跑了5年,《虚荣》终于停了下来。
今日(5月28日),《虚荣》国服运营商网易宝川发布公告称,游戏开发商SEMC(超级邪恶)已于4月初宣布将改变《虚荣》国服以外其他地区的提供方式并停止提供它。 游戏内容更新和海外服务器支持。 因此,《虚荣》国服将于2020年7月28日上午10点正式停止运营。
同时,将于5月28日上午10点停止游戏充值,关闭游戏客户端下载,停止新用户注册。 目前,《虚荣》手游已从App Store下架。
网易宝川表示,补偿方面,6月5日至7月28日最后一段时间,《虚荣》游戏中的所有英雄和皮肤将免费提供给玩家(不含限量版)。
《虚荣》手游近年来市场表现不温不火已经不是什么秘密,玩家会不自觉地给它贴上“冷”的标签。 但当真正宣布停运时,玩家们还是觉得有些突然。
翻看App Store游戏版块的新评论,有玩家默默给《虚荣》五星级好评,并表示“我的青春即将结束”。
网上,一位玩了800多小时的玩家用长文纪念了他与《虚荣》的故事。 这是他在虚荣版块的第一条评论,也可能是他的最后一条评论。
贴吧里也有人详细回顾了从2012年SEMC立项、测试、更名到苹果发布会、进入中国市场的八年历程。
作为一款2014年在iOS上线、比《王者荣耀》更老的MOBA手游,《虚荣》是很多手游玩家的MOBA启蒙。 其触控式的操作玩法和出色的画质迅速引起关注。 。
随后,巨人网络获得了《虚荣》的全部内容中国代理权,并于2015年11月启动国服公测。直到2018年,网易宝川加入,与巨人网络一起参与国服运营。
此时,《虚荣》手游已显出一些疲态,但仍尝试迭代尽可能多的内容,并不打算轻易退出这一赛道。
例如,2019年,该游戏推出了PC版本,正式成为手机、平板、PC之间可互操作的手游。 所谓PC版并不等同于模拟器的手游版,而是可以与手游数据同步的独立大型客户端版本。 Grape先生还评论了《虚荣》的PC版。 在保持高水准画质的同时,也兼顾了内容体验的优化升级。
但遗憾的是,这未能从根本上拯救《虚荣》。 核心玩家相继流失,版本更新出现断层。 从官网可以看出,自3月16日发布4.13版本以来,游戏至今没有动态更新。
细心的老玩家早早就注意到了产品的异常情况。 例如,现在是夏天,但冬天还没有结束; 国外服务器无法登录、玩家越来越少等问题进一步挖掘发现,开发商SEMC已将全部精力投入新项目《》(一款TPS射击手游),《虚荣》已宣布暂停国家服务器以外市场的运营。
确实,依赖大DAU的MOBA竞技游戏一旦没有玩家,也就没有后续了。 面对宕机的事实,《虚荣》国服能做的就是推迟宕机时间。
抛开与“叶清杰”相关的声音不谈,《虚荣》为何没落?
操作无疑是一方面。 模拟PC游戏的点触式操作方式,让《虚荣》站在了MOBA手游鄙视链的上游,但也让很多玩家望而却步。 直到 2018 年,官方才提供了操纵杆选项,但此举为时已晚。
从外部竞争环境来看,《王者荣耀》虽然入局较晚,但基于玩法和技术优化,取得了较快的进步。 考虑到MOBA本身就是一个容易产生马太效应的品类,当《王者荣耀》开始领先并拉开差距时,《虚荣》吸引新玩家的空间已经所剩无几。
最终,开发商Super Evil的管理层加速了的失败。 在业内,这家公司一直给人的印象是产品很有名,但营收却总是不及预期。 2017年8月,他们还能筹集到1900万美元,但到2019年11月,他们筹集到的融资额缩水至1050万美元。 与此同时,他们决定推出一款代号为《虚荣》的新游戏,并将《虚荣》的发行业务转移给Rogue Games,几乎放弃了这款产品。
由于种种因素,《虚荣》的衰落已成必然。 从立项到退役,八年的生命周期并不短,但我们对这个产品的遗憾在于,它或许还能做得更好。
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