在风起云涌的MOBA游戏市场,网龙开发的《英雄之刃》客户端游戏,以其下载速度快、国风古风、节奏明快等特点成功占领一席之地。 推出三年多来,已发展成为一款拥有40万同时在线用户的热门网络游戏。 网龙显然并不局限于满足现有的成绩。 现场,网龙在展台推出了《情魂之刃移动版》的试用。 未来端游手游将双拳出击,足见网龙欲将《魂之英雄》推向风口。 《刀锋》的野心是成为家喻户晓的IP。 此外,《魂之刃》项目负责人翁兰鹏也向记者分享了他个人对移动电竞和MOBA手游发展前景的展望。
《英雄之刃》项目负责人翁兰鹏
端游与手游相辅相成,形成聚合效应
PC游戏IP移植到手游上的情况并不罕见。 普遍的看法是,其主要目的是增加用户量。 不过,翁兰鹏分享的一组数据却颇耐人寻味。 “我们统计发现,端游用户的上网高峰时间是7点到8点,而手游用户的上网高峰时间是9点到10点。也就是说,两者的上网高峰时间是完全不同的。”用户群体,用户重叠度不高。” 。 从产品本身来看,其设计理念也瞄准了完全不同的目标。 考虑到移动设备的技术瓶颈,《英雄魂之刃移动版》在功耗控制、网络环境、兼容性体验等方面做了诸多细节优化。 同时,针对移动玩家碎片化的游戏习惯,游戏节奏进一步加快,单场游戏时间从端游的30分钟缩短至15分钟左右。 手游版虽然真实继承了端游中最经典的5V5决战、争议玩法以及完整的竞技和成长系统,但弱化了PVE部分,专注于PVP的竞技元素。 翁兰鹏表示:移动版从设计之初就打上了鲜明的电竞标签,旨在更深入地探索移动电竞的本质。
据了解,《英雄魂刃移动版》已经开发了近一年时间,目前正在进行内部最后的调试。 预计9月份正式上线。 这次我和玩家们在线见面。 一方面,我想回应玩家长期以来的期望。 另一方面,我也想面对面收集玩家的反馈。 随着产品的不断完善,开发团队将不断加快产品迭代的步伐,在PC游戏时期积累的成熟经验将在这个过程中发挥重要作用。
紧跟MOBA手游潮流,完善电竞竞赛体系
自2015年以来,MOBA手游始终走在前列。 进入2016年之后,该品类的市场份额甚至超过了曾经火爆的ARPG。 在如此激烈的竞争环境下,《魂刃移动版》无疑将面临巨大的挑战。 对此,翁兰鹏显得信心十足。 早在2010年,网龙就已经开始探索MOBA品类。 多年的积累让他们对此类赛事有了独特的理解。 MOBA强调游戏的观赏性、控制性和深度,但目前的移动设备还无法支持这种需求。 在输入法没有发生质变之前,MOBA手游在竞技满意度上很难超越PC。 不过,与同类手游相比,《英雄之刃手机版》会做出更多尝试来凸显竞争力,比如推出配套手柄来提升操控体验,比如与一些顶级手机厂商合作推出定制版本来提升操控体验。图形。 表情等
MOBA手游更重要的一点就是电子竞技赛事的推广。 与PC电竞相比,移动电竞在产品体验、玩家门槛、赛事直播表现等方面都会发生很大的变化。 但唯一不变的,就是观众对精彩对抗的期待。
CJ期间,网龙展台的《魂刃》活动吸引了大量观众
从2015年开始,《英雄之刃》开始推出CPL线上职业联赛,并与多家第三方赛事达成合作,逐步构建了完整的赛事体系。 随着手机版的即将发布,网龙计划进一步完善这一系统。 翁兰鹏表示:移动电竞赛事不应该孤立存在。 未来的活动系统一定会结合不同类型和平台,形成更加完整的活动生态:《英魂之刃手机版》未来的活动规划一定会与整个英魂系统保持一致。 PC+移动端紧密捆绑,联动形成大型综合赛事和移动游戏赛事的不同分支,调动各平台渠道用户参与,打造多层次、多产品融合的电竞联赛体系。
《英雄之刃》的IP野心
在泛娱乐浪潮的推动下,如何打造优质IP,如何让优质IP创造更多衍生价值,成为整个行业正在探索的话题。 作为旗下的旗舰品牌,网龙自然想要围绕《英雄之刃》做更多的事情。 上映三年来,《魂之英雄》在全国积累了大量忠实用户。 对于这些玩家来说,《魂之英雄》不再只是一款游戏。 因此,根据不同的用户喜好和习惯,在不同的端口或平台上推出《英雄之魂》系列产品也就显得理所当然了。 除了即将推出的《魂之魂手游版》,翁兰鹏表示还计划布局主机平台,推出更多非MOBA类型的魂之英雄系列游戏,实现全平台覆盖和多品类衍生品。未来,从而扩大IP的影响力和渗透力。
另一方面,在品牌运营层面,网龙也开始围绕《英雄:刀锋》打造更加周边的IP生态。 目前拥有《英雄无敌》主题漫画、电竞真人秀、赛事直播解说等内容。 等待相关内容的解决。 未来我们还将尝试与二次元媒体、知名动漫作品、影视剧、传统品牌厂商等进行不同形式的跨界合作。
放眼全球游戏市场,优质原生IP的缺乏一直是国内游戏厂商的痛点。 《英雄之刃》无疑就是在试图打破这种尴尬,而作为每一位中国游戏玩家,我们也衷心希望看到这个IP能够真正闪耀出耀眼的光芒。
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