删档最终测试刚刚结束,《天涯明月刀》手游的下一步计划已经向玩家透露。 据悉,《天涯明月刀》手游将于10月中旬开启不删减测试。
为了迎接这一次的不删减,官方计划于10月14日启动“十城明月”盛典。 除了在游戏对应的十个现实城市开展赏月活动外,战略合作地点张家界将作为活动主会场。 节日期间,还将有中国服装秀、专业比赛、湘绣展示、合作主题曲《天涯之歌》预演等众多好“秀”。
这场盛典的背后,是《天涯明月刀》手游的分量。 作为国人最为熟知的武侠流派,《天涯明月刀》手游承载着众多用户的期待。 武侠画风、电影级画质、免费开放的竞技场……其官网预约量超过3000万,远远高于游戏预设的1200万预注册奖励上限。
有了这样的基础保障,不难预见,它上线之后,必然会在一段时间内持续爆发出非常惊人的数据。 当然,得出这样的推论,不仅要考虑腾讯的推广能力以及《天涯月刀》在端游制造的话题,手游本身的实力也不容忽视。
自9月初以来,《天涯明月刀》手游开始了历时近一个月的最终测试。 从结果来看,开启支付后几乎展现全貌,仍然受到用户的广泛认可。 上,《天涯明月刀》手游及其测试服务器的评价分别为8.4和8.0。 这个分数在手游中已经算很高了。
在游戏品质方面,《天涯明月刀》手游在很多方面都展现出了较高的水平。 不言而喻,符合现代审美的国风设计和游戏主打的电影级画质,就是《天涯明月刀》。 《刀》手游优势明显。 除了画面表现之外,它试图通过多种手法营造的立体武侠世界,以及更加开放、自由选择的玩法,都为其加分不少。
捏脸时的图像质量细节
毫无疑问,吸引龙虎豹尝试《天涯明月刀》手游的,是它的画面品质和武侠MMO的标签。
虽然不是一个经验丰富的MMO玩家,但龙虎宝在第一次接触电脑的时候就迷上了MMO。 那款游戏在当时也是家喻户晓的,它就是《传奇》。 后来几经周折,又长期玩《征途》、《邪域》、《巨人》、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《刀锋与灵魂》等PC端MMO ,也算是经历了PC端MMO的普遍变革。
当手机成为主要游戏平台(家用游戏机除外)时,考虑到内容量、平台属性、功能等,在手机上找到类似端游时代体验的MMO并不容易尤其是深入玩过《楚留香》(现已改名《忆梦江湖》)之后,再看其他类似的手游,我的目光总是会变得挑剔。
因此,当我接触到《天涯明月刀》这款手游时,它的图形表现就已经足够优秀,足以吸引对画质有高要求的玩家了。
捏脸现在已成为标准功能。 一般来说,体验过几款游戏的玩家仅仅从创建角色时捏脸的细节程度就已经可以看出游戏对画质和细节打磨的大致范围。 只有几组看似简单的发型和数十种头发刻画细致、充满风格与美感的发型,给玩家带来不同的期待; 只有简单的脸型/特征可供选择,或者可以使用一些特征。 自我设定的面部匹配,或者对各个部分的细节控制,都会将玩家的期望带到几个不同的层次。
虽然捏脸不是游戏的全部,但对于提供这个选项的游戏来说,捏脸是玩家审视游戏的第一关,设计足以体现游戏的内在表现。 对于画质要求较高的玩家来说,这是玩家是否会继续玩的考虑因素之一。 对于对画质要求不高的玩家来说,各种画质和细节的设置也能让他们感到满意甚至满足。 太奇妙了。
从目前的表现来看,《天涯明月刀》手游几乎囊括了当今手游中提供捏脸功能的作品的所有细节和DIY部分。
选择武功和性别后,就会进入做脸过程。
在初始界面中,游戏为玩家提供了30种不同风格的预设脸型(包括21种发型),以及不同服装、服饰、动作和背景的表演,让玩家从不同的角度审视所创造的角色。 能否让自己满意。
除了官方预设的脸型外,游戏还为玩家提供了更多的选择。 通过更多的挤脸功能,玩家可以看到游戏中其他玩家创建的角色的脸型,并选择自己喜欢的。 直接加载脸部形状并创建角色。
对于捏脸新手玩家来说,共享捏脸系统丰富的预设和设置足以满足他们的需求,也避免了日后因不熟悉而花费过多的精力在捏脸上。 对于老玩家来说,选择预设脸型只是塑造脸型的第一步。 以此为模板进入下一步并进行各种微调才是有趣的部分。
经过细节调整后,游戏为玩家提供了造型、化妆、发型、预览四大可操作功能。 细节和难度也按照从高到低的顺序排列。 在不同的功能中,游戏还细分为简单和专家两种模式,供不同需求和能力的玩家选择。
眼部调节功能轻松与专家的区别
在捏脸过程中,游戏还提供了凝视选项。 开启后,角色将始终看着屏幕(前面的玩家)。 这个有趣的功能也被融入到游戏中。 当玩家放大欣赏自己的角色时,角色总会将头转向玩家的方向。
值得注意的是,当你放大时,游戏会自动对场景进行模糊处理,从而可以突出人物的外貌和动态细节。 如果你对游戏画面没有足够的信心,就很难做出能够放大优点和缺点的设计。
当然,这并不是说游戏的场景表现力不够。 相反,《天涯明月刀》手游的场景也具有宣传的品质。
比如这张江南码头的截图中,远处的星空和近处的建筑都非常逼真,而湖中建筑和树木的倒影以及湖水起伏的场景也在页面上表现得栩栩如生。
当玩家转身时,一尊巨大的佛像镶嵌在石山深处。 佛像上的青苔和脚下的植被,使其与背后的石山和脚下的大地融为一体。
为了进一步强调游戏的画质,让玩家充分体验画质之美,游戏不仅提供了多视角的拍照功能,还放宽了时间、天气等限制,玩家可以自由地进行拍摄。在拍照界面切换时间和天气,欣赏不同时间、不同天气的游戏世界。
立体武侠世界
如何立体地描绘人物形象? 形象、个性、社会关系。 如何用三维的方式描绘一个世界? 这个问题可能比较复杂,因为它往往不仅涉及到一个冰冷机械的世界框架,还涉及到依赖这个框架的生态。 用贴近主题的话来说,这个世界的框架是《武侠》,很大程度上依靠画面来呈现,而《武侠》中的生态是“侠”。 这种局部的感性体验需要包含图片。 以多种方式共同创造。 只有将它们统称为“武学”,这个世界才算三维。
简单地说,“下”可以指人。 在角色扮演游戏中,NPC 是世界上的原住民。 以他们为主体的互动是游戏世界的主轴。 一般包括玩家与NPC之间的互动、NPC与NPC之间的互动、NPC与环境之间的互动以及互动的深度。 给予玩家的反馈是真实且身临其境的体验。
比较浅层的,比如单线固定对话模式、白天和晚上两套动作模式等。随着交互形式的增多,玩家的真实感也越来越强。 例如,在对话的中间,通过分支选项来控制不同的方向,并根据预设的几个对各种玩家状态的反馈、NPC之间的各种交互、NPC对环境的反馈等,可以有效地使三维世界。 这是《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏的突出特点。 这件作品感觉如此真实的原因之一。
电视剧中,与剧情关系不大的NPC大多被玩家当作具有特定功能的道具,或者干脆作为环境的填充物。 就像动画中许多不露面的群众演员一样,他们不会受到关注。 但既然它出现在相应的虚构世界中,那么无论它多么不重要,它仍然是表征这个世界的元素之一。
虽然数量不多,但可以看出的是《天涯明月刀》手游给了这些人关注。 例如,当玩家跑步时,他会撞到路边的NPC。 受玩家动作影响,NPC被击中后身体会倾斜,并给出不满意的口头反馈; 又比如下雨的时候,路过的NPC会拿出油纸。 打开雨伞并将其举过头顶。 雨停了,雨伞就会慢慢收起来。 这些原本在现实中非常自然的行为,恰恰是很多手机中容易被忽视的细节。
身后的衙役在雨中撑着伞
冒险系统作为玩法,也起到了提升玩家反馈体验的作用。 玩家达到一定条件后可以解锁并推进冒险剧情。 这些情节可能是主线的补充,也可能与主线无关,只是生活在这个世界上的一些人物。 小人物的故事和他们的坎坷,这些故事串联起来,补足了游戏世界中原住民之间的联系,描绘了世界另一边的恩怨情仇、爱恨情仇。
游戏中有两大势力:青龙会和天风联盟。 两大势力虽然对立,但并非水火不容。 当玩家加入其中一支势力,在江南码头闲逛时,可能会遇到一位名叫李红曲的天风盟女子。 玩家问道,很快,青龙会的另一位名叫孟长风的男子向玩家询问了李洪曲的下落。 此时,一段关于两人纠葛的冒险故事“染红”开始了。
随着剧情的进展,玩家会逐渐得知所遇到的两个人是老熟人。 他们分属两个对立的阵营,但却以自己的方式关心对方。 然而,世事难料。 为阻止辽人入侵,二人相战,双双牺牲。 临终前,两人发现彼此长久以来的牵挂就是爱情。
最后,他的弟子(李红曲)向玩家递交了一封信,指示玩家转告联盟盟主唐青风,她和孟长风决定携手环游世界,希望联盟双方都能专心阻止辽人,就不用去找他们两个了。 地方。
但玩家此时已经知道,他们两个已经一起下地狱了。
当然,这个世界不仅仅只有“小人物”的温暖和温情,还有那些时刻出现在玩家身边的熟悉身影和世界各地的英雄传说。 命运系统是《天涯明月刀》手游中这方面的重点。
命运是手游《天涯明月刀》中用来深度刻画人物肖像的系统。 被称为“逆天命”。 顾名思义,游戏玩法的核心就是通过玩家的选择来帮助角色反抗命运。 玩家达到目标等级后,可以通过NPC开启命运系统。
每个人物的命运就相当于一个人物的传记。 从玩家的熟悉开始,直到角色的悲惨结局或者角色的命运逆天而变,系统将其分成若干段落,以章节故事的形式呈现给玩家。 玩家。 随着剧情的进展,玩家将面临多种选择。 根据选择的不同,角色的命运也会导致不同的结局。 一般有三种结局。 前两个将导致普通的结局。 在这种结局中,人物往往会因命运而走向悲剧之路,即某种意义上的“坏”。 第三种结局是一种特殊的结局,是逆天改命的结果。 不过,要实现第三个结局,玩家需要解锁前两个结局,并满足好感度、星运、身份等要求。
红框就是选择的分支点
曲无衣的特殊结局要求
通过命运系统,其对应的人物形象被精心刻画,但其经历却远不止于此。 因为在命运系统中,剧情的推进是从玩家与角色的遭遇开始的。 随着玩家与角色的好感度不断提升(简单来说就是征服角色),就可以解锁接下来的剧情。 在这个时期,玩家逐渐熟悉角色,也更容易喜欢上他们。
巧妙的是,无论玩家在此过程中选择什么,角色的前两个结局都必然以悲剧收场。 由于玩家在剧情的推进中必须花费时间和精力来培养角色的好感度,随着好感度的增加,看到角色最终变成这样,就会产生巨大的情感落差。 这时,第三个特殊结局的出现就会成为玩家情绪低落的救命稻草。 最终在玩家的努力下,将帮助角色改变命运,死而复生。
可以说,前两个结局其实是为第三个特殊结局做的情感准备。 在推进命运系统的过程中,玩家的情绪会逐渐回落,最后转为释然和喜悦。 这种铺垫可以让玩家对最终的选择感受到巨大的反馈,很容易产生“我通过自己的努力拯救了这个人”的自我认同。 此时,也将是玩家在游戏中沉浸式体验的巅峰。 。
与命运系统紧密相连的是好感度系统,它是手游《天涯明月刀》中的养成和交互体验之一。 其中,送礼就是给角色赠送礼物,增加好感度值; 互动还是比较有趣的。 玩家可以到角色身边,消耗体力进行各种互动行为,包括但不限于聊天、两人动作、送礼、下棋、玩耍、一起玩等。 等待。
通过增加好感度,玩家不仅可以解锁角色更多的互动行为和相应的命运剧情,还可以与角色互相了解、理解、珍惜。
总体而言,为了打造更具沉浸感的立体武侠世界,《天涯明月刀》手游不仅在不同维度和玩法上刻画了典型的“侠侠”,更将世界的另一面带到了世人面前。 。 还展示了《无名之辈》的世界,通过不同形式的互动反馈,给玩家一个立体逼真的武侠世界。
自己的世界
既然世间不只有剑客、刀客,身为世人,自然也有自己的活法。
作为以角色强度为主轴的养成体验,升级-副本-装备-升级,变强是一种难以替代的需求是大家的共识,游戏也明白这一点,在角色状态栏下其上,“变强”两个字清晰可见。
体验、变强、力争世界之巅,是一种不错的游戏体验。 这也与《天涯明月刀》手游相对硬核的操作以及大部分围绕提升战斗力的训练系统的设计是一致的。
多阶段技能一定程度上增加了操作难度
不过有趣的是,在变强的资源推荐栏里,游戏给出的很多选项都侧重于休闲体验。 它们简洁而全面。 我们希望玩家在体验世界的过程中能够逐渐变得更强。 变强不是目的,而是经历这个世界的结果。
冒险系统是体验世界的设计之一。 它的随机性和剧情走向,会在一定程度上引导一些玩家的追求。
另一个非常注重个人体验的玩法是身份。 《天涯明月刀》手游为玩家提供了多种身份玩法:护卫、吊眼、风华、游侠、厨师、警察。 玩家每次进行身份游戏都会消耗一定的能量。 《天涯明月刀》手游没有身份限制。 玩家可以随心所欲地体验多种身份玩法,有时钓鱼做饭,有时弹钢琴、演奏音乐。 玩家不再需要每天为特定目标重复相同的体验。
图鉴功能也是提升江湖体验的一种方式。 《天涯明月道》手游有地理、夏缨录、凤舞录、辰元录四个图鉴。 以《地理》中的天涯志为例。 玩家每游览一个景点,就会解锁相应的天涯志图鉴。 这样设计的目的是提高游戏美术的利用率,增强玩家的游戏体验(景观),但同时也会催生另一种以收集率为主的玩法。
主场系统也在一定程度上催生了这种跑动比赛的可能性。 《天涯明月刀》手游的首页系统具有复制功能。 玩家在游戏中看到的大部分建筑、家具、陈设都可以复制到自己的图纸中,然后带回自己的家中进行建造。 再加上冒险和图鉴两大系统,游历世界各个角落也是一种非常有趣的体验。
在多种玩法体验的加持下,《天涯明月刀》手游不再需要单纯依靠战力的提升来满足玩家的需求。 它有基于身份的休闲体验、基于命运的剧情体验、基于收藏的体验。 主要是为了在线旅游体验,是一个不错的选择。
结论
总体来说,《天涯明月刀》手游的表现可圈可点。 无论是画风品质、武侠世界的塑造,还是多样的玩法,《天涯明月刀》手游都取得了3000万的播放量。 保留的力量。
当然,也有一些不尽如人意的地方,比如跟随系统、自动寻路战斗系统、门派平衡等问题,都需要进一步调整。 但基本内容已经确定。 相信随着后续的调整,这些明显的问题会慢慢得到纠正和优化。 届时它能否成为下一款爆款手游,值得期待。
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