如果你害怕在游戏中遇到小学生队友,并且之前无法避免,那么从现在开始,你遇到小学生的机会将会大大减少。
腾讯始终致力于保护未成年人的健康成长。 为此,它还创建了健康系统,以防止玩家沉迷。 针对未成年人的措施也很多,比如人脸识别、身份认证、限制上网时间等。昨天,腾讯推出新的防沉迷“双减、双攻”措施,进一步加大对未成年人的保护力度,升级健康水平。系统规则。
双减就是工作日从1.5小时减少到1小时,节假日从3小时减少到2小时。
主要打击措施是账户盗窃和作弊。 此外,禁止 12 岁以下儿童进行游戏内购买。
在推出“双减双玩”措施后,《王者荣耀》今日也发布公告。 12岁以下禁止充值,游戏时间也有限制。 22:00至次日8:00期间未成年人禁止游戏。 每逢国家法定节假日每日游玩时间限制为2小时,其他时间每日游玩时间限制为1小时。
防沉迷和《王者荣耀》的连续出拳可以说控制了未成年人玩游戏的时间。 很多人会说,这对小学生来说是致命的打击。 其实,这就是对小学生成长最好的保障。 。
孩子基本上还处于心智发育不成熟的状态,自我控制能力和自我控制能力都比较差。 如果不限制他们的游戏时间和充值消费,就会有未成年人沉迷游戏,用父母的钱乱充值的新闻。 会经常见到。
许多人认为游戏对青少年没有好处。 事实上,游戏是文化产业的一部分,客观反映了社会经济的繁荣程度。 例如,游戏产业发达的地区有日本、韩国、欧美以及近年来迎头赶上的中国。 如果我们回顾一下朝鲜、中东战乱地区、非洲,这些国家都没有比赛。
游戏产业应该得到引导和规范。 动不动就喊杀,这是没有道理的。 如果任何管理都是一刀切的话,那么如果游戏真的被禁止了,我们的生活会变成什么样子呢? 编者无法想象没有其中一项巨大乐趣的生活。
适时的游戏是合理的娱乐,它丰富了我们的精神和生活。
我在知乎上看到一段写得很好的:
人吃苦是为了提高自己,而不是吃苦一辈子。 暂时不娱乐是为了以后更好的娱乐,而不是彻底告别娱乐。
比如,腾讯作为游戏行业的老大哥,在处理未成年人游戏方面一直做得很好。 很早就限制了未成年人的游戏时间。 它计划建立的卫生系统将说到做到,绝不会马虎。 健康系统上线后,不仅有效保障了未成年人的健康成长,也避免了成年玩家在健康系统的保护下沉迷游戏。
腾讯在自己的健康系统和防沉迷方面不断更新功能,从原来的身份认证登录,到人脸识别、游戏时限、减步,再到禁止12岁以下充值和消费,腾讯为了未成年人可以说是令人心痛,这也说明腾讯从未停止过保护未成年人的努力。
当然,保护未成年人健康成长不仅是游戏厂商的责任,家长的监管也绝不能缺席。
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