11月21日,腾讯游戏发布全新品牌体系,并正式启用新品牌标识。 九年来“用心创造幸福”的品牌主张升级为“激发更多/发现,无限可能”。 腾讯首席运营官任宇欣向腾讯互动娱乐事业群全体员工发邮件,强调这不仅是一次品牌盛会,更是腾讯游戏游戏认知、价值追求和使命愿景的重要升级。
Spark是火花的意思,也有触发、启发的意思。 腾讯游戏全新品牌标识以灵感的火花为设计创意的起点。 “Spark More/,无限可能”不仅意味着游戏能够触发每一个快乐时刻,激发人与人之间的联系,点燃激情和灵感的火花,也代表着腾讯游戏希望将用户、合作伙伴和整个借助社会的力量,我们可以共同努力,在文化传承、社会价值、公益责任、技术创新、文化海外拓展等方面发现游戏的更多可能性。
任宇欣在邮件中提到,随着现代数字技术的快速发展,游戏本身已经成长为一个独立的新兴产业,并迎来了黄金发展时期。 近十年来,中国游戏产业年均增长27.7%。 移动互联网和智能设备的快速普及,移动游戏的兴起,让游戏逐渐成为大众最喜爱的数字文化体验之一,也给整个行业带来了新的创新。 机会和可能性。
值得注意的是,游戏对社会的功能和价值正在不断演变和丰富:网络游戏推动了电子竞技产业的蓬勃发展,让游戏在人与人之间建立了更丰富的情感联系和互动; 同时,游戏产品也试图将传统文化转化为数字艺术体验,成为传承和弘扬优秀文化、推动中华文化走向世界的新载体。 此外,游戏也逐渐应用于教育、慈善、文化、科技等领域,成为许多解决社会问题的新载体。
作为全球领先的游戏研发和发行平台,腾讯游戏需要为未来打造行业活力,也需要承担相应的社会责任,坚守腾讯“用户为本,科技向善”的使命和愿景。
腾讯游戏对游戏价值与可能性的探索
如今,腾讯游戏已成为全球最大的游戏研发和发行平台。 先后面向中国及海外市场推出480款产品,连接200多个国家和地区的8亿多用户; 凭借对游戏行业的深刻理解和对用户需求的持续关注,腾讯游戏不断提升自主研发能力,通过与海外150多家领先企业的投资合作,持续连接全球最优秀的产品、技术和产品。 Riot Games、Epic Games 和 等公司。 开发团队为游戏行业未来的创新和成长提供源源不断的动力。
在此过程中,腾讯游戏不断对游戏的价值和可能性进行深入的思考和探索。
在新文创战略下,腾讯游戏着力打造文化精品,还与故宫博物院、敦煌研究院、昆曲、越剧艺术家等开展深度合作,让游戏成为传承和传承的新载体。弘扬优秀文化,推动中华文化走出去。
在探索游戏社会价值方面,腾讯游戏逐梦计划推出了《看见》、《天影》、《故宫:口袋宫工匠》、《家国梦》等19款功能游戏,主题涵盖文化、科技和教育。 、公益等诸多领域,我们将游戏跨界融入行业场景,致力于让游戏成为传承传播文化、激励培养人才、传递健康价值观的载体。
腾讯游戏也一直注重未成年人的保护。 2017年以来,腾讯游戏陆续推出“成长守护平台”、“健康系统”、“青少年灯塔主动服务工程”等一系列未成年人保护措施,并率先应用“公安“实名验证”、“人脸识别验证”等新技术在中国乃至全球游戏行业开创了前所未有的先例,截至目前,平均每天有560万未成年用户通过触发时间受到保护。这一举措也让越来越多的未成年用户主动将自己的游戏时间控制在健康范围内。
近年来,腾讯游戏不断探索技术创新,与包括Intel、Unity、ARM等在内的全球一流技术和软件厂商建立联合实验室,探索5G、云、AI技术与游戏碰撞的可能性。
电子竞技以游戏的发展为基础,成长为一个独立的产业。 2018年,电子竞技首次进入雅加达亚运会。 中国电子竞技夺得两金一银,让无数国人感到自豪。 在此背景下,腾讯电竞以赛事带动多领域布局,提出《电竞城市发展规划》,与海南、上海等省市开展多维度合作,打造电竞名片。电子竞技城市。 未来,腾讯电竞将不断探索,抓住时代赋予的机遇,与行业伙伴携手共创中国电竞的黄金时代。
游戏拥有无限的可能性,将对世界产生更广泛的影响。 任宇欣在邮件中强调:“我们对游戏的态度决定了未来行业的广度和未来游戏的温度。‘发现,无限可能’不仅代表了我们的品牌理念,也意味着我们将专注于游戏推出一款游戏。”对价值和可能性进行更长期、系统的探索。”
邮件最后号召全体员工:“坚守‘用户为本,科技向善’的公司愿景和使命,积极探索,勇于创新,发现游戏的正向力量,为用户和用户创造更多美好。”世界!”
以下为任宇欣邮件全文:
火花更多! “一起发现无限可能”
尊敬的 IEG 同事们:
我很高兴地向大家宣布,从今天开始,腾讯游戏将正式推出全新的品牌主张:“发现,无限可能”(Spark More)!
接下来,腾讯游戏旗下所有产品将逐步启用新的品牌标识。 但我想说的是,这不仅仅是一场品牌盛会。 事实上,这也是游戏意识的升级,是价值追求和使命愿景的重要升级。 为了让大家更好地认识到这一点,在这里,我谨代表IEG核心管理团队,向大家简要谈谈其背后的思考和出发点。
无论是2002年我们刚刚准备进入游戏行业,还是现在已经成为这个行业的领头羊,我们都永远无法回避一个最基本的问题:游戏到底是什么?
也许每个时代都会给出不同的答案,但回顾悠久的历史,我们不难发现,游戏从来都是人性的。 从古至今,游戏作为人类与生俱来的一种能力,让孩子更自然地与成人互动,获得生活常识和技能; 游戏可以让孩子们根据明确的规则运用智慧、释放潜力、共同努力、克服障碍。 ,实现目标; 游戏也将工作之余的人们聚集在一起,成为一个群体凝聚情感、传承文化的纽带。 从游牧民族帐篷里的羊骨到金字塔石雕上的非洲象棋,从热情洋溢的巴西战舞到优雅的日本歌牌,游戏一直存在于不同时代、不同民族,伴随着人类文明和科技。 发展,不断更新自己的形态,与我们的生活同甘共苦。
进入信息时代,科技的发展重塑了游戏的形态,赋予了游戏更多独特的价值。 几十年前,当计算机还只是复杂而重型的工业机械时,以“乒乓球”为代表的电子游戏的出现,率先打破了尖端科技与日常生活之间的壁垒。 它不仅让个人电脑、图形界面、互联网等新技术变得更加平易近人,也创造了对软件、硬件、通信市场的巨大需求,也点燃了无数年轻人对数字技术的好奇心,促进了数字技术的普遍普及。计算机和互联网知识,为信息社会的可持续发展奠定坚实的基础。
如今,随着现代数字技术的快速发展,游戏本身已经成长为一个独立的新兴产业,并迎来了黄金发展时期。 近十年来,中国游戏产业年均增长27.7%。 移动互联网和智能设备的快速普及,移动游戏的兴起,让游戏逐渐成为大众最喜爱的数字文化体验之一,也给整个行业带来了新的创新。 机会和可能性。
庆幸的是,从2003年开始,腾讯游戏就在这个充满无限可能的时代成长起来。 我们是从一个“没有游戏基因”的小团队开始的。 我们脚踏实地,不断学习,勇于开拓。 如今,腾讯游戏已成为全球最大的游戏研发和发行平台。 先后面向中国及海外市场推出480款产品,服务200多个国家和地区的8亿多用户; 凭借对游戏行业的深刻理解和对用户需求的持续关注,我们不断提升自主研发能力,充分调动外部技术资源和研发能力,快速抓住核心玩法变革带来的行业机遇,先后推出《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《使命召唤》等畅销国内外市场的现象级产品; 我们还持续与Riot Games、Epic Games、任天堂等150多家海外领先公司进行投资与合作。 合作连接全球最优秀的产品、技术和开发团队,为游戏行业未来的创新和成长提供持续动力。
随着规模和规模的增长,我们也高兴地看到游戏对社会的功能和价值不断演变和丰富:网络游戏推动了电子竞技产业的蓬勃发展,让游戏建立了关系人与人之间。 更丰富的情感联系和互动; 在大家的共同努力下,很多热门游戏产品也在尝试将传统文化经典化为数字艺术体验,从越剧到昆剧,从故宫到敦煌,从折扇到榫卯,让游戏成为新的载体传承和弘扬优秀文化,推动中华文化走出去; 不仅如此,我们还推出了19款功能游戏,并不断探索游戏在教育、慈善、文化、科技等领域的应用价值。 比如,通过公益游戏《看见》,让普通人体验视障人士的日常生活和出行,唤起公众对视障人士生活状况的关注……这样的做法越来越多地发生在我们的身边。在我们周围,我们正在改变对游戏边界的理解。
因此,我相信游戏远比表面上看到的要复杂得多。 作为继文学、绘画、舞蹈、音乐、雕塑、戏剧、建筑、电影之后的“第九艺术”,数字游戏相对于传统文化形式来说其实还很年轻。 他们将最好的文化与最尖端的技术结合起来。 融入自身发展,不断展现其独特的互动性、社交性和包容性。 面向未来,游戏的价值一定有更大的空间,等待我们去发现。
在发现和探索的过程中,机遇与挑战也将相伴。 过去几年,移动互联网的普及给全社会带来了很大的影响,未成年人的保护也受到高度关注。 面对挑战,我们没有选择狡辩和推卸。 相反,我们坚定地将社会责任置于业务之上,迅速建立覆盖事前、事中、事后全流程的未成年人保护制度,不断突破各种现实。 率先应用公安实名验证、人脸识别验证等新技术。 其多项尝试开创了中国乃至全球游戏行业前所未有的先例。 截至目前,平均每天有560万未成年用户通过触发卫生系统时限得到保护。 这一举措也让越来越多的未成年用户主动将自己的游戏时间控制在健康范围内。 但这仍然不是我们工作的结束,而是未来的起点。 如何让未成年人更健康地玩游戏,如何让大家更适度地玩游戏,始终是我们要思考的长期命题。 责任永远是迈向未来的第一步,也是寻找未来无限可能的基石。
在这个日新月异的时代,我们对游戏的态度决定了未来产业的广度和未来游戏的温度。 “一起发现无限可能”不仅代表了我们的品牌理念,也意味着我们将对游戏的价值和可能性展开更长期、系统的探索。 希望每一位同仁能够秉承“用户为本,科技向善”的公司愿景和使命,积极探索,勇于创新,发现游戏的积极力量,为用户、为世界创造更多美好!
标记
2019 年 11 月 21 日
还没有评论,来说两句吧...