5月3日,《第五人格》五周年盛典暨COAVI全球总决赛正式落下帷幕。 经过5轮激动人心的激战,广州DOU5电竞俱乐部最终捧杯,FMVP被选手们夺得。
作为一支由《第五人格》选手组成的战队,DOU5电竞俱乐部获得了夏季赛的亚军; 2021年夏季和秋季IVL亚军; 以及夏季赛的冠军。 此次拿下COAVI全球总决赛,他们不经意间创造了一项纪录——主场连胜10场夺冠。
因此,当这样一支传奇战队如期夺冠时,自然引起了众多《第五人格》核心用户的热议,相关话题迅速登上了微博热搜榜。
与DOU5战队夺冠热情相对应的,还有同样备受关注的《第五人格》五周年发布会。 发布会上,制作人潘斯莱带来了游戏的新角色、新剧情、新地图等多方面内容,此次爆料也从侧面反映出了游戏后续的发展情况。
新角色、新地图、新剧情,第五人格时隔5年仍在“升级”
总体来看,《第五人格》五周年发布会展示的内容主打“全面”,涵盖了游戏内容、品牌联动等多个维度。 正如发布会上所言,奥莱蒂斯庄园已经进入了一个新时代。 游客们,《第五人格》也进入了2.0新版本。
角色方面,下半年将推出3名新角色,其中包括两名新幸存者和一名双形态“追击流”主管; 玩法方面,暑假期间将推出全新“捉迷藏”玩法; 全新战斗地图“克莱伯格”“赛马场”和主线版本“记忆灰烬第二部”也发布了预告片; 最后公布了与中国航天《创空间》、子弹论、镰田浩二联动的最新消息。
《第五人格》五周年游戏内容相关突发新闻汇总
事实上,《第五人格》内容品牌的“全面进化”也是游戏多年来不断发展和最终积累的具体体现。 回顾《第五人格》上线五年,我们会发现他们一直致力于提升产品品质,提升玩家的游戏体验。
2021年3月,在《第五人格》上线三周年之际,研发团队全面升级游戏引擎,全面迭代游戏画质。 不仅提高了画面清晰度,还加入了全新的环境灯光设计。 优化游戏体验。
2021年10月,《第五人格》将迎来“重聚之时”版本更新。 本次版本更新的重点是主线剧情将迎来新的呈现,让奥莱蒂斯庄园的故事继续下去。
2022年1月,第一个角色“幸存者哭泣小丑-九克”正式亮相。 这代表着《第五人格》角色系统的全面升级,游戏的整体可玩性得到了一定程度的提升。
而在2023年,游戏五周年之前,《第五人格》的“记忆余烬第1部”版本更新将引入许多新的系统功能,包括新手流程、活动迭代; 人才体系优化; 新的庄园平面图系统、地块注释系统等。
《记忆余烬 第 1 部分》版本的一些更新
可见,《第五人格》自上线五年来,一直在不断“进化”。 玩法层面不断创新,整体产品力逐步提升。 此外,在IP运营方面,《第五人格》用近乎“疯狂”的联动模式,不断打破游戏本身的IP影响力。
据我们统计,《第五人格》自上线以来,已有至少14个IP联动,涉及《伊藤润二:选集》、《女神异闻录5》、《子弹防御》、《名侦探柯南》、《约定的梦幻岛》 ”等众多知名IP,其中有的还多次与某些IP进行联动。
2018-2023《第五人格》IP联动信息汇总
在这样近乎“疯狂”的联动下, V IP的影响力被进一步打破。 以目前正在进行中、将于 6 月推出第三部的《第五人格 x 镰田光司》联动为例。 其相关话题微博阅读量超过6800万次,讨论量超过9100次,吸引了大量非第五人格核心用户的镰田浩二IP粉丝关注,进一步提升了《第五人格》的热度。在泛娱乐领域的影响力。
与此同时,《第五人格》在进行“疯狂”IP联动的同时,还通过其他一些跨界活动提升了品牌的整体影响力。 例如,与电影《疯狂的外星人》和《动物世界》联动,在游戏中推出相应的角色时装; 与罗森、肯德基、麦当劳、欢乐谷等线下实体店合作,推出相应活动,并打通线上渠道。 线上线下的壁垒让《第五人格》的品牌影响力渗透到用户的现实生活中。
此外,不可忽视的是《第五人格》上线五年来对公益的持续投入。
比如,与中国儿童青少年基金会合作开展“525公益活动”,首次筹集善款近300万元; 还与“大熊猫繁育基地”发起公益联动,在游戏中推出两款“熊猫”公益时装,募集资金已捐赠超过700万元; 开展了以川剧非物质文化遗产为主题、传承非物质文化遗产等一系列主题活动。 五周年发布会上,《第五人格》宣布了新的“视障儿童公益项目”。
多年持续的IP联动+高频次的跨界合作+并行的公益品牌推广方式,不仅让《第五人格》的影响力扩散到圈外,也让游戏更具正向价值,获得了更多的品牌认可度。 性附加值。 而这些隐含的值也会被反馈到实际的数据层面。
观察《第五人格》上线以来iOS畅销榜排名的变化,我们可以发现游戏的峰值排名与联动活动或者版本更新时间高度重合。 例如,2023年2月与《文豪野犬》合作期间,游戏进入iOS畅销榜前4名; 3月30日,五周年版内容上线,游戏再次重返畅销榜前15名。
《第五人格》近一年iOS畅销榜名词变化
来源:七麦数据
这些直观的数据变化也清晰地反映出,在《第五人格》内容不断进化升级、IP不断破圈的背景下,游戏的整体生命力也在进一步延伸。
内容 电竞双驱,难以模仿的操作方式
当然,谈及《第五人格》的运营,除了游戏内容创新和IP联动之外,还有一个维度也不容忽视,那就是电子竞技赛事。
在国内,《第五人格》是目前唯一一款拥有职业联赛的非对称竞技游戏,赛事本身的影响力也已初具规模。 以本次已经结束的COAVI全球总决赛为例。 作为《第五人格》的最高级别赛事,其相关话题已累计微博阅读量超过7.5亿次,讨论量超过21.8万次。 受欢迎程度可见一斑。
在海外,《第五人格》的电竞比赛也值得关注。 《第五人格》在日本开创了两级联赛结构的赛制。 这是日本市场第一个由中国游戏公司创建并成功运营的电子竞技联赛。 以其他联赛30%的成本,创造了日本市场流量最高、最具影响力的手游电竞联赛。
据日本产业协会年度报告显示,截至2022年,《第五人格》电竞年播放量已突破1亿分钟,成为唯一跻身日本电竞Tier 1的手游。 2023年日本全国电子竞技大赛也将《第五人格》“五人格”列入比赛范围。 同时,数据分析网站还显示,《第五人格》2021 COAIV 全球总决赛的观看时长接近 63 万,峰值观众人数也突破了 3 万。
这些海外成绩和相关数据无不体现了《第五人格》整个电竞体系的全球影响力。 但真正了解《第五人格》的人也应该知道,它的电竞竞赛体系并不是一朝一夕建立起来的,而是经过时间的不断积累才最终形成的。
从2018年游戏正式公测举办首届COA(深渊召唤)大赛,到后来IVL职业联赛的推出,再到现在2023年COAVI全球总决赛的成功举办,e- 《第五人格》的体育竞赛系统也像游戏一样,内容一般,但在不断升级和进化,整体内容变得更加专业。
例如,在电子竞技赛制方面,首届COA比赛采用单败淘汰赛制,局限性较强。 如今,经过不断优化,采用了更加科学的小组赛+淘汰赛的复合赛制。 小组赛由来自6个主要赛区的20支球队组成。 球队被分为4个小组,每组前三名晋级。 淘汰赛在小组赛晋级的 12 支球队之间进行。 经过4轮对决,剩下的两支队伍争夺全球冠军。
竞赛体系不断完善,《第五人格》COA竞赛奖金不断增加。 总奖金从第一届的20万增长到目前的405万规模。 这一奖金数额在国内所有电子竞技比赛中名列前茅。 。
此外,参赛队伍也在不断升级。 比如获得COAVI冠军的DOU5俱乐部的前身XXG战队,早期参加《第五人格》比赛的战队大多是由选手组成的“半职业战队”。
后来,随着《第五人格》电竞竞赛体系的不断完善,WBG、FPX等职业电竞俱乐部的加入,不仅提升了《第五人格》的整体电竞竞技水平,也使得比赛更加正式。 如今,成功举办的COAVI吸引了来自全球6大赛区的“私人专家”和职业选手的参与,比赛水平已走向全球化。
最后,在赛事规模方面,《第五人格》也在不断升级。 回顾2018年该赛事刚起步时的规模,它更像是一场以游戏玩家为主的娱乐赛事。 随着《第五人格》游戏的“进化”迅速。 不仅其电子竞技赛事规模与以往不同,就连比赛场地也从最初的线上比赛升级为国内外双场地形式(中国杭州、日本住友新宿)。
综上所述,《第五人格》内容不断“升级进化”的同时,其电竞竞赛体系也在不断壮大。 两轮驱动下,其在非对称竞技游戏中的领头羊地位日益稳固。 但这种培育多年的独特操作方法,不可能一朝一夕复制和模仿。
结论:内容+电竞两轮驱动的独特运营方式,让《第五人格》长期稳居非对称竞技品类榜首,鲜有对手。 我们也期待当下内容、IP、电竞的不断进化和升级。 在《第五人格》的背景下,《第五人格》能够带动整个“非对称竞技”品类的发展,让“非主流”游戏进化为真正的主流游戏。
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