报道/北京时间3月24日,手游数据公司发布“2020年全球发行商52强”榜单。 总体来看,中国同行的排名份额与一年前持平,共有11家企业上榜。 。 从榜单排名来看,统计的数据不仅仅是游戏业务,还有App Store和Play
需要注意的是,由于该榜单没有统计在中国的收入,因此国内企业在这份榜单上处于不利地位。 尽管上榜的国内企业仍然只有11家,但由于取消了与巨人网络的并购交易,中国发行商在52强排名中实际上上升了一位。
从2019年全年业绩来看,腾讯、网易、莉莉丝、IGG是最大赢家。 无论是全球年营收还是海外年营收,这五家企业都跻身中国企业前五名。
以下为详细介绍(注:此榜单基于App Annie数据统计,并非实际收入排名):
美国成为最大赢家,中国和日本各有11家企业上榜。
随着订阅服务在海外市场越来越受欢迎,欧美应用收入占比逐年上升,美国发行商排名大幅提升。 例如,谷歌从一年前的第27位上升到第15位,Zynga从第21位上升。 排名第11位,距离世界前10仅一步之遥。
从数量上看,有 17 家美国公司进入了前 52 名出版商行列,比一年前增加了一个位置。 但从企业性质来看,真正从事手机游戏发行或研发的企业仅有10家; 中国企业已进入该名单。 上榜企业数量仍为11家,但大部分国内同行排名有所上升; 日本上榜企业数量从一年前的14家减少到11家,韩国上榜企业数量从一年前的6家减少。 到 4 个家庭。
这17家美国公司分别是:动视暴雪、IAC、Zynga、谷歌、AT&T、EA、迪士尼、微软、Epic Games、Games、Media、Glu和MZ。
这11家中国公司分别是:腾讯排名全球第一、网易排名全球第二、百度排名全球第18、全球第22、莉莉丝游戏排名全球第27、IGG排名全球第28、三七互娱全球排名第30,阿里巴巴排名全球。 31、紫龙游戏排名全球第43位,龙创悦动排名全球第46位,游塔网络排名全球第47位。
这11家日本公司分别是:万代南梦宫、索尼、LINE、艾尼克斯、mixi、Nexon、DeNA和任天堂。
这四家韩国公司是: 、 、 、 和 Kakao。
此前,早期在日本市场凭借热门游戏取得数十亿美元收入的成功公司已经越来越难以跟上行业的增长,例如《智龙迷城》的开发商和《怪物弹珠》的开发商“米西。 虽然通过大量的现象营销活动挽救了颓势,但发行商的排名却从前十名下降到了15名以下。这或许是日韩发行商上榜数量逐渐减少的原因之一。减少了。
出海改变格局,网易、腾讯、网易出海收入排名前三。
值得注意的是,全球游戏已成为改变排行榜格局的关键。 与2016年之前相比,全球发行商前52名发生了巨大变化。 尤其是日韩厂商上榜数量和排名均出现明显下滑。 在全球化趋势加速的情况下,一个人很难再呆在一个角落里。 有优点。
过去的一年,中国厂商出海成绩斐然,从2019年中国游戏厂商出海营收榜单可见一斑。 海外收入方面,网易、腾讯、莉莉丝、IGG分别位列前五。
发现国内同行的全球化主要分为两种套路。 一种是先国内,后国外。 例如紫龙游戏的《梦幻模拟战争》《风之大陆》等多款游戏风靡东亚、东南亚及港澳台地区。 市场表现尤其出色。
另一种方式是先出国,再国内。 比如新面孔莉莉丝游戏就位列榜单第27位。 该公司的放置类RPG游戏《剑与远征》首先在海外市场取得成功,并于2020年1月回归国内市场,之后迅速成为中国iOS收入榜第三名。 另一款SLG手游《万国觉醒》也开始逐步进军亚洲市场。 两款游戏在新地区的发布都带来了游戏的快速增长。 据统计,公司于2020年2月成功进入全球发行商收入榜前十。
此外,三七互娱在海外发行的《永恒纪元》、《群魔之歌》等游戏也取得了不错的成绩。 游塔网络旗下SLG手游《黑夜传说》在日韩等市场持续表现出色。 两家公司还分别获得第30位和第47位。
不过,另一个值得考虑的因素是,由于国内监管政策收紧,海外游戏获得牌照的数量和速度都相对较低,这使得国外同行进入中国市场的难度加大。
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