大家好,我是三斗。 我先表达一下我的感受。 目前国产手游在MOBA品类上在全球拥有绝对优势。 国外MOBA手游大多表现为单机游戏,没有大量玩家的支持,也不可能有围绕游戏的游戏生态系统。 我整理了一些仍在运营的优质MOBA手游。 看看有没有你喜欢的! 按照一条老规则,如果您不想阅读大量文字,只需观看答案底部的该答案的视频版本即可! 高频
15.
一款3v3的MOBA游戏,相比市面上其他的MOBA游戏,这款游戏非常精简。 大小只有300M左右。 地图的设计简单紧凑。 没有gank,而且是小团战。 因此,在英雄选择阶段能够相互配合、互补就显得更加重要。 到了战场,能够打造控制链,保护输出是很重要的。 战斗起来更容易。 其他细节方面,第一,玩家可以根据预设自动购买装备; 第二,英雄没有蓝条,只需要关注技能CD。 事实上,上述设计加快了比赛节奏,很容易让优势方滚雪球。 球。 最终的结果是,游戏的平均游玩时间约为6分钟。
14.王牌传奇
Still开发的一款MOBA手游。 坦白说,画面质量和手感调整不如一线同类游戏。 游戏玩法与主流MOBA类似。 为了加快游戏节奏,开发者将英雄和防御塔的生命值设计得相对较低。 就我个人而言,我认为这款游戏有两个主要特点。 首先,地图中有大量草丛,更容易埋伏,但跑地图时需要小心被蹲。 第二个特点是游戏中没有装备的概念,而是卡牌。 除了每个英雄自己的专属卡牌之外,玩家还可以从公共卡牌池中进行选择,最终搭配出属于自己的卡组。 这也是游戏后期,你需要弄清楚的部分。
13. 英魂刀 ( )
该游戏于2015年1月在PC端进行公测,并于2016年12月在移动端上线。这款MOBA手游继承了PC端游戏的故事背景和数值系统,也举办了相应的活动,承载了众多玩家的回忆。 在玩法上,它与其他同类MOBA手游的不同之处在于,英雄设置了四种技能,而四种技能大部分都是需要在游戏中加点的被动技能。 二是瞬移功能可以让玩家快速到达战场进行快速支援。 三是全地图没有草,但保留了雾气和高低视野机制。 玩家需要通过插入守卫来控制视野。 游戏在视觉上非常成熟,图形也很漂亮,但UI和游戏内场景的细节可能仍需要打磨。
12. 混沌与秩序英雄战歌(of order&chaos)
一款MOBA手游,由. 这是三斗玩的第一款MOBA手游。 还据说是史上第一款MOBA手游? 最重要的是我还活着! 多么奇迹啊! 画面不全屏、英雄与小兵碰撞(兵线无法阻挡)、需要手动选择目标、摇杆无法跟随、必须回家买装备……各种事情现在看来让人吐槽,但在当时玩家看来并不是什么问题,很多地方甚至是开创性的。 现在这款游戏已经成为一个里程碑,可以帮助我们了解MOBA手游的演变。 不过,这款游戏目前的玩家数量有限,所以出于情感或考古目的,你仍然可以尝试一下。
11.英雄的觉醒(下)
《英雄觉醒》是一款由塞尔维亚COFA Games开发的5v5 MOBA游戏,平均游戏时长10分钟左右。 这款游戏有两个最大的特点:一是游戏视觉方面辨识度很高,英雄设计更多的是狂野卡通类型,个人风格比较浓厚。 另外立面的图纸、模型、UI都非常有特色,应该更符合欧美审美。 第二个特点是,相比传统moba,这款游戏的野区资源争夺更加激烈。 因为玩家可以从野区获得援军和武器,甚至可以摧毁防御塔的炸弹等重要物资。 缺点,我个人认为,就是手感不太好,肉质,而且英雄比较少,目前只有15个。
10.漫威超级战争
《超级战争》于2019年12月19日上线,目前已在泰国、菲律宾、印度尼西亚、新加坡、印度等国家和地区上线。 该游戏是一款以漫威超级英雄为背景的MOBA手游。 战场设定在植被丰富的瓦坎达,因此漫威的英雄和反派都会出现在地图上并展开混战。 我们首先要关注的是游戏对每个漫威角色的外观和技能的设计。 根据目前我们看到的玩家反馈,我们非常确定游戏会还原原来的英雄。 游戏在视觉表现和操控手感方面也表现出色。 唯一让我不太舒服的就是视角太近,游戏中的人物显得有点大。
9. 一个
《异人学园》是一款以中国神话传说人物为背景的MOBA游戏,以魔法与科技相结合的城市为战场,无厘头的二次元校园风格。 该游戏于2018年6月22日在中国大陆上线,次年12月在海外及其他地区上线(2019-12-03)。 它有自己的电子竞技比赛QWQ。 视觉效果几乎成为了游戏最重要的标签。 英雄设计很有创意,游戏内外的UI、海报、模型和动画都非常精致。 玩法方面,有道具、觉醒等机制的创新。 但总体来说,由于背景设定、美术风格以及进入时间等原因,目前这款游戏的市场份额还比较有限。
8.黎明英雄(荣耀)
2020年4月20日上线的一款国产手游,游戏以东西方历史神话人物为人物。 除了传统的MOBA框架之外,它还有一些微创新,比如方便支援的传送门、水晶变成巨人在中间互相争斗,从而强行结束游戏等等。比赛的节奏。 我觉得这款游戏单凭视觉效果和操控手感就已经可以排在第一梯队了,但是! 我们知道,MOBA 游戏仅仅看起来不错是不够的。 面对顶级游戏打造的护城河,如何在优化自家游戏的同时吸引并留住更多玩家是关键。 这也是所有国产MOBA手游需要解决的问题。
7.
这款MOBA手游主要在南美洲运营。 游戏有一个简单的故事背景。 故事讲述在一座不知名的岛屿上,众神创造了一个战场,英雄们可以在这里无尽地训练(对抗)并获得宝藏。 回到游戏本身,你会和我一样惊叹于游戏的视觉效果是多么美丽和整洁。 从玩法上来说,和普通的MOBA手游没有什么区别。 有一个小小的区别。 在游戏内的战斗中,玩家可以携带可爱的宠物进入战场。 除了通过携带配件对玩家的英雄施加增益之外。 他们有自己的专属技能。 当满足触发条件时,技能就会被激活,为瞬息万变的战场增添了又一个变数。
6.虚荣的荣耀
《虚荣》于2014年11月推出,是一款跨平台MOBA游戏。 不幸的是,中国服务器已经停产了。 这款游戏可能是很多玩家玩过的第一款MOBA手游,它承载了很多回忆。 即使在6年后的今天,这款游戏仍然是一款品质优秀的好游戏。 高清细腻的画面表现、流畅的操作手感、复杂的游戏机制构建的游戏深度,都展现了其硬核的特质。 但众所周知,其在操作方式、对抗模式、运营思路等方面过于保守的表现,导致其逐渐被后来者超越,目前在受欢迎程度上落后于市场上几款相对活跃的MOBA游戏。
5. 王者荣耀 (AOV)
一款于2017年2月推出的MOBA手游,目前已在130多个国家和地区上线。 我们通常称之为王者荣耀海外版。 在这款游戏中,我们在英雄技能的设计上可以看到王者荣耀的影子。 但在视听方面,尤其是角色模型、场景、游戏内外特效等视觉表现方面,AOV与王者不同,同时保持了很高的水平。 但由于上线时间、运营策略、市场环境、内部制约等问题。 目前,AOV在欧美和东南亚地区的下载量和收入均低于下文提到的《无尽对决》,未能撼动后者在海外MOBA手游市场第一的地位。
4. 无尽的对决(:Bang Bang)
《无尽对决》于 2016 年 11 月推出,现已成为东南亚地区(尤其是印度尼西亚、马来西亚和菲律宾)最受欢迎的手机游戏之一,并长期占据排行榜冠军。 这款由国内团队开发的游戏选择“出国”策略的原因是多方面的,尤其是东南亚。 一是进行本土化设计,根据当地历史传说开发了部分游戏角色; 其次,开展本地推广和商业化合作并组织相关比赛。 目前,游戏已覆盖全球150多个国家和地区。 视听方面,为了考虑到东南亚用户的手机配置,游戏采用了不拘一格的视觉呈现方式。 这种做法让游戏得以顺利普及。 然而时至今日,游戏的整体视觉和听觉表现,无论是游戏内还是游戏外,都显得有些滞后。
3.决战! 平安京(竞技场)
本游戏继承了《阴阳师》的世界观。 你需要控制自己的式神,与队友配合,在百鬼夜行的平安京与敌人作战。 游戏将于2018年1月至同年4月在中国大陆上线,并在海外及其他地区上线。 由于游戏本身辨识度极高且统一的美术风格,加上早期《阴阳师》用户的积累,一度被大众认为是一款可以挑战《王者荣耀》的MOBA手游。 其实这款游戏的英雄技能设计和操作手感都非常不错:在音视频方面,不得不说,阴阳师系列的美术根本不用太担心。 它的范围从特效、垂直绘画、建模到图标和字体。 大家都能感受到设计的品味和舒适度,视听体验排名T1也无可厚非。
2.英雄联盟手游(来自:Wild Rift)
我之前曾形容它是一款“含着金汤匙出生”的游戏,游戏的视觉效果和操控都无可挑剔。 作为知名超级IP,LOL手游凭借端游的成功,为新游戏节省了必要的推广(认知)成本。 该游戏在全球范围内拥有良好的认可度。 背靠强大的互联网商业帝国,它可以做到真正的全球发布,进行全球推广,在全球范围内举办统一的活动。 因此,它极有可能成为国内外市场MOBA手游的王者。 当然,MOBA手游这个品类很特殊。 良好的品质只是门票。 其背后,还依赖于开发商和运营商大量且长期的资源投入。
1.王者荣耀
游戏于2015年10月上线,详细玩法就不介绍了。 视听方面:2019年1月17日,《王者荣耀》发布2.0资料片,号称史上最大更新。 主要变化是游戏视听表现的整体提升。 虽然这导致了当时比较低端的手机机型无法流畅播放。 但从结果来看,这次大规模的升级让《王者荣耀》在MOBA手游品类中的视听表现保持在T1梯队。 从市场来看,《王者荣耀》虽然仅在中国大陆发行和运营,但即使在全球范围内,其下载量和收入仍遥遥领先于同类竞品游戏。 伴随着无数玩家的争议和投入,《王者荣耀》已经成为国人一个时代的游戏记忆。
以上是我整理的2021年TOP15 MOBA手游排行榜。 接下来是视频版的答案。我还整理了像素、格斗、恐怖、竖屏、精致等手游类别TOP榜单。 您的关注将给我更大的动力。 谢谢。
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