游戏总是会随着时代的进步而发展。 与四十年前的比赛相比,我们也很难预测四十年后的比赛会是什么样的形式。 在每一个不同的时代,有些游戏的出现都具有特殊的意义,不同程度地打破常规,提供创造力,引发各方争相模仿。
以下十八场比赛的名称只是其中的一部分。 对于不同年龄段的球员来说,相信他们之中总会有几个名字让你在第一次接触的时候感叹不已。 事实证明,比赛还是这么震撼。
18.《愤怒的小鸟》
2009年下载量为200万次,2013年这一数字增至17亿次,超过全球人口的四分之一。 在手游时代,这个名字给游戏行业带来了新的颠覆。 不需要复杂的图形或系统,能够在短时间内俘获用户的游戏是最合适的。 《愤怒的小鸟》奠定了手机游戏的基础理论,利用碎片时间。
17.《我的世界》
作为独立游戏能够创造的最大奇迹,《我的世界》的成功让无数独立游戏制作者看到了希望,渴望通过一个创意来改变游戏。 虽然这很难复制,但《我的世界》再次证明,在这个时代仍然可以存在不注重视觉效果,而只是通过设计自由来吸引和留住玩家,让成千上万的用户创造自己的游戏。世界。
16.《使命召唤4:现代战争》
COD4是第一人称射击游戏的进化,是现代射击游戏中电影动作和多人游戏的鼻祖,是第一人称射击游戏的里程碑式杰作。 在这款游戏之后,第一人称射击游戏真正进入了“现代游戏”的行列。 游戏中添加了许多新元素,包括首次的连杀奖励和升级系统。 各方面的成熟和完善,将FPS推向了一个新的高度。
15.《合金装备》
《合金装备》的价值不仅在于重新诠释潜行游戏,还在于将这一概念发展成为一个独立的概念。 更重要的是,在故事讲述上有很大的创新,让游戏更具电影感。 在MGS之前,游戏中的过场动画和操作流程是两个相对独立的部分。 然而《合金装备》将整个流程紧密地连接在一起,让玩家同时享受到代入感与操作感的完美结合。
14.《最终幻想7》
作为日本RPG的巅峰之作之一,在3D游戏刚刚诞生的时代,《最终幻想7》给玩家带来的震撼是显而易见的。 此后,游戏图形迎来新的性能革命,3D成为主流。 《最终幻想7》从此开启了日本角色扮演游戏的黄金时代,让这一类型的游戏风靡全球。
13.《半条命》
《半条命》开创了第一人称射击游戏的新方向,不断改进人工智能,让敌人的攻击更具策略性,并提供队友更强大的帮助。 游戏中的角色会与同事交谈并拥有自己的生活。 他们不再是房间里沉闷的道具,不再机械地从主角身边擦肩而过。 而其成熟的游戏引擎也为更多的个人爱好者提供了扩展,比如我们熟悉的CS。
12.《莎木》
尽管《莎木》从未实现其最初提出的成为真正免费游戏的目标,但它在当时仍然吸引了大量玩家,在完全真实的城市中自由探索,完成故事情节,参与无关的事件。 事件。 随后几年,沙盒游戏的兴起证明了《莎木》的想法并没有错,只是生不逢时,没有等到更成熟的平台。
11.《Wii》
不是任何游戏都能卖出1亿份,但《Wii》却完成了这一奇迹,即使有捆绑因素。 必须承认,在体感游戏刚刚诞生的时代,Wii和“Wii”的结合证明了动态控制和游戏是可以结合的,而这将是未来发展的趋势。 短时间内,它就成为了名副其实的全民游戏。
10.《魔兽世界》
《魔兽世界》从任何意义上来说都不是第一,但却是它诞生以来从各方面来说最成功的名字。 已经达到了之前所有同类游戏都难以达到的高度。 这仍然是网上的第一场斗争。 WOW的成功不可能用一两句话来形容,因为它的成功包含了太多的部分。 正是因为你明白了它付出了多少代价,你才会明白为什么那些挑战者无法复制它,甚至没有资格成为对手。
9.《侠盗猎车手3》
GTA在这款游戏中迎来了本质的进化,再次拓展了沙盒游戏的概念,构建了真实的城市和相应的玩法。 它不是最早的沙盒游戏,但它使用当时的游戏机创建了一个详细的大都市。 这样的技术在以前是不可想象的。 这款游戏彻底打开了玩家的想象力,玩家对游戏的期待不再受限。
8.《口袋妖怪》
游戏改变了硬件的命运。 《口袋妖怪》成功地做到了这一点。 任天堂万万没想到,该系列游戏竟然获得了与马里奥一样的金字招牌,并最终成为任天堂第二款累计销量过亿的游戏。 品牌、相关产品综合价值排名第一。 它的成功在于抓住了当时玩家对掌机游戏、收藏、开发以及最重要的互动的需求。
7.《塞尔达传说:时之笛》
作为当时日本第一款满分游戏,《时之笛》对塞尔达系列的进化是显而易见的。 早期3D动作游戏最大的缺陷就是玩家常常无法正确判断位置。 时之笛解决了这个问题,让玩家的能力更强。 很好的适应3D图形和游戏操作。 此外,还有很多技术和技术上的创新,为后来的3D游戏制作树立了典范。
6.《沙丘2》
尽管有人认为即时战略游戏类型的起源更早,但这款游戏通常被视为即时战略的鼻祖。 在此之前,我们可能已经想象过无数次,甚至在纸上模拟过如何指挥一支军队,而RTS游戏帮助我们做到了这一点。 之后又出现了红警星等更成熟的名字。
5.《街头霸王2》
和很多作品一样,《街头霸王2》并不是第一款开创某种游戏类型的游戏,而是一款更加成熟的后续作品。 它成功地为街机市场添加了一种新的游戏类型,并且已经完成了诞生以来的第一款游戏。 很完美,格斗游戏的大部分基本概念都已经很早就成型了,从最基本的血槽动作到连击动作。
4.《猎鸭》
在它诞生的时代,街机里就已经有类似的机器了,甚至更早的家用机也有类似的设计,但我们还是不得不承认,只有任天堂的FC光枪和这款卡带才能吸引更多的玩家。 那时,我体验到了一种全新的游戏方式。 我没有拿着控制器,而是将其指向屏幕。 虽然很多人还不明白其中的原理,但这并不妨碍他们立即扣动扳机。
3.《超级马里奥》
相信任何对游戏有所了解的玩家都会明白这个名字对于任天堂的重要性。 1985年FC上的第一代马里奥开创了任天堂的霸主地位,并为接下来三十年的成功奠定了基础。 从游戏本身来看,第一代马里奥是横向卷轴游戏的经典之作。 它改写了当时的游戏历史。 游戏设计的基本概念。
2.《俄罗斯方块》
许多人认为,如果有更准确的统计数据,这款游戏将成为历史上最畅销的游戏。 自三十年前诞生以来,这款游戏的内部形态并没有发生太大的变化。 无论是在最初的个人PC上,还是现在的PS4上,作为所有方块消除游戏的起源,《俄罗斯方块》在未来将永远存在。
1.《太空侵略者》
或许考古专家确实能找到几个比这款游戏更古老的名字,但这款1978年的游戏在多重生命设计、高分排名、健全系统、智力等各方面的地位都是不可动摇的。 第一次使用了曲线难度增长系统等现在被认为理所当然的各种东西,第一次给游戏添加了配乐,第一次添加了评分系统,第一次随着时间的推移,难度会增加。 很难想象,如果没有这款游戏,现在的游戏世界会是什么样子?
还没有评论,来说两句吧...