在这个没有大IP都不好意思和谁打招呼的时代,在这个三国西游等大IP都被说“烂”的时代,还有一个三国——主题游戏《锤子三国》在腾讯应用商店测试四项,获得30万新增用户、次日留存55%、单日付费率12%的优秀数据。 如此优异成绩的背后,不仅有西山居一贯的优质产品支撑,还有腾讯平台强大的发行能力。
腾讯全方位实力推动优质游戏
事实上,应用分发是移动终端最有价值的部分之一。 腾讯很早就布局了。 尤其是经过一系列的资源整合和产品线的缩短,腾讯的应用商店产品已成为QQ、空间、手机管家、微信、手机浏览器等强大资源的中流砥柱,并积极尝试打通PC与移动之间的流量终端。 尤其是在游戏产品的发行和运营方面,永盈宝有着得天独厚的优势。 《三国志》在腾讯用用宝平台的亮眼表现,再次证明了用用宝在移动发行市场的地位以及对优质游戏推广的全方位支持。
整合QQ、微信资源的用影宝庞大的用户基础,为游戏产品提供了坚实的用户基础。 借助用用宝的精准推送,可以大幅提升用户转化效果。 同时,腾讯的游戏媒体资源可以为游戏产品提供丰富的内容支撑,让玩家享受优质的体验。 微信、Q币等支付系统也减少了用户在复杂支付环节的流失。 此外,腾讯平台的优惠分成制度也为游戏开发商提供了保障,而腾讯强大的运营能力也能有效增加游戏的潜力。
《三国志》:西山居又一力作
西山居也是游戏行业的大牌公司,无需介绍。 从单机时代的《中关村启示录》、《剑侠情缘》到网络时代的《剑仙在线》,都是代表中国游戏顶尖研发水平的经典作品。 尤其是《剑网3》在当前移动互联网时代依然保持着较强的吸金能力,这在当前PC游戏整体不景气的环境下显得尤为突出。
在手游领域,西山居的表现也可圈可点。 尤其值得关注的是,西山居特别能够从看似困难的挑战中突围而出。 例如,其手游《变身主》和《西游降魔3D》分别为三国志和西游记传统题材赋予了新的活力,将优质产品和创新融入到游戏中。经典,甚至重塑经典。 此次上映的《锤子三国》依然如此。
《锤子三国》是一款走重度路线的动作卡牌产品。 虽然它沿袭了当下流行的三国题材,但在游戏设定和玩法上却颇有特色。 驾驶“高达”的张飞、机甲周仓、兽性十足的虎豹骑大佬、科学家庞统……这些古老的人物与现代元素相结合,构成了一个独特的游戏世界。 除了经典的卡牌玩法外,《锤子三国》还摒弃了传统卡牌游戏一神将大败大片的“英雄历史观”,强调不同类型的士兵和英雄之间的配合,在团队组建和技能。 除了其他元素之外,它还为游戏添加了更多策略。 除了保持一贯优秀的游戏品质外,西山居还在产品中加入了好友赠送、竞技场等适合手游的元素,在产品设计阶段就为良好的游戏表现奠定了基础。
强强联手,放大最强优势
除了数十亿的流量之外,永赢宝还为玩家提供包括礼包、攻略、视频等内容在内的一站式游戏服务。 这让《三国志》在永影宝上测试的前四天留存率就达到了55%,这个数字要高得多。 高于行业平均水平28%。 整合了QQ、微信等资源的永赢宝也通过推送消息和Q币礼包活动转化了大量用户加入游戏。 结果,《锤子三国》在公测四天内就获得了 30 万新用户。
App Store作为目前的一线渠道,对手游产品有着巨大的需求。 除了自有两大系列《天天》和《国民》之外,腾讯还积极招募国内外优质游戏加入阵营,比如乐动之友的《我叫MT2》以及热门的《益智游戏》。和龙”在日本。 以《三国志》为例,我们更能看出永宝在选择合作伙伴方面的策略。
自去年动作卡牌品类爆发以来,不仅催生了一批优质游戏,也加快了中国移动游戏产业全面高质量发展的步伐。 这种重度游戏风潮不仅引发了行业的变革,也引发了行业的诸多变革。 一个明显的变化是,虽然重磅产品吸金能力有所增强,但排行榜上的前几名产品相对固定,变化并不剧烈。 玩家往往将精力和金钱集中在少数几大产品上,这不经意间让手游行业“赢家通吃”的趋势愈演愈烈。 行动卡品类也受到了一定程度的影响。 除了少数主导产品逐渐停滞外,年初不少厂商花费大量资源推广的产品也难以达到预期。
对于动作卡牌这样一个才真正爆发一年多的品类来说,这样的表现并不正常。 应该说,行动卡还有很大的潜力可以挖掘。 在这样的大环境下,《锤子三国》作为近段时间优秀的动作卡牌产品,与永永宝达成了合作。 尤其是拥有雄厚技术资源的西山居品牌,为本次合作增色不少。
在经历了手游的野蛮成长期之后,现在的沉淀期对于整个行业的发展来说是弥足珍贵的。 比如这次与《锤子三国》的合作,我们可以看到开发商会根据产品特性来选择渠道,而渠道也会根据行业情况和自身产品线来寻找产品。 各方厂商只有根据产品和市场选择合作伙伴,才能尽快实现“开放、共赢”的远大理想。
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