长期以来,很多游戏爱好者都知道,不同平台的游戏玩家之间其实存在着一条鄙视链。 主机游戏玩家处于这个金字塔的顶端,而过去的网页游戏和现在的手机游戏则处于这个鄙视链的底部。 但根据2019年统计,全国6.4亿游戏用户中,手游玩家占6.2亿。 玩家群体的数量向4000万主机和PC玩家赤裸裸地表明主机游戏或单机游戏在中国发展困难重重。 那么,出现这个问题的原因是什么呢?
首先是游戏厂商对于这个问题的考虑和权衡。 游戏是一种商品,所以对于厂商来说,游戏只是他们的产品之一。 所以无论是一件夹克,还是一双售价3元的袜子,只要能赚钱,就是好产品。 既然中国有这么多的手机游戏用户,我们为什么不推出手机游戏呢? 而且,一般来说,只玩手游的用户对于游戏画面质量、剧情细节、人物见面的要求比主机玩家要低很多。 大家对手游的期望值不高,因为手游很容易实现,也愿意花钱。 。 因此,手游对于厂商来说无疑是更划算的选择。
二是国内环境问题。 大家都知道我国是一个“基建狂人”,所以手机的移动信号和网速在全国范围内普遍存在。 无论是在地铁、在乡村、甚至是在地下室,每个人都可以愉快地玩《王者荣耀》。 而且,随着智能手机时代的到来,只需1000元就能实现一个集打电话、微信聊天、工作交流、休闲娱乐于一体的平台。 与主机和游戏购买的价格相比,这笔投入简直太少了,这为移动游戏的大规模普及提供了基础。
最后,还有国产主机游戏面临的社会问题。 全世界的人都知道,中国、韩国、日本等在中国文化的影响下都是比较勤奋的。 同时,由于人口众多的就业压力,很少有人能像欧美那样每天下午四点下班。 因此,当我们晚上回到家吃完晚饭后,我们就没有足够的时间来体验主机游戏的沉浸感。 越来越多的人将注意力转向可以利用碎片化进行娱乐和社交的手机游戏。
在游戏市场和游戏厂商的双重作用下,以及国内大环境的不断影响下,国产主机或者单机游戏从20世纪末的百花齐放到现在的黯然失色,完全符合发展规律。 事实上,目前手机游戏的趋势已经风靡全球。
不过,游戏爱好者也不必悲观。 在大雄看来,随着时代的发展,国内家长“陪伴孩子成长”的意识不断觉醒,4000万游戏爱好者将把主机游戏的乐趣传递给下一代。 坐在客厅和孩子一起玩游戏机的体验将比一起玩手机游戏更有“社交乐趣”。
下一代玩家将发力游戏市场。 届时,游戏厂商将看到主机市场的潜力,推出更多优质游戏。
最后,我们推出了一项民意调查,大家可以发挥自己的想象力,对国产主机游戏的未来崛起发表自己的看法。
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