文/飞云
毫无疑问,2021年对于国产独立游戏来说是非常激动人心的一年。 无论是题材还是玩法都有不少突破,从年初的《戴森球计划》、《鬼谷》,到今年的《影炬城》、《风之国》、《山海行者》。年底。 连续三场比赛获得普遍好评。 此外,《牢笼之梦》、《天津小镇》、《归途2》等游戏也可圈可点。
一年之内能涌现出这么多优秀的独立游戏。 这在以前几乎是不可想象的,但现在却成为了现实。 这将对整个国内独立游戏行业产生巨大的带动作用,带动整个行业。 高质量的发展让人感觉国产独立游戏达到国际一流水平并非高不可攀。
这些优秀的独立游戏玩家是如何达到这一点的,值得思考。
有什么共同点?
纵观今年这些优秀的独立游戏作品,我们普遍具有以下共同特点:
一是在已有成熟作品的基础上进行探索创新。
银河城游戏近年来不断涌现。 其中,欧美比较出名的作品有《空洞骑士》、《墨西哥英雄混战》、《奥日与萤火意志》、《盐与庇护所》等。银河城是一个流派也有成为这几年游戏媒体和玩家反复讨论的热门话题。
不过,就中国而言,虽然过去也有一些游戏在银河城类型上做出了一些尝试,但始终缺乏一款足够成功的游戏。 2021年《影火城》的出现终于改变了这一状况。 虽然无法与《空洞骑士》等标杆作品相提并论,但国产独立游戏能达到这个水平并不容易。
这款游戏在以往银河城游戏积累的经验基础上做出了很多创新,比如武侠元素和柴油朋克的融合。 事实上,武侠元素在国产游戏中出现得极其频繁,但这种元素与柴油朋克的碰撞却给人一种非常新奇的体验,就像一道常见的川菜风格与西餐相结合做出的创新菜品一样。
这样的创新或许可以被看作是必然的道路和时代的召唤,因为在动画领域,也有像《新神榜:哪吒重生》、《白蛇2:崛起》这样的东西方电影。 《青蛇》是多种元素的混搭。 在武侠小说领域,很多年前就有一本融合了中国武侠风格和物理的书,叫做《量子江湖》。
纵观全球流行的银河城游戏,几乎所有能用的题材都被探索过了,而《暗影火炬城》的混搭方式可以说是一种非常巧妙的打破游戏、避免同质性。 从游戏最早的预告片中展现出如此引起巨大关注的世界观来看,这种差异化的做法是非常成功的。
再往前看,游戏中展现的世界有老上海的风格,有科幻感。 另外,角色都是毛茸茸的动物,以及这些动物的招式的武术风格。 这一切,无论是中国玩家还是其他国家的玩家,都能感受到一种风格化的新鲜感。
《风之国》也走了一条不同寻常的路。 事实上,这款游戏主要是向任天堂过去非常著名的地球冒险系列致敬。 该系列一度吸引了欧美、日本众多玩家的喜爱。 不过,由于语言障碍,这个系列在我国知名度并不是很高。 大多数玩家只在GBA上接触过民谣国语版的三代。 这也是该系列唯一的中文版本。
另一方面,地球冒险系列在第三代之后就结束了,此后就没有推出任何续集。 不过,还是有很多玩家想要玩类似的作品,所以近年来,一些致敬这部作品的游戏在欧美出现了。 其中最著名的无疑是《传说之下》。
不过,就国产游戏而言,《风之国》可以说是第一部向地球冒险系列致敬的作品。 从像素化的风格到各种有趣、个性鲜明的NPC,这些都让人想起地球冒险系列。 因此,全球多家游戏媒体都特意提及了此次致敬。
不过,地球冒险系列是回合制RPG,而《风之国》则是ARPG。 游戏玩法是向任天堂著名的《塞尔达传说:三角力量》致敬。 《风之国》中的很多谜题设计都是基于这部作品的创新。
更有趣的是,《风之国》可能是世界上第一款将地球冒险系列的风格与《塞尔达传说:三角力量》的玩法相结合的游戏。 事实上,这两款游戏都是任天堂旗下的知名游戏。 可行,但为什么过去没有人想到将两者结合起来,值得思考。
事实上,《风之国》能走到这一步,就已经是胜利了。 于是,游戏内置了很多玩家沉迷的“地球之子”小游戏。 这款游戏是对日本早期勇敢的人与邪恶作斗争的致敬。 FC、GB时代以龙族系列为代表的古代像素风日式RPG在玩法上也非常有趣,因此有玩家认为这款游戏比原作更好玩。
《笼中之梦》向《画中世界》和《纪念碑谷》致敬,但也在此基础上做出了自己的特色。 比如精美的关卡设计,尤其是几个季节变换、昼夜变化的隐藏关卡,令人惊叹。 此外,剧情以无文本的方式探讨家庭关系和反战思维,难度比《纪念碑》更高。 谷”更高。
“戴森球项目”以著名的“ ”为基础,也有自己的创新特点。 “工厂”挖掘资源建造传送带和项目建立自动化生产线。 目的是建造堡垒并武装起来,抵御外星生物的攻击; 而“戴森球计划”的装配线,就是为了更高效地挺进外太空,探索更远的深空。
此外,《戴森球计划》的画面更加立体,玩法也得到了优化。 因此,它最终呈现出“星辰大海”般华丽的科幻奇观,堪称中国科幻游戏的里程碑。
综合以上我们不难看出,这些独立游戏的开发者都经历过上百场战斗,玩过大量的游戏,对那些经典有着很高的喜爱度。 所以,在这份热爱的驱动下,再加上能力完备等因素,你终于可以站在那些巨人的肩膀上,有所作为。
二是国际化特征。
当今是全球化时代。 任何在Steam或者EPIC上发布的独立游戏其实都必须考虑国际化问题,而2021年的这些国产独立游戏大作显然更加国际化。
《风之国》致敬了众多日本经典游戏,因此受到日本著名游戏媒体FAMI的重点关注。 游戏中的元素也是日本玩家非常熟悉的,游戏中的人物对话也有独特的欧美特色,虽然不如真正的欧美编剧写的对话,但也已经达到了假货真货,这对于欧美玩家来说也是有吸引力的。
《笼中窥梦》根本没有任何文字,所以任何国家的玩家都可以看懂。 此外,游戏中的反战思维和对亲情关系的探索也是每个国家和民族的共性。
《戴森球计划》这种带有“农耕”建造玩法的科幻题材也具有普遍性,因为科幻和未来的想象是全人类共同的梦想。 中国玩家和美国玩家玩这款游戏的感受是一样的。 科幻世界的美好也是如此。
三是平均水平较高。
如果对比2020年出现的国产独立游戏,2021年出现的此类游戏的平均水平显然要高很多。 这从媒体评分和Steam评论中就可以看出。 2021年这些游戏大部分都能获得媒体评分在8分以上。 在Steam上,《风之王国》和《影火炬城》能够获得特别好评,而《笼中之梦》的评价更是惊人的正面。
但相比之下,2020年出现的国产独立游戏大多都存在这样或那样的问题。 它们的媒体评分和Steam评价普遍较低,在影响力上无法与2021年相比。
这可能是因为当年出现的独立游戏大多缺乏足够的时间打磨,而2021年出现的《戴森球计划》、《影火城》、《风之国》都经过了数年的长期开发。年。 所以最终的完成度是非常高的,自然会得到广大玩家的认可。
为什么会爆发呢?
今年之所以出现如此多的佳作,归根结底是东亚民族的进步精神与中国游戏产业的逐渐成熟的结合。
简单地说,东亚民族的进步精神就是勤奋努力、突破、坚持、追求突破。 这些其实都是农业时代遗留下来的一些传统,在现代工业化社会仍然有其可取之处。
我们先来看看日本的例子。 在日本,主机游戏产业一度极其繁荣,引领了全球潮流。 后来,虽然经历了多年的长期衰退,并且任天堂和两家公司不断被人唱衰,看起来两家公司都快要倒闭了,但任天堂却凭借其游戏机重新回到了巅峰。 这款游戏机近期销量突破一亿台,成为全球第七款销量过亿的游戏机。 它还依赖于《怪物猎人:世界》和《生化危机》。 《危机8》等游戏实现了持续的高盈利,摆脱了过去多年的尴尬状态。
秘密就在于东亚民族的进步精神。 难道任天堂和任天堂不知道那些年全世界都在唱衰他们吗? 而也正是因为这些唱衰的声音,任天堂和任天堂意识到自己需要做出大刀阔斧的改变。 最终做出了诸多改变,实现了王者归来。
2021年中国独立游戏的爆发也有类似的情况。 大概是2014年到2016年,当时随着国外优秀独立游戏层出不穷,国内也有关于国产独立游戏什么时候能够崛起和爆发的讨论。 那么这几年国内玩家普遍对国产独立游戏感到失望。 尤其是《奇幻》、《水晶战争》等独立游戏,更是不断加剧了这种失望,因为《奇幻》过去大力宣传,但最终质量却很差,引发了各种批评。 《水晶战争》是一款宣布比较早的国产独立游戏。 一度被视为当时国产独立游戏的希望,但最终却草草结束,再也没有问世。
因此,2016年,人们普遍认为国产独立游戏希望渺茫或者没有希望。 那些年,一提到独立游戏行业,就是冬天的状态,一提到独立游戏开发者,就像蹲在出租屋里吃游戏。 开发游戏很辛苦,但赚不了多少钱。
但这种情况随着2018年发行的《太舞卷轴》等游戏的出现而逐渐改变。即便如此,2019年和2020年,虽然出现了大量独立游戏,但质量却处于平均水平和中等偏上水平。 不多,尤其是2020年。作品虽然很多,但是特别好的作品却很少,有的作品甚至处于半成品状态。
所以我们看到,正是因为2014年到2016年国内独立游戏的尴尬处境,一些国内独立游戏开发商想要改变这种局面,然后集中精力开发,迎头赶上。 这也是为什么2021年国产独立游戏会出现如此火爆的原因。
特别值得注意的是,《风之国》的项目是2016年立项的,已经开发了这么多年,才终于在2021年上映。可以说,《风之国》的开发商《风之剑》和《影火城》可能是看到了之前国产独立游戏存在的问题,意识到其实还有巨大的突破空间,所以他们暂时忍住了。 我想制作一些非常好的独立游戏。 这是东亚民族进步精神的体现。
另一方面,中国游戏产业正在不断走向成熟。 为什么2014年到2016年国内独立游戏这么少,是因为当时手游太火了。 移动游戏受到玩家和优秀开发者的关注。 那个时候我们国产独立游戏简直就是一份吃力不讨好的工作。
后来,随着手游行业逐渐走向红海,整个中国游戏行业在一系列政策和监管下呈现出精品化趋势,独立游戏逐渐受到重视,一些新的此类游戏发行商不断出现。 一些大的出版商也逐渐涉足这一领域,并发现这样的杰作。 这个话题近年来被频繁讨论。
一方面开发商不断努力打破现状,另一方面行业也在不断向好。 天时、地利、人和,量变最终会带来质变。
结论:未来会更加光明
如果回到2014年,告诉一个中国玩家,国产独立游戏将在2021年爆发,他可能会认为这是一个幻想,但这已经成为现实。
当然,我们还需要注意几个问题。 一是这种繁荣的局面能否在2021年持续下去。此外,我们还需要认识到,今年涌现的独立游戏大作与国际顶尖水平之间还存在一定的差距。 还有很长的路要走。
但不管怎样,国产独立游戏确实在进步。 对于很多游戏开发者来说,未来或许有更多通过独立游戏实现梦想的机会。 对于全球玩家来说,未来或许能够玩更多的游戏。 来自中国的优质独立游戏将极大地有助于提升中国游戏产业的全球影响力,甚至可能更好地提升中国的国际形象。
国产独立游戏已经呈上升趋势。
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