“我不知道云游戏是什么,也没有印象。”
“斗鱼做云游戏?我每天去斗鱼就是为了看直播。”
当东东笔记与几位每天看斗鱼直播的重度用户聊天时,他们似乎完全没有意识到自己喜欢的直播平台和云游戏之间的联系。
确实,在大多数用户没有意识到的情况下,斗鱼正在游戏领域进行从直播到发行的新尝试。 如此低调,斗鱼到底是缺乏底气,还是怕太早“惊扰”竞争对手呢?
这部分现象的背后,是全球互联网巨头、科技公司和游戏平台快速进军云游戏市场——谷歌、微软、亚马逊、腾讯、网易等都在密集下注、重金押注。 这场从大屏到小屏、从本地到云端、从被动到互动的新娱乐革命正在改变越来越多的“游戏规则”。
对于国内很多游戏直播平台来说,可以说是心知肚明、心知肚明。
01
一
直播总有天花板,斗鱼正在寻找新的出路
近期,斗鱼在云游戏方面动作频频。 目前,除了早期的云手游外,还推出了一些beat版本的云游戏。 据斗鱼官方披露的信息,已在云上部署了近20款客户端游戏和30余款深受用户欢迎的手游。
了解笔记发现,目前在斗鱼云游戏界面,可以看到包括《跑跑卡丁车》、《和平精英》等热门手游。 测试的客户端游戏可以看到魔兽世界(怀旧服)、DOTA2、绝地求生等热门大作。 虽然斗鱼整个游戏中心仍以手游和页游为主(云游戏界面仍称为云手游中心),但日益丰富的游戏类型和端游云游戏的出现,似乎表明了斗鱼鱼的决心改变角色。
作为领先的游戏直播平台,斗鱼的用户中游戏玩家比例非常高。 从产业链布局来看,与微笑曲线两端游戏开发和发行的存在相比,直播并不具备高附加值,大部分平台的营收已逐渐触及天花板。 因此,当斗鱼沿着游戏产业版图横向拓展赛道时,自然也将目光投向了云游戏。
诞生于直播平台的斗鱼,尽管尚不具备开发游戏的能力,却一直在寻找“天花板”背后的世界。 虽然5G和云游戏市场逐渐开花结果,但一方面,游戏开发既是高收益的,也是高风险的;另一方面,游戏开发也是高风险的。 另一方面,自主研发的游戏需要巨大的投资和较长的投资回收期。 对于刚刚跨过盈利线的斗鱼来说,这两个方向都不是最好的选择。 显然,游戏发行是一个更容易的切入点。
现在的斗鱼和以前的谷歌有些类似。 在谷歌于 2019 年推出该平台之前,这家互联网巨头没有专门的游戏开发业务。 因此,当时的谷歌只是一个纯粹的云游戏分发业务平台,做的是流量业务。
然而,谷歌这样一家拥有大业务的大公司,显然不愿意仅仅扮演游戏发行的角色。 在强大家族背景的支持下,谷歌逐渐将“魔鬼手掌”伸向游戏开发领域。 据外媒报道,谷歌已聘请索尼游戏开发主管香农·斯塔斯蒂尔( )领导其游戏开发工作室 Games,并位于美国加利福尼亚州洛杉矶地区。 与此同时,谷歌还收购了一系列独立游戏工作室。 这些举措表明其正试图打通整个游戏上下游产业链。
从目前斗鱼云游戏平台的形态来看,主要是对接其他游戏公司的产品,为用户提供游戏分发服务。 这与当年的豌豆荚、91手机助手等手机应用商店类似,也是现在最大的手机游戏发行渠道。 他们不开发应用产品,但拥有庞大的用户群。 游戏开发商作为中介,可以通过这个中转站让自己的作品到达更多用户; 相反,充足的应用和游戏产品也让这些平台能够吸引和聚集更多的用户。 但与谷歌等巨头相比,斗鱼的流量资源却远远落后。
当然,作为中介平台,收取“过路费”也是理所当然的。 这也是业内的通行做法。 任天堂最早的“版税”在某种意义上也是“通行费”。 如果斗鱼的目标是发行和佣金,那么未来随着云游戏的爆发,它可能会成为一项盈利业务。
以目前PC上最大的游戏发行平台Steam为例。 根据其最新的共享制度,首付制度分为三层。 第一梯队,收入1000万美元以下的游戏,佣金比例为30%; 第二梯队,收入超过1000万美元(5000万美元以下)的游戏,超出部分的佣金比例为25%; 第三层,收入超过5000万美元的,超出部分的佣金比例为20%。
国内游戏平台也是如此。 几年前,流传着一个“故事”:独立游戏开发商如果想让自己的作品在腾讯上市,将收取80%的版税。 虽然腾讯后来否认了这一传闻,但考虑到其用户基础以及在国内游戏行业的地位,即使低于80%,提成比例也不会太低。
不过,对于斗鱼这样的新玩家来说,虽然也算是拥有数亿用户,但面对一批成熟的竞争对手,如果想延续Steam传统的发行模式,成功的可能性并不大。 而借助5G和云游戏的变革力量争夺新市场,斗鱼能否抓住弯道超车的机会呢?
事实上,竞争已经开始了。 正如前面提到的,看到这个机会的不仅仅是斗鱼。 深耕游戏领域多年的头部平台已经开始布局。 科技行业传统软硬件巨头也在发力。 就连此前与游戏行业关系不大的通信行业巨头,也摩拳擦掌,想分一杯羹。
如何在云游戏市场与他们竞争将是直播领域最大的挑战,尤其是对于斗鱼这样的玩家来说。
02
二
有技术、有规模、有资本,斗鱼还能活下去吗?
斗鱼作为国内领先的游戏直播平台,拥有大量的游戏玩家用户。 虽然直播是主业,但游戏公司将拥有大量游戏受众的斗鱼作为游戏产品的重要推广渠道,无论是通过与主播还是平台官方的合作。 与那些传统的广告形式相比,通过主播进行的游戏直播转化率会更高,这也是斗鱼的优势之一。
另外,从技术角度来看,直播和云游戏的技术原理也有些相似。
对此,相关游戏行业观察人士告诉东东笔记:“目前,云游戏分为指令流和音视频流两大技术流派,其中更多采用的是音视频流解决方案。其原则是,当用户发送指令,游戏的所有计算和画面渲染都在云端处理,云端将游戏图像转换为视频和音频数据,然后通过网络传输给用户本地解码,直播将本地内容转换为音频和视频数据并将其推送给播放器。用户观看。”
当然,虽然原理相似,但两者的技术差距还是非常巨大的。 对此,该人士解释道:“两者的区别主要在于计算数据的大小以及对网络的要求。与普通直播相比,云游戏需要高密度的GPU服务器、快速稳定的网络环境、编解码延迟更低的音视频技术,以及强大的虚拟化和边缘计算能力,同时这些也是云游戏的核心技术,技术难度远超普通直播广播。”
从这一点来看,云游戏显然是对企业这方面技术能力的考验。 与那些领先的互联网、通信、游戏行业巨头相比,斗鱼在相关技术上还有多少优势? 能否赶上这些潜在竞争对手还是未知数。
对于云技术的应用,斗鱼向懂懂笔记表示:“虽然云游戏业务是在2019年11月才上线,但早在2018年6月,斗鱼就已经预判了5G网络下云计算的潜力和发展,将极大提升游戏水平。”直播体验,我们会率先开发云计算在直播平台上的应用,我们很早就在向云迁移,服务器都在云上,但是跟直播平台没有直接关系。游戏。”
当然,所有技术最终都要落入实际体验。 根据东东笔记在平台上的体验结果以及腾讯云游戏的横向对比,我们可以感觉到,目前的斗鱼云游戏平台在直连100M联通宽带的情况下,整体游戏流畅度还是比较不错的。
其中云手游还可以快速进入游戏界面。 除了PC端操作感觉不习惯之外,流畅度没有太大问题。 云游戏方面,以DOTA2为例,默认画质下游戏整体可以维持在100帧左右,但偶尔会因为网络波动而出现一些卡顿。
不过,或许是因为斗鱼的云游戏还处于测试阶段,进入游戏流程还存在不少困难。 从理解笔记的实际体验来看,点击体验游戏后,显示只有130人在排队,但即便是这么少的人,也花了整整4个小时才进入游戏界面。 或许这可能是因为正处于测试阶段,斗鱼已经主动限制了同时在线游戏玩家的数量。 从排队人数和排队时间来看,同时在线体验云游戏的玩家并不多。
除了云计算能力之外,云游戏的另一大挑战是大量玩家同时在线时对带宽和服务器的巨大压力。 可想而知,在高峰时期,如果数以千万计的用户操作指令同时从客户端流向服务器,会给后端带来怎样的压力。 这种高并发的情况对于系统设计和预测模型都是一个巨大的考验。 如果应用系统不堪重负,在持续的压力下将很难恢复。 从实力上来说,上线一定时间的腾讯表现相当不错。
从斗鱼本身来看,虽然一直涉足游戏业务(无论是早年与页游、手游公司合作,还是现在开发云游戏平台),并且一直希望进军上游在业内人士看来,斗鱼对于云游戏业务的押注似乎相当“低调”,甚至一些重度用户并不知晓斗鱼的新业务。
对此,斗鱼也向Notes表示:“目前,云游戏业务还处于小范围友好测试中,在体验方面还存在需要改进和打磨的地方,所以没有明显的宣传。”目前已上线,云游戏分为端游和手游两部分,两端的云游戏正在基于网页端进行测试,处于公测阶段,而移动端仍在开发中。
抛开技术层面,游戏的商业层面或许是斗鱼未来首先需要考虑的。
前面提到,斗鱼本身并不具备游戏开发能力,因此未来在完善自有云游戏平台的游戏阵容时,需要依赖与其他游戏开发商的合作。 要知道,云游戏已经成为巨头们的战场,这也带来了一个问题——如何赢得游戏开发商的青睐。 随着云游戏相关的类似平台越来越多,用户难免会被分流。 这个时候,谁拥有更全面的游戏阵容和更好的体验,自然就成为聚集用户的重要手段。 鉴于目前行业内拥有独立成熟的云计算服务能力的公司屈指可数,对于像斗鱼这样的平台公司来说,未来在技术层面上将不得不更多地依赖那些云计算巨头。
我们可以了解到斗鱼和腾讯云的合作关系。 他们既要依赖对方的云服务能力,又担心腾讯自身在云游戏市场的强大潜力。 当技术上无法拉开差距时,内容就成为主要的竞争手段。 按照以往的惯例,独家内容将成为平台前期绑定用户的最重要手段。 与此同时,优质内容的开发商自然会进一步提高前期议价能力。 谁能满足用户对游戏“内容+体验”的双重需求,谁就能占领市场。
另一个问题是,优质内容的争夺最终会演变成一场“资本”之战吗? 毕竟,在商业环境中,价格最高的人获胜。 过去一年,谷歌对云游戏平台的投资达到130亿美元。 就资金实力而言,斗鱼与腾讯、网易等巨头不在一个水平上。
唯一值得欣慰的可能是,相比国外市场对主机3A大作的追求,主机游戏目前在国内市场还不算主流。 同时,普通网络游戏对独占性的需求可能并不那么明显。 毕竟国内网游目前基本都是靠免费玩和内部充值机制。 只有让更多的玩家进入,才有更多赚钱的机会。
不考验资本,但考验用户数量。 未来,拥有更大用户基数的平台自然会更受到关心玩家数量的网络游戏开发商的青睐。 如果我们看一下斗鱼目前1.6亿的月活跃用户数,这并不算太多,也不算太多。 这样的月活跃用户数可以为斗鱼在未来的内容竞争中带来更多的竞争力。 还需要继续观察。
【结论】
云游戏已经成为国内外巨头眼中的一块肥肉。 斗鱼的“低调”入局,与其说是一次友好的试探,实则是对巨头们反应的试探。
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