《刀锋与魂》已于10月29日大张旗鼓地开启不删减测试。 基于《剑灵》游戏的持续火爆,一个熟悉的词“会员”再次引起了游戏爱好者的关注。
游戏会员一般是指玩家支付一定金额后可以在游戏中享受特权:提供游戏优先体验、经验加成、专属道具、免费礼包、优惠折扣特权……让您成为游戏中的VIP世界 !
由于“游戏会员”悄然兴起,会员机制是否影响游戏的平衡性? 是否降低了玩家的游戏体验……等话题被玩家广泛讨论。
游戏成员挑战用户体验,两者关系微妙
成为游戏会员的玩家可以免去排队等候的麻烦。 这就像飞行时购买头等舱并拥有特殊通道登机一样。 但不同的是,航空公司头等舱用户的需求比较大,而游戏会员模式更多的是游戏厂商的需求。
表面原因当然是玩家和游戏厂商各取所需:厂商需要用户充值会员带来的收入,而玩家则需要避免不必要的长时间等待。
如果您是《剑灵》会员,并且登录队列中只有少数人,您可以在10秒内进入游戏; 但普通排队有几百人,需要等几十分钟。 那你会花点小钱给你的会员充值吗? 我想大多数游戏爱好者都会选择充值,这也是它不可小觑的优势。
但更深层次的原因可能是游戏厂商对投入产出比的精确计算。 服务器负载和质量等问题是玩家获得良好游戏体验的硬件支撑,而游戏创收更直接反映和影响游戏厂商是否会增加服务器数量和质量。
玩家希望能够在不付费会员的情况下快速登录游戏,这需要硬件支持; 游戏厂商需要提供良好的硬件支持,需要利用“游戏会员”等手段来赚钱。 所以最终,游戏体验和游戏收入就成为了一个周期性的问题。 两者看似矛盾,实则相辅相成。 其中的微妙之处,不足以对外人解释。 如果这种微妙的关系处理得好,这款游戏一定会成为像魔兽争霸一样的经典,否则就会被淹没在游戏世界的滚滚大潮中。
游戏会员权限严重影响游戏平衡吗?
游戏会员在游戏中会享受一些特权如经验加成、专属道具、免费礼包等。会员特权中包含的额外辅助道具如专属服装、免费礼包等对游戏平衡性的影响应该最小。 这些道具只是为了满足一些玩家自身满足的需要。
其实更多玩家关心的是会员特权中的一个万能神技——辅助加成。 这些好处看似平常,但其实是广泛而深远的。 对于目前正在努力升级的《剑魂》玩家来说,活力系统为会员机制火上浇油。 剑魂会员50%的生命力储存上限,意味着比同级别的非剑魂会员要多得多的经验,再加上生命、恢复、防御等方面的提升,虽然略有差距,但还是千里之外。 如果你是非会员升级玩家,那么你可能就输在起跑线上了!
不可否认,即使存在合理,但游戏成员的存在也必然有其可行性。 未来,我们或许会见证游戏成员一步步崛起,惊叹他们非凡的影响力。 但毕竟是人在玩游戏,而不是游戏在玩人。 以平和的心态玩游戏的玩家或许更能享受到游戏带来的真正乐趣!
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