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从目前日本手游市场的用户情况来看,女性玩家几乎占据了半边天。 而女性向的爱情游戏是主要细分市场之一。 相关数据指出,仅在日本市场,女性恋爱手游规模就已超过150亿日元(约合人民币10亿元)。 在这里我们还找到了两家专门从事女性向约会游戏的制造商的采访。
OKKO 迟乔与社长伊势飞鸟
这次接受采访的人是OKKO的池乔和社长伊势明日香。 事实上,OKKO和OKKO算得上是日本女性恋爱手游厂商中比较知名的公司了。 两家公司都有几款收入超过1亿日元的爱情游戏,在这个品类中已经是非常好的成绩了。 。 两人在采访中表示,之所以坚持在女性向爱情游戏领域,主要原因是此类游戏的开发成本非常低。 单个产品的开发成本仅为100万日元(约合人民币6.5万元)。 500万日元(约合人民币32万元)的开发成本可以说是大规模制作。
与其他游戏类型的用户相比,言情类游戏玩家的付费率虽然较高,但也相对较低。 而且,由于文化差异,该品类游戏在日本的表现远高于海外市场。 游戏整体付费率在8%到13%之间,每月ARPU仅约500日元(约合人民币30元)。 在海外地区,可能只有200到300日元(约合13到20元人民币)。 看起来像。
以下为采访内容整理(有删节):
日本人热爱手游现状:换皮已成常态。 单款游戏的开发成本不到10万元。
女性向恋爱游戏的开发成本和收入是多少?
伊势:与其他类型的游戏相比,言情类游戏的开发成本可以说是非常低的。 说白了,基本上就像换皮一样。 所谓新作,其实就是美术资源和脚本的更换,系统基本上根本不需要动。 具体来看,一般情况下,一款游戏的开发成本可能不会超过100万日元(约合人民币6.5万元)。 如果真想做出杰作的话,最高成本也就500万日元。 (约32万元),但这类游戏在市场上所占的比例基本上屈指可数。
三款产品的开发成本及收入
从收入来看,截至今年8月,已上线的30多款该类型游戏中,有6款手游收入超过1亿日元(约合人民币650万元)。 甚至还有一款游戏运营3年后累计收入超过6亿日元(约合人民币3200万元)。 考虑到规模不到50人(含海外运营团队),生产比例还是比较高的。 但我必须在这里说几句话。 事实上,并非所有产品都能帮助您过上健康的生活。 月收入2万日元以下的产品有很多,但知道的人并不多。
迟乔:OKKO的开发成本比较高。 单款游戏的开发成本约为500万日元(约合人民币32万元)。 与同一款游戏一样,它是使用爱情模拟引擎开发的,并且在游戏开发过程中使用了类似的重新皮肤的方法。 可以说,只要有剧本和插画,即使没有音乐人和程序员,也能制作出言情游戏。 整个团队实际上只有10人左右。
对于爱情游戏来说,付费用户占了多少比例?
伊势:付费用户占玩家总数的8%到13%。 这里主要是只消费500日元(约合32元人民币)的用户。 当然,也会有一些有钱人花200日元买一款游戏。 万日元(约合人民币13万元)是存在的,但总体来说是和市面上的那些RPG产品无法比拟的。
从ARPU来看,日本市场约为500日元(约合人民币32元),海外地区相对较低,仅约200~300日元(约合人民币13~20元)。 经测算,日本女性向约会游戏的ARPPU约为4000至5000日元(约合人民币260至325元)。
恋爱游戏的主要用户有哪些?
一诚:这类游戏的玩家主要是30多岁、40多岁的女性玩家,并不是我们想象中的以“宅”玩家为主。 基本上不同级别的玩家都会尝试一下。 顺便说一下,这类游戏的在线高峰时间其实是半夜2点左右,或者周末的凌晨。
之所以有女性玩家玩这类游戏,很大程度上是因为女性用户内心深处隐藏着一种潜在的欲望:虽然她们很想玩,但却受到世界的束缚。 虽然在现实生活中你不能小心,但是在游戏中,因为这只是一个幻想世界,所以不会有这个问题。
对于所有女孩来说,都有一个与白马王子浪漫邂逅的梦想。 还有一点就是爱情游戏可以治愈人心。 尤其是对于日本用户来说,工作和生活的强度本来就很高,对于能够带来欢乐的角色有着特殊的需求。 这类似于功能手机时代的“十八禁小说”。
爱情游戏剧情塑造:《霸道总裁爱上我》最受欢迎
什么样的角色更容易受到女性玩家的青睐?
伊势:其实是有的。 第一点是人物的性格。 很多时候,一些现实生活中不受欢迎的角色,却是最受女性玩家欢迎的。 相反,对于一些性格好的男性角色来说,虽然可能会觉得比较可爱,但他们不会在这些角色上花钱。 这和现实生活有些类似,因为这类角色过于温柔,所以结局往往会得到“好人卡”。
还有一点就是,一个角色的受欢迎程度和他的地位是成正比的。 所以一般来说,很多女性玩家都会花很多钱去买王子这样的角色。 可以说,这些女玩家在游戏中也非常“现实”。
那么在制作剧本的时候有什么需要注意的地方吗?
伊势:在剧本设计方面,最重要的是让玩家能够直观地了解剧情的走向。 他们甚至可以通过看开头就知道结局。 开发者要做的就是设计这个过程中的酸甜苦辣。 情节,但你必须记住一件事。 如果太平淡的话,没有人会看,但你也不能施虐。 另外,在爱情手游的剧本设计上,一定不能做出不好的结局。 美好的结局是人们所希望的。 结合以上人物,可以说类似“老大爱上我”的剧情最受女性玩家欢迎。
顺便说一句,校园题材这里不推荐,因为女性玩家主要是成年女性,她们对这种青春题材不感兴趣,所以很难卖出去。 当然,爱情的终点是婚姻。 事实上,它还可以用作支付点。 一般来说,女性对于怀孕、生孩子等话题非常敏感。 因此,为婴儿添加系统是非常好的卖点。
那么应该如何设计游戏标题呢?
一诚:这类游戏的标题设计思路主要需要实现两点。 在传达游戏主题的同时,也给了玩家更多的想象空间。 有时会出现“公司里的野兽!?”之类的标题。 比《办公室恋情》受欢迎得多。 顺便说一句,公司收入表现排名前三的游戏都是基于这个模型命名的。 这三款游戏的开发成本均在150万日元(约合人民币10万元)左右。
推广爱情游戏有哪些技巧?
Ise:相对而言,横幅广告是最有效的。 在广告图形设计方面,“成为我的占有”等带有“S”属性的台词会很受欢迎,点击率(CTR)约为同类型广告的4至5倍。 另外,如果能加上一些“墙砰”等伪声,效果会更好。 关键是你再怎么诱惑,女玩家都会嫉妒。
迟乔:女性玩家的一个普遍现象是对公司游戏的依赖度较高。 所以当我们在游戏中发布一款新游戏的横幅广告时,大约有40%到50%的用户会进行预注册。 。
爱情游戏海外现状:法国第一、欧美第二、台湾最差
海外市场对于此类游戏的接受度如何?
伊势:虽然我们也在海外开展业务,但目前海外市场的销售额只占15%左右。 事实上,尤其是在爱情游戏方面,海外市场和日本市场存在很大差异。 日本女玩家比较保守,喜欢被动的诱惑。 国外女性用户更加自助、独立,因此更加主动。
在出海的过程中,相对来说,欧洲的成绩是最好的。 主要原因有三个:良好的支付习惯、有阅读文化、对日本文化有较高的亲和力。 其中,法国球员的接受程度最高。 因此,出国时,英语和法语是本地化的首选。
至于英语社区,由于人口是日语社区的十倍,即使没有宣传,通常也能获得30万左右的下载量,收入基本在5到600万日元(约合人民币35万元)。 但与日本文化亲和力较高的台湾市场却不太受欢迎。 一方面是该地区没有阅读文化,另一方面是台湾市场的留存率太低。
迟乔:对于OKKO来说,大概4到5个月就会推出一款新游戏,具体收入会在国内和国外平分。 尤其是法国对于此类游戏的接受程度比较高,单月流水可以达到1000万以上。 目前,公司所有产品的年营收总额在5亿日元左右(约合人民币3250万元),销售额超过1亿日元的车型有3款。
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