今年上半年,版号发行已常态化,新游戏火爆。 《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入1442.63亿元,环比增长22.2%。 在这种利好趋势下,游戏厂商需要更多地思考如何抓住现有市场的增量机会?
近日,《鸿蒙4》的发布引起了游戏圈的轰动:HDC 2023游戏服务论坛上,20余家合作伙伴参加了鸿蒙生态游戏先锋合作启动仪式,并在技术互补、成果转化等方向展开合作。共享,商业共赢。 他们先后完成了《倩女幽魂》、《少年三国志2》、《欢乐消消乐》、《刀剑世界》等在线游戏的改编。
可见,“万物互联”的鸿蒙生态可以让游戏行业看到新的发展机遇和更多可能性。 基于此,结合华为游戏中心的技术特点,重点发展方向之一是打造全场景游戏,通过软硬件协同,打破终端设备之间的技术界限,拓宽游戏场景,创新高品质以此为基础的游戏体验,帮助开发者探索更多全场景游戏的增量机会。
现有市场,全场景游戏需求旺盛
高品质游戏时代,玩家内容消费升级,要求游戏厂商在游戏内容上探索新方向,在游戏体验上寻求新突破。 很多游戏厂商会想方设法讲故事、打造IP,却往往忽视了游戏体验和发行模式创新带来的增量机会。
但不难发现,无论是新游戏还是现有游戏,所谓的创新往往是与当下热门IP结合的玩法或内容整合上的微创新。 短时间内很难看到MOBA、吃鸡、开放世界等高水平游戏。 创新的游戏玩法和独特的体验已经出现。 这些创新体验不再是游戏的代名词,而是成为很多游戏体验微创新的方向之一。
此外,随着手机游戏玩法的固化,越来越多的用户开始追求传统手机游戏之外的更多玩法。 《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,全球主机游戏用户规模较上年增长2.4%。 2022年中国主机游戏市场用户规模同比增长8.87%。 可以看到,玩家正在逐渐回归客厅场景; 近年来,用户出行时间急剧增加,对车内娱乐的需求上升。 车载游戏也成为新的流行场景。 同时,随着更多娱乐方式的兴起,玩家的注意力变得更容易分散,休闲游戏的需求在碎片化的时间里快速增长。 ……在用户需求的这些变化下,游戏厂商不仅要在内容和玩法上寻求创新和改变,还要积极拓展游戏场景,丰富游戏形态,探索更多场景下的创新游戏体验。
然而,这对于游戏厂商来说并不是一件容易的事:拓宽游戏场景意味着游戏覆盖更多终端设备。 针对不同终端的产品开发和终端适配不仅需要高昂的成本,还可能存在技术壁垒。
近年来,基于“1+8+N”全场景战略、领先的硬件技术和基础网络设施,华为游戏中心已经进行了全场景多终端布局。 一方面是打造全场景游戏,实现手游内容覆盖。 、PC、智慧屏、VR眼镜、车载等终端,帮助开发者将游戏投放到不同终端,同时也为开发者提供全流程的开发者服务,帮助游戏开发者探索全场景的增量空间。 ; 另一方面,是全场景多渠道发行,在鸿蒙生态下升级联合运营,以更多元化的游戏内容形式触达更多场景、更多入口的目标用户和潜在高价值用户,进一步实现向下发展。 发现现有用户,促进用户消费转化。
打造全场景游戏,向上探索增量空间
目前,在全场景游戏建设中,华为游戏中心聚焦于游戏内容需求较强的客厅场景,以华为智慧屏为中心,打造健康快乐的家庭娱乐中心。 2022年,华为游戏中心智慧屏版首次推出搭载华为智慧屏V Pro。 基于智慧屏领先的音画质硬件条件、AI体感摄像头、专业级华为北通智选手柄,为用户提供遥控器、手柄、体感游戏等多种游戏模式,丰富的高品质游戏内容和游戏会员服务打造流畅的大屏游戏体验。
同时,华为游戏中心为开发者提供涵盖开发、测试、运营阶段的全生命周期服务。 为了解决游戏手柄适配困难的问题,华为自研手柄转触摸技术,帮助开发者免费适配手柄。 ,降低全场景游戏的技术门槛,提高开发效率。 同时,华为游戏中心打造了大屏行业首个优质游戏订阅会员。 智慧屏家庭游戏会员上线以来,新会员订阅人数和会员时长持续增长。 7月会员游戏时长环比增长100%。
可见,客厅场景用户的需求越来越明显。 对于开发者来说,随着华为软硬件协同技术的不断创新,鸿蒙生态中全场景终端设备之间的连接也越来越丰富。 创新大屏玩法不仅仅是探索全场景增量机会,也将成为未来延伸游戏内容价值或深化IP的重要发展方向之一,从而进一步推动游戏内容的消费转型。
如今,基于新4,华为游戏中心不仅突破了硬件设备的技术边界,还在跨终端联动方面创新了玩法。 通过分布式计算和多终端适配部署,提供分布式游戏控制、跨终端在线PK等创新玩法。
具体来说,分布式游戏控制是利用分布式设备虚拟化技术,将耳机、手表等终端虚拟成控制器。 以多位游戏《到处插入》为例,玩家佩戴华为耳机,与手机结合成为超级终端,利用加速度传感器,通过转动头部或左右轻微倾斜来控制游戏操作,带来更方便、更流畅的沉浸式游戏体验。 玩游戏还可以活动颈椎。
跨终端在线PK将多终端协同计算、资源共享、实时任务调度等独特的分布式特性应用到游戏场景中。 以国家级消除游戏《快乐消除》为例。 它以智慧屏为中心,与两部手机结合,形成一个进行数据交换的超级终端。 实现了手机上消除逻辑的计算,并在智慧屏上完成动画效果。 独立计算和渲染,从而实现两名玩家的手机操作,智慧屏实时显示PK状态,提高游戏的互动性和乐趣。
此外,在新兴车载场景下,基于4,智能座舱的游戏体验再次升级。 超级桌面进一步优化了手机和车载主机之间的协作和体验。 不仅增加了更多的游戏应用,还实现了手机游戏向超级桌面的流转。 也就是说,手游可以转移到车载主机上,也可以配合手柄使用,带来多种好处。 同样的新体验。 例如,在《巅峰飞车》手游中,在等待车辆充电或休息时,玩家可以通过驾驶舱内的超级桌面打开手游,使用手柄进行操控,将车机大屏结合起来。 - 屏幕体验,获得更多乐趣。
全场景多渠道分销,深挖业务最大化增长
持续迭代升级为用户提供更好玩、更流畅、更安全的创新体验。 对于急需创新游戏体验的开发者来说,这无疑是一片创意沃土。 在鸿蒙新生态下,华为游戏中心丰富游戏内容形态,全场景、多渠道触达用户,深度挖掘更多潜在目标用户,挖掘合作伙伴,实现最大化增长。 从这个角度来看,鸿蒙生态的流量更加密集。 肥沃的土壤。
4 带来更丰富的元服务体验。 将游戏应用到元服务可以说是创新了游戏内容形态,将一款游戏的不同玩法原子化为不同的服务卡牌。 例如,游戏开发商生成元服务卡牌,让玩家可以直接在桌面卡牌上及时获取游戏信息、领取游戏内福利、签到等,还可以直接上线游戏元服务,有效缩短了游戏周期。为玩家消费内容提供一条路径,让开发者能够更方便、更直接地获取游戏服务。
除了多终端下的不同游戏场景外,华为游戏中心似乎还特别关注用户在碎片化场景下对休闲游戏的需求。 伽玛数据发布的《2022休闲游戏发展报告》显示,中国休闲游戏市场规模正在快速扩张,从2018年的210亿元增长到2022年的300亿元以上。
对此,华为游戏中心早在2020年就发布了花瓣轻游戏,打造快游戏中心,引入精品游戏,以短视频、图文等多种游戏形式触达多方位用户,缩短转化路径。 据介绍,未来鸿蒙生态将繁荣快游生态。 基于原子化特性,快游戏引擎将下沉到系统层面,构建快游戏元服务,在系统层面实现即点即玩,抢占流量机会,促进用户转化。
此外,鸿蒙新生态下,华为游戏中心联运服务升级,通过广告触达生态用户,华为应用市场付费推广精准转化目标用户和潜在高价值用户,精细化联运运营带动用户付费转化或流失用户数。 记起。 在“广告-应用市场付费推广-联运”三轮驱动下,实现获客转化全链路“获客-激活推广-转化-流失召回”协同运作,助力博弈开发商有效获客,提高运营效率。 扩大收入规模并最大限度地实现业务增长。 截至2023年7月31日,鸿蒙生态系统连接设备数量已突破7亿。 可以说,这是当前游戏存量市场的一个巨大的增量空间。
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