同学们大家好,我是苗蛙老师。 其实我想写这篇文章很久了。 很多同学也在催我写这篇文章,但我还没有开始写。 不写的原因有以下三个:
1、无论是第一份工作还是跳槽,虽然过程中存在很多共性问题,但更多的指导需要根据学生的个人情况进行。 一个帖子不可能解决所有学生的求职问题。
2.我怕人们会误以为只要看了这篇文章就一定能达到目的。 事实上,妙蛙种子老师的所有求职指导都是基于我们的课程体系。 如果你只知道自己想要达到什么能力,而缺乏有效、有针对性的学习和培训方法,那是没有用的。
3.这篇文章一定很长。 妙巴萨老师对自己写的文章要求比较高,通常都会对标研究生论文的质量,所以这篇文章会花很多时间写。 由于平时很忙,所以一直拖着(请原谅我为自己的懒惰找借口,哈哈)
那么有的同学可能要问了,为什么现在又写这篇文章呢? 这次决定写的原因如下:
1、上周,助教约了一位同学进行一对一的就业咨询。 这位同学正在工作,希望通过付费方式获得求职指导。 我个人认为求职指导没有必要收费。 教育必须具有包容性和同理心。 的。
2、每周都有学生提出很多关于求职的问题,其中很多都是常见问题。 我希望通过这篇文章一劳永逸地回答这些重复的问题(其实我还是想偷懒,哈哈)。
3、很多同学实际上是因为不了解这个行业以及U3D游戏开发工程师的职业发展而导致求职失败或者不理想。 希望这篇文章能够帮助同学们提高对行业和专业的了解,让同学们少走弯路。
好了,废话少说,我们开始吧。 希望您能耐心阅读这篇文章。 相信会对你有一定的帮助!
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本文的大纲如下:
1.现在游戏产业有多大?
2、游戏行业数据推断就业需求
3、大厂招聘逻辑分析
4. 简历自评评分表
5.统一等级技能系统
6、最短学习路径高薪进入行业
7. 最后的信息
(1)现在游戏产业有多大?
过去20年的中国游戏产业可以说是一个被渠道垄断的游戏产业,但这种格局正在一点一点被打破。
过去五年去中心化短视频平台、新兴游戏推广平台、国外平台Steam的崛起,逐渐削弱了传统游戏渠道的力量。 更重要的是,不少国内游戏公司已经逐渐掌握了海外游戏发行的秘诀。 。
此外,中国的游戏主力正在从80后、90后转变为以95后、00后为代表的新生力量。 与80后、90后玩家相比,1995、2000后新生代玩家更加注重游戏的创新和品质。 除了个性化,这也导致了中国游戏从渠道为王的时代逐渐转变为内容为王的时代。
游戏可以不断换皮、靠推广赚钱、端游IP轻松换成手游就能赚钱的日子已经一去不复返了。 这就需要从业者做出创新、优质的游戏来赢得玩家的青睐。 高质量的游戏需要高水平的从业者来开发,所以近年来游戏公司对申请者的要求自然越来越高。
妙宇老师这三年来的感受非常强烈。 我们中间学习游戏开发的年轻人越来越年轻,有的从高中就开始学习C#和Unity。 一些大一、大二就跟我们一起学习的同学,在毕业之前就已经开发出了战斗系统。 有的已经对框架设计有了自己的理解,有的甚至还在学习渲染技术。 这在五年前是不可想象的,这也是为什么行业老手每次都觉得新人越来越好,开始产生强烈的危机感。
不过,我认为这是一件好事。 用户要求越来越高,行业新人也越来越强大。 这是一个行业发展的体现。
虽然行业准入要求变高,但招聘的基本要求却在降低。 为了争夺人才,各大游戏公司纷纷降低了对求职者的学历要求。 五年前,很多顶尖游戏公司还得用211或者985。然而,近年来,很多大公司只要求普通本科学历就可以进入,甚至连学位都没有。
原因也很简单。 学历并不能代表一切。 技术仍然要自己说话。 即使你有博士学位,如果你什么都不懂也是没有用的。
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(2)游戏行业数据推断就业需求
2-1 中国游戏市场实际收入走势图
2-2 中国移动游戏市场实际收入走势图
从2-1和2-2两张图可以看出,游戏行业已经从2018年以来版本号限制的寒冬中复苏,2020年行业增速恢复到20%以上。这主要得益于到以下五点
1、国内游戏版本号恢复申请
2.多元化的国内游戏推广渠道(抖音、、Steam等)
3、海外市场开拓成效显着
4、国产手游开始进入精品手游时代
5、自创IP开始主导游戏行业市场(图2-3)
2-3 收入前100名移动游戏产品IP类型占比
这里不难看出,游戏产业再次进入了快速发展的阶段。 这个阶段的关键词是品质和创新。 最后一个快速发展阶段是在2012年左右,受益于智能手机出货量的快速增长,带动了手游的兴起。
到这里我们可以得出第一个结论:
行业缺人,更缺优秀的人。 粗暴发展的时代已经过去,中国游戏开始进入全球化、产业化时代。 (注:这里没有优秀的等级划分,是说每个等级都缺少优秀的人,优秀的人总是稀缺的)。
另外,众所周知,游戏公司在招聘时非常重视应聘者是否具有相关游戏开发经验。 那么,哪些类型的游戏开发经验可以在求职过程中作为加分呢? 我们可以从下面两个数据图2-4和2-5中得到答案。
2-4 收入前100名移动游戏产品游戏类型占比
2-5 中国自主研发移动游戏海外收入前100名游戏类型占比
从以上数据,不难得出第二个结论:有RPG、SLG项目研发经验,在求职时可以成为一大加分。
虽然MOBA和射击游戏占比很大,但这两种游戏类型几乎被少数头部IP垄断(大家都知道我说的是哪几个),所以大多数公司在立项时都会避开它们。 打开这两个游戏类型(射击游戏还有一定的空间,而且MOBA市场已经完全垄断,除非有很大的创新和强大的运营能力,否则可能只有很小的机会)。
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(三)大厂招聘逻辑分析
3-1 主要厂商招聘逻辑
接下来我们就来说说大家都关心的一个话题——“大公司要什么样的人?” 我们通过上图来解释一下。
1.第一层:决定你是否会被大公司录用。 大公司的笔试和多轮面试无非就是考察以下三点。
a) 目前的技术能力(业务能力)
笔试和面试中的技术题用于考察你目前的技术能力,可分为计算机基础能力和游戏技术应用能力。
基本的计算机技能就不多说了。 研究面试题、温习算法、看书、看面试经验,集中突击半个月到一个月基本可以满足大部分大公司的要求。
技术应用能力的考察主要针对简历中的项目以及面试官关心的一些技术问题。 因此,你不难得出一个结论:如果你简历中的个人项目作品所应用的技术不仅广泛而且深入,那么实际上整个技术面试过程都是由你主导的。 相反,如果你的个人项目工作比较一般,面试官就会问很多他关心的技术问题。 如果你根本没有研究过这些技术问题,那么面试很可能会失败。
b) 技术追求(内驱力)
毕竟技术之路没有尽头,任何一个大厂都希望自己招收的每个人(无论是初级、高级还是主力)仍然有很大的成长空间。 所以,大厂商都会围绕你内心对技术的追求进行探索。 你只把技术当作谋生的工具吗? 还是会将技术视为终生的探索事业? 这对于大型制造商来说至关重要。
因此,在面试过程中,你经常会被问到这样的问题,比如:“你最近或者接下来会学习什么技术?如何学习?”、“你平时喜欢看书吗?你喜欢看什么类型的书?”看书吗?”、“你平时喜欢看书吗?” 学习方法是怎样的? 您能简单解释一下吗?”等等。
c) 克服困难的能力(解决问题的能力)
在工作中,无论你的技术有多好,如果你能解决问题,那你就真的很优秀。 大公司的逻辑是,我要招的人能够帮助公司解决问题、创造价值,而不是制造问题。 因此,大公司特别注重求职者解决问题的想法以及具体的实施方法。 项目中遇到的任何一个可以称得上“难”的问题都是一个综合性问题,需要参与各方有解决问题的底层逻辑。
因此,在面试过程中,我们经常会被问到类似这样的问题——“你做过的项目中遇到的最大的问题(困难)是什么?当时是怎么解决的?”。 这类问题往往需要面试官清楚地描述当时的困难是什么。 我们采取什么步骤来解决它? 为什么选择这条路来解决? 事实上,任何解决方案最终评价是否合理的重要指标就是成本效益。 在项目研发中,我们常常选择最具成本效益的解决方案,而不是“最佳”的解决方案。 当然,我们有时也要考虑解决方案带来的技术债务(技术债务比喻无计划的软件架构,或者仓促的软件开发造成的后果(也称为设计债务。),最终做出权衡。
2、第二级:判断能否通过试用期主要根据以下两点。
a) 坚固且持久(不要弄错)
激烈和持久是指你作为新人是否足够努力,是否能在工作中长期努力。 这里的奋斗并不意味着你想像997或007那样工作。我经常告诉我的学生,年轻人相对于行业老手的优势是他们有更多的时间和更多的精力。 那我们就应该充分发挥自己的优势,尽量在工作中释放自己的能量,成长得更快。 这样日复一日,年复一年,就能在更年轻的时候达到老年人的技术实力。 相反,如果你进入行业后,在专业上花费的时间与行业资深人士相同,那么理论上,你永远无法超越那个老人。
有一个简单的公式可供参考。 假设我们每天进步 1%。 那么一年后,你的能力理论上会增加1.01的365次方,也就是37.8倍。 这是多么恐怖的成长速度啊! 很多业界大佬其实就是这样成倍成长的。 这也是独立游戏圈一些六角大佬发展的秘诀。
b) 思想开放
开放的心态是指面对新技术、别人更好的解决方案时,能否以冷静的心态去学习。 在职场中,“空杯心态”尤为重要。 我们常常发现一个人已经很久没有成长了。 往往是因为这个人无法做到“空杯心态”,无法听取别人的建议,或者拒绝外界的先进思想。 这是非常可怕和遗憾的。 现象,希望同学们提高警惕。
做到了以上两点,学员们就可以放心,不会被淘汰,甚至可能会集中培训,哪怕身处大厂,周围都是各种大牌。 因为即使是在大工厂里,能够完全做到以上两点的人也是少之又少。 大多数人进入职场后,成长速度不会一年比一年好。 最终,他们会开始靠简历过日子,最终会被年轻人淘汰。
3、第三个层次更多的是依靠个人特点和个人综合能力,比较形而上,这里不再赘述。
(4)简历自评评分表(进入行业)
看到这里,肯定有同学想问:“老师,我知道大公司的要求,但是什么样的简历才能敲开名企的大门呢?” 为了回答这个问题,喵娃老师创建了一份简历自评分。 你可以通过添加我助理的V字母来获取表格(针对刚入行的学生),你可以自己评分。
4-1 简历自评评分表(新入行)
在这里,我简单介绍一下同学们进入行业、进入大工厂的常见条件。 只需要满足以下几点即可(在职期间跳槽进大厂的不在本讨论范围内)。
1.目前状态:应届毕业生(校园招聘)或中专应届毕业生(实习)
2、学历:本科以上(我们进大厂的学生90%都是本科,所以211或者985都不是少不了的)
3.专业:计算机相关或数字媒体专业
4、个人作品:项目作品+热更新项目作品
5、比赛经历:少数有省级排名,95%以上没有比赛经历。
6、实习经历:很少有,98%以上没有相关实习经历
以上条件足以敲开市面上几乎所有大公司的大门。 只要你符合以上条件,你就会发现你的笔试和面试无法安排。
(5)统一等级技能系统
针对Unity游戏开发工程师针对不同等级需要掌握的技术点,喵娃老师专门制作了5-1等级结构图和5-2技能列表供大家参考。 您可以根据信息查看您当前处于哪个级别。 在此范围内,所有自测图表均可在下面获取。
5-1 初级U3D工程师技能结构图
5-2 U3D等级系统技能列表
这里我重点讲解一下高端版初级U3D工程师需要掌握的知识和技能树,看看你点亮了几个。
1. 数学基础
1)初等数学:重点掌握坐标系、平面解析几何和三角函数的表示和应用
2)高等数学:熟悉微积分基础知识和空间解析几何的应用
3)线性代数:掌握向量和矩阵的概念和应用,重点关注空间变换的表示和推导
2. 物理基础知识
1)学习高中物理
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