五分之一。
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游戏很快就出口到了其他国家和地区,尤其是港台服务器,尤其受欢迎。 2000年,全球上网人数超过100万,年收入高达2亿美元(当时约合人民币16亿元),这在当时是史无前例的。 世界排名第一的在线游戏。
但他们只忽略了中国大陆市场,并于2003年找到新浪成立合资公司“新浪乐谷”来代表“天堂”。 但当时,中国网络游戏市场已经被《传奇》占领。
说起《传奇》,其实是《天堂》的模仿者。 相比之下,不仅画面粗糙,而且著名的沙地攻击玩法也只是《天堂》城战玩法的皮毛。 但当时中国的网络游戏市场还比较匮乏,获取新游戏的渠道有限。 基本上网吧流行什么游戏我就玩什么。 想想身边正在砍传奇的兄弟,谁会关注《天堂》?
如此一来,虽然《天堂》有着出众的画面和游戏玩法,但在国内的热度却被《传奇》给大幅下滑。 在线用户最高也不过2万多人。 与《传奇》50万在线人数的巅峰相比,他简直就是弟弟中的弟弟。
进入21世纪后,3D游戏浪潮袭来,我们已经意识到3D游戏将是未来的主流。 因此,3D《天堂2》项目也很早就立项,并于2003年在韩国正式上线。游戏保持了该系列一贯的高画质和精美的角色造型。 3D自由视角、无缝开放地图都是当代网游的先例。 还加入了该系列经典的城战玩法,让很多玩家完全沉浸在这个虚拟世界中。
有了第一代的教训,新浪乐谷在2004年成为了《天堂2》全国服务器的代理。虽然当时国内能流畅运行《天堂2》的网吧并不多,但《天堂2》 》依然能够流畅运行,得益于其优秀的游戏品质。 它曾短暂地在中国流行起来。
直到2005年《魔兽世界》的到来,《天堂2》的市场才逐渐被瓜分。 无论画面质量和人物造型多么出色,无论城战PK多么精彩,在面对《魔兽世界》的剧情和副本时,都只能落败。
《天堂2》的国服本身就有一个恒定的节奏。 代理商新浪乐谷在3D游戏的运营和维护方面经验不足。 国服bug不断,作弊现象猖獗。 甚至还出现了代码泄露导致私服遍布各处的情况。 在这样的环境下,《天堂2》的代理在2007年从新浪乐谷变更为盛大游戏,四年后又变更为腾讯游戏。 经历了这么一段艰难的日子,《天堂2》国服也已经到了凉透的边缘。
时间已经发展到了手机游戏时代,我们很早就抓住了手机游戏的潮流。 2017年,我们推出了手游《天堂M》,相当于《天堂1》的手机版,完美还原了PC游戏的攻城战玩法。
《天堂2M》手游于2019年发售,和之前的手游一样,是一款勾起PC游戏玩家回忆的作品。 然而游戏的画面和技能特效才是手游的天花板。 不得不说,韩国游戏多年来虽然玩法没变,但品质依然如故。
2021年,一款更加精致的手游《天堂W》使用虚幻4制作而成,游戏采用黑暗3D俯视视角,但玩法依然与前年的韩国游戏相同,增加了抽卡系统。 弟弟当时也第一次尝试,但画质的新鲜感过后很快就觉得无聊了。
不过虽然我们觉得不好玩,总是千篇一律,但韩国人就是喜欢,尤其是《天堂M》,长期稳居韩国手游排行榜前十,可以说成为一种祝福。
我有话要说:上述手游都没有引进到国内。 每个人都知道原因。 不过我想,即便是国服的特工,落后的打怪PK玩法也会让国内玩家望而却步。 不过,这些游戏,包括“老牌”的《天堂1》和《天堂2》,在韩国仍然很受欢迎。 这三款手游常年主导韩国手游市场,是收入的主要贡献者。 不得不感叹韩国玩家对《天堂》系列真是情有独钟。
一个令人惊讶的问题:你玩过《天堂》吗?
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