红色警戒有移动版本。
这不仅仅是红色警戒。 在和苹果时代到来之前,你只需要拥有一部诺基亚就可以玩一堆知名大作的手机版本。
受限于网速和移动支付的落后,诺基亚十多年前采用的“塞班”系统并不具备如今复杂的手游生态系统,主流作品以单机游戏为主,大小为几数百KB和数MB。
在运行内存普遍不足100MB、且大多数网速只支持GPRS、比3G还慢的时代,诺基亚可以玩只占用原内存不到1%的适配游戏,高度还原单机杰作; 还可以玩很多依靠山寨打造新品牌的创意作品。 许多自塞班时代以来就活跃在市场上的公司仍然在游戏行业中大放异彩。
受限于网络速度和移动支付的落后,诺基亚十多年前采用的“塞班”系统并没有像现在这样复杂的手机游戏生态系统。 主流作品以单机游戏为主,大小为几百KB、几MB。 不过,其中也不乏不少精品。
当时我的游戏设备是诺基亚 2610,内存为 3MB,像素为 128,可以帮助我玩单机大作。
在那个运行内存普遍小于100MB,且大多数网速只支持GPRS,比3G还慢的时代,有改编游戏,用不到原来内存的1%,高度还原单机大作,也有也有依赖山寨的游戏,一种创造新品牌的创意作品。 许多自塞班时代以来就活跃在市场上的公司仍然在游戏行业中大放异彩。
你可能不知道什么是GPRS。 我们一般只会用两个字来形容这种网络:滞后!
功能手机上的“大厂杰作”
如今,手机的计算能力和内存已经取得了长足的进步,移动平台仍然被视为流行的轻量级游戏平台。 十几年前尤其如此。 而且,由于缺乏变现渠道,很多国家和地区的塞班游戏的盈利方式都是与运营商合作,通过低成本的付费下载来赚取利润。
中国也有类似的付费下载套路。
较低的利润让大量厂商更喜欢端游和主机转手游的开发方式,更不用说原创游戏了。 毕竟,在推广、变现、发行都不发达的时代,套用那些大作的成熟玩法设计,借用知名品牌庞大的用户基础和讨论度,无疑是最保险的开发方式。
在当时制作单机手游改编的众多公司中,做得最多、最好的就是EA。
EA旗下的很多IP,比如《命令与征服》、《孢子》、《模拟人生》、《荣誉勋章》等,都有版本,而且都是正版中文版,往往会带有“中国移动”的标志开头。
尽管有“炒作”的嫌疑,但当年的这些塞班手机游戏与近年来的许多IP游戏截然不同。 至少,在“完美还原原汁原味的玩法”这一点上,他们确实做得很好。
比如塞班版《红色警戒》就直接还原了按键机上PC游戏的即时策略玩法。
你可以同时玩苏联和盟军的主战,也可以开始经典的遭遇战。 虽然玩家无法像PC游戏那样控制数量庞大的军队,或者进行精确的微观管理,但选框、编队等基本功能还是可以实现的。
以上操作均通过数字键盘完成
场景伤害、战争迷雾、超级武器等功能也让你更轻松地在键盘上指挥军队作战。 例如,在苏联战役中,当你控制的英雄单位面对棱镜塔时,你可以用你的步枪引爆油桶来摧毁该设施,然后呼叫基洛夫飞艇和钢铁洪流的支援。
遭遇不仅包含上述玩法和功能,还可以像原版游戏一样建造建筑、招募部队、开采黄金。 两个营地也有不同类型的部队和建筑。 除了刚才提到的光棱塔之外,还有经典的磁力风暴线圈、天启坦克、犀牛坦克、义务兵等等。
塞班版《红色警戒》,虽然封面和游戏中的人物都是第三代英雄娜塔莎,但整体美术风格和策略逻辑仍然以第二代玩法为主。 只是因为容量限制,原作中的巨炮、辐射工兵、坦克杀手等特殊单位并没有被纳入到游戏中。
除了RTS之外,EA还移植了很多3D游戏。 比如大名鼎鼎的《孢子》也开发了版本。 但就像《红色警戒》一样,它也阉割了很多玩法。 原作游戏中从细胞到宇宙的波澜壮阔的史诗,已经成为一部原始生物的进化简史。
译者也有被阉割的感觉
但即便如此,玩家仍然可以收集DNA来解锁那段“短暂”历史中的不同部分,为食草动物和食肉动物决定不同的生存路线,击败史诗生物并跨越食物链,体验PC游戏的经典玩法设计。
EA的《塞班单机大作》就做到了“不失核心乐趣”这一点。 比如《模拟人生3:世界巡回赛》就有丰富的捏人选项,可以让你培养技能、结交朋友,甚至可以通过在飞机上切换地图来旅行。
你也可以在游戏中做爱
拥有海量的球队和球员数据,你不仅可以玩球队的赛季玩法,还可以打造自己球员的职业生涯玩法。 《》里有所有比赛的运球、传球、规则。
当时这些足球比赛很多都支持蓝牙对战和字幕解说。
不仅是EA,《上古卷轴》、索尼的《战神》都正式推出了大小几百KB的JAVA“大作”。 玩家可能并不总是在诺基亚上玩它们。
索尼爱立信手机上的战神
同时,这些传统大厂也会将IP授权给专门的“手游厂商”进行开发,比如育碧授权的《刺客信条》Java版、微软授权的《帝国时代》Java版。 就个人体验而言,做得最好、还原性和玩法最完整的就是2K授权开发的《文明5》。
作为一款体积不到原作百分之一的游戏,《文明5》也阉割了原作的一些玩法,比如伟人和宗教,每张地图最多只支持4个文明,但在其他地方,已经达到了极致。
该游戏包含原版游戏中的 20 个文明,比 PC 游戏的第一个版本多了两个。 这20个文明彼此完全不同,有着各自的文明特色和特殊兵种,比如中国的孙子兵法、日本的武士道、美国的急速民兵、阿兹特克的美洲虎战士等。
这些原版文明的一些与版本的阉割内容相冲突的功能也进行了一定程度的改变。 原版中孙子兵法可以加速获得兵家大将,所以修改为加速兵种升级。
《文明》系列的经典设定,如利用拓荒者建设新城市、利用工人修建道路和改善设施、积累科技点(瓶子)和生产力(锤子)来提高科技和工业能力、获得文化点扩大领土。 、开采豪华资源增加幸福感、占领战略资源建造特殊单位等全部恢复。
游戏还还原了第五代的社会政策玩法。
战争爆发后,还可以生产骑兵、步兵、远程部队、攻城部队等。 进入信息时代,研究出相应的技术后,也可以像原来一样进行核打击。
但别担心,这里没有甘地
从总数来看,单机手游改编其实并不多。 除《文明5》外,由于当时尚未被维旺迪收购,仍归育碧所有,因此主要采用育碧IP游戏,如《刺客》《信条》《细胞分裂》等。 此外,还有一条利润更高的产品线:影视授权。
真正的“手游大厂”
“影游联动”仍然是当今国内手游行业的热门概念。 纵观塞班时代,国内外游戏市场上已经涌现出一批影视正版手游。
在国内,2009版的《快乐女声》(即曾轶可这一代)、《非诚勿扰》、《奋斗》均已发行JAVA手游。 但由于年代久远,这些是否“官方授权”还有待商榷。 这款改编自好莱坞电影的塞班手游实际上已经得到了华纳、漫威、索尼影业等大公司的授权。
曾轶可在快怒手游中占据C位
我们以此为例。 在他们的产品线中,有大量改编自热门好莱坞电影的塞班游戏,如《铁血战士》、《阿凡达》、《蝙蝠侠:侠影之谜》等。
说真的,时代华纳和DC漫画授权的塞班版蝙蝠侠
当然,这并不是说他们是唯一制作此类游戏的人。 事实上,EA和Glu都为电影开发了相应的游戏。 不过,大多数情况下,都是主流商业大片率先这么做。 大概想到的一切。 在平均团队规模不到30人、开发周期大多不到一年的时代,它拥有无与伦比的发布能力。
正如本文开头提到的,塞班手游的盈利必须与运营商进行沟通,才能通过短信支付的方式获得下载盈利。 但当时世界上几乎每个国家都有自己的运营商,比如中国移动、中国联通、日本、AU等。
古代系列游戏,教你如何购买游戏
如果想要游戏在全球范围内销售,发行商就必须去找各个国家的运营商,一一协商。 Games成立初期,就已经是一家拥有全球发行能力的手机游戏厂商。 其他公司要么没有整体专注于移动游戏发行,例如 EA,要么起步较晚,例如 Glu。
购买此类游戏会直接扣除话费,因此需要与当地运营商合作。
总而言之,兼具开发和发行能力的公司将在一段时间内成为好莱坞的首选。 也“不辜负”电影界大佬们的期望。 这批应用影视剧IP的游戏无论从玩法还是设计上都如同流水线产品。 大部分都是横版、自上而下的视角战斗。 更好的是这是一个模拟业务。
至于如何用类似的玩法来体现不同的电影风格,那就更简单了。 同样的横版卷轴射击游戏,如果把肩炮换成魔杖,再换成激光枪,那不就分别变成了《铁血战士》、《哈利波特》和《黑衣人》吗?
但这类游戏的泛滥并不意味着以他们为首的一批塞班游戏公司的野心仅限于此。 他们还想创造自己的IP。 鉴于手机性能疲软,在这个平台上打造能够与游戏机和PC竞争的游戏无异于痴心妄想。 然而,经过主机和PC平台验证的主流游戏玩法可以在上复制。
也就是说:当时几乎所有主流类型的大作都已经可以在上找到对应的游戏了。
在当今的智能手机时代,最经典的FPS游戏《现代战争》( )系列和《使命召唤:现代战争》( )在标题和类型上都有重叠。 塞班时代,最著名的山寨IP包括:
与《极品飞车》类似,《都市GT》也包含赛车和警察元素。
而《GTA》与《GTA》系列类似,同样以黑帮为主角,强调高自由度的沙盒玩法。
如果你站在屋顶上,警察打不到你,你就可以玩上一下午。
但除了主流类型之外,也有一些手游选择了更加小众的玩法。 当我还是个孩子的时候,我曾经玩过一款战棋游戏,叫做《远古帝国》。
该游戏由Glu发行,已有两代官方作品。 其中第一代获得了8.7的高分。
玩法与《火焰之纹章》和《超级机器人大战》系列类似,世界观为西方奇幻。 内置单位相当多,有英雄单位、魔法单位、海军单位、远程单位、攻城单位、空军单位等。 你还可以通过占领地图上的点来获得回合金,并招募新的部队来扩大你的军事实力。
游戏中的女巫还可以复活尸体、召唤骷髅兵。
主层的设计也很有心思。 战役中几乎包含了战棋游戏能做到的所有通关方式,比如护送平民部队、攻占敌方城堡、限时撤离等等,最后一关你甚至要面对全方位的地图大炮类似于亚顿之枪,难度相当大。
游戏每个关卡的任务要求基本不同。
更难得的是,这款游戏推出后,还在一定程度上引入了玩家DIY的元素。 《古代帝国2》推出两年后,一些爱好者对游戏的数据进行了重大调整,添加了控制台和地图编辑器功能,并创建了《古代帝国2扩展版》。
该版本不仅允许玩家创建自己的地图,还可以在服务器上导出和下载地图。 要知道,那还是2007年,游戏已经有玩家制作和分享游戏玩法了。 距离Steam平台的创意工坊功能正式上线还有四年的时间。
在《上古帝国2》的百度贴吧上,也有国内玩家尝试对游戏进行全面更新,将剑与魔法的世界变成以坦克、直升机、卫星炮为主的现代战争游戏。 然而,由于智能手机浪潮的到来,这一计划在2012年被无限期搁置。
此后,Glu也开始为iOS和开发游戏,目前还没有《上古帝国》续作的消息。
事实上,纵观塞班岛的整个发展历史,我们可以发现,诸如3A授权、影视剧IP、山寨大作等,这才是国内手游行业目前仍在走的路。 路过。
不过,这已经是他们在当年的技术和市场条件下能够实现的最佳解决方案了。 这次提到的EA、Glu这三个公司,只是当时平台主流手游的代表。 还有很多优秀的作品和厂商由于篇幅限制没有提及,比如很多诺基亚手机自带的《杀》。 《病毒》是我当时非常喜欢的一款“AR游戏”。
该游戏是一款使用摄像头查看现实场景并使用陀螺仪移动目标的射击游戏。 即使现在这个概念也很酷。
在生命的末期,以诺基亚N-Gage为代表的多款游戏手机的出现也让玩家在移动平台上体验到3A、《合金装备》、《生化危机》等真正原汁原味的游戏。 它并没有阉割任何游戏玩法,只是削弱了视觉表现力。
值得一提的是,《生化危机4》最初有移动版本,于2005年公布,专门为N-Gage平台开发。 但由于智能手机时代的到来,最终成为了iOS版本。
《生化危机4》原计划在N-Gage平台上线
电阻屏和触摸屏手机的诞生,也使得之前提到的很多游戏都有了触摸屏和按键版本,有的甚至还开发了3D版本,但这些都无法抵挡智能手机的考验。 进攻。
由于篇幅,本文无法涵盖塞班时代的所有杰作。 但不得不提的是,当时中国也有佳作频出。 除了塞班玩家永远不会忘记的恐怖游戏《七夜》之外,其实还有很多故事可讲。
比如当时国内有公司用自己的角色打造了一系列历史题材游戏,几乎创造了类似于“漫威宇宙”的世界观; 也有公司专注于Gal,在平台上取得了10万字以上的成绩。 文字和全语音剧情,甚至还开发了一些如今很难找到的18+游戏。
奥尔资讯《爱情故事:蔚蓝的回忆》,很多人的纯爱启蒙之作
无论是拥有上百款国产手游的“JAVA宇宙”,还是功能手机时代的Gal,都是诺基亚上最美妙的风景。 有机会的话我们来聊聊他们的故事吧。
文/内向的文渊
还没有评论,来说两句吧...