当网络上大部分人都在讨论腾讯是否有梦想的时候,在游戏方面,一款知名的乙女手游却被玩家推到了风口浪尖。
《恋与制作人》的老婆们又疯了。
梦心湖,福利活动变征讨活动
该事件源于游戏制作方方蝶智网络5月4日发起的梦心湖活动,卡池包含40张新债券卡和4张兑换卡。 有玩家表示,为了抽好牌,他们甚至定了早上6点起床的闹钟,但结果却发现早起的人都被鸟吃掉了,这些玩家基本上都是以一张糟糕的脸结束了第一次抽牌。 。 就在这些玩家感觉抽卡概率不对的时候,临近中午,有不少BP玩家(白嫖,不花钱追星,类似蝗虫玩家)瞬间变身欧洲帝印,3个十次平局中 -4 个 SSR。 ,问题进一步加剧。
随后,自内测开始以来,由玩家自愿组织和维护的数据计算组织《恋与制作人》的无名策略团队就此展开了数据调查。 结果显示,上午抽卡的玩家整体SSR掉率大致在2.8%-4.5%不等,而下午的掉率一般可以达到5%以上。 由于这个组织是由最早的玩家自掏腰包运营和维护的,因此在玩家群体中拥有极高的可信度。
对于叠纸的态度是强调他们没有调整概率,活动期间掉率没有问题。 但另一方面,不少玩家表示自己从叠纸中获得了补偿钻石,但对于补偿却只字不提。 “这感觉就像封口费。我不想承认自己的错误,所以我用这个来让球员们保持沉默,以平息事态。”球员孟奇(化名)告诉《游戏日报》。 另外,据另一位玩家5月5日分享的聊天记录显示,蝶之客服表示,“不要轻信网络谣言。 战略团队已移交法律部门。”
不过,看来玩家们不但不买账,而且愤怒也被激化到了极点。 不仅大量iOS玩家开始在App Store申请退款,不少顶级玩家和官方交流群也掀起了一波更名抗议浪潮。 名为“蝶之今天要破产了”的微博话题浏览量正式突破20万。
在巨大的舆论压力下,5月5日下午3点19分, Paper官方发文承认概率算法确实存在问题,并表示将退还玩家在活动中所花的钱(24 5月4日至5月7日:00)钻石。 不过,尽管如此,针对这一公告,玩家们还是画出了几个要点,比如返还的是钻石而不是人民币,钻石的最终去向是游戏; 全文中也没有提及已宣布停止微博运营的未具名战略集团。 这引起了部分玩家的不满。 但不管怎样,这一次的“梦心湖事件”已经结束了。
从堪比吃鸡到名声崩塌,梦心湖会成为压垮骆驼的最后一根稻草吗?
《恋与制作人》于2017年12月20日正式上映,自开播以来就创造了现象级的舆论效应。 在很多大佬的口中堪称“吉祥如意,天天吃鸡”的春天。 它很受欢迎。 被选中的意义。 但在接下来的六个月里,这场比赛进展并不顺利。
2018年元旦期间,游戏服务器崩溃,很多渴望抽到限量SR卡的玩家一次次被拒之门外。 有玩家表示“什么都没做就留下了毕业论文和翻译文件,等着和白起哥战斗”。 另外值得一提的是,元旦期间,叠纸并未公布两款限量SR的具体良率,只是非常笼统地描述为“概率UP”。
接下来就是更严重的春节广告事件。 制作方对玩家属性的误解、夸大甚至歪曲,直接导致折纸网在狗年伊始成为众矢之的。 从某种程度上来说,这种谩骂甚至可以和《DNF死肥宅》相提并论,而且是带有官方水印的那种。 再加上瓜子当时还温情,《恋与制作人》的搜索热度顿时断崖式下跌。
我还是第一次看到这样diss自己衣食住行、diss父母的游戏。
随后,游戏还被曝出“客服临时工”事件和“官队踢人”事件。 由于部分游戏术语较多,这里贴几张玩家提供的对话截图,方便大家理解。
最后就是“梦心湖事件”。 虽然目前还不能确定这款游戏是否会因此而受到影响,但从女士们的态度可以看出,飞智网络未来面对的将是玩家和用户。 更严格的服务标准。
几起事件的后见之明
极光大数据发布的《2018年2月女性手游用户研究报告》提到,2017年底爆发的女性向游戏只是女性手游市场蓝海的一角。 也就是说,在这块大蛋糕面前,还有很多地方可以放刀叉,只是很多正确的姿势还没有学会。
数据显示,截至2018年3月,女性玩家中,16-25岁年龄段占比最大,约为48.8%。 其中,在《恋与制作人》这样主打浪漫、剧情的游戏中,女性用户占比超过90%,24岁以下玩家占比73.7%,20-24岁玩家占比43.6%。 同时,在女选手地域分布上,重庆、上海、北京位列前三。 这些城市女性的消费观念和消费能力自然无需赘述。
游戏圈里流传着这样的六字格言:“爱玩就不玩”。 事实上,《游戏日报》在采访时盟文化创始人兼CEO冯晶晶时也提到过这一点,“这些话其实大多是行业内部的沟通,你绝对不能对玩家这么说。 游戏公司都是服务提供商。 你不能让你的用户承担你的错误。 如今,许多游戏都利用并加剧用户的负面情绪来赚钱。 比如,增加对抗中的挫败感,让自己变得更强等等,虽然会有竞争性的满足感,但情感层面上是否是真爱,却并不能确定。”
显然,像《恋与制作人》这样以四位男主为主、主打剧情和爱情的女性向手游,显然不是激进用户的产品。 他们之所以能俘获玩家的“少女心”,正是因为有一定的情感层面的喜爱。 如果用传统游戏的强化或者嘲讽的方式来操作用户,恐怕只会适得其反。 “其实我个人觉得这和追星是一样的。”玩家孟奇说道。 “我们会因为喜欢明星而受到一些批评。当然,如果我们有更好的态度,我们会用这些批评来嘲笑自己。”
几分钟后,她补充道:“但是你见过哪个粉丝能忍受偶像对他的侮辱吗?”
当然, 在女性市场取得的成绩仍然是客观存在的。 只不过,无论是《恋与制作人》还是《旅行青蛙》,这些现象级游戏其实都不是蛋糕的生产者,而是发现者。 虽然“丈夫”“儿子”已经展现出女性游戏吸金能力,但《王者荣耀》、《阴阳师》等主流游戏如何在疫情过后依然保持顶级收入和核心用户? 粘性可能仍然是一个需要进一步讨论的话题。
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