你知道克莱吗?
既然提到克莱这个名字,相信大家都不会陌生。 随着《饥荒》2013年发行后的火爆,几乎全世界的玩家都知道了这家来自英国的游戏公司。 或许很多人是从《饥荒》开始认识klei这家风格独特、特色鲜明的游戏开发公司,但事实上klei在很多老玩家心中已经占有一席之地。
早在2010年,klei就在各个平台发布了第一款游戏《Shake》。 许多玩家被其鲜明的画面、出色的战斗感等诸多优点所折服,开始关注当时刚刚起步的克莱。 而klei也不负玩家的期望,推出了更多优秀的游戏,比如《 2》、《隐形公司》、《饥荒》等等。
《忍者印记》是一款由klei制作的横向卷轴动作潜行游戏。 从它的名字就可以看出,游戏的主角是一名忍者,整个游戏的主要玩法自然也是以潜行刺杀为主。
说到《忍者》,玩家可能会想到ACG领域著名IP《火影忍者》; 说到潜行暗杀游戏,相信很多人都会自然而然地想到《刺客信条》中的白衣刺客大师。 但更不用说《火影忍者》中,战斗惊天动地。 近年来,《刺客信条》似乎越来越朝着《狂战士信条》的方向发展,这让很多热爱潜行的玩家感到“爱得停不下来”。 总而言之,上述游戏形象与人们心目中传统的“忍者”、“刺客”形象相去甚远。
然而《忍者印记》中克莱设计的忍者形象与作者心中的信息不谋而合——主角只是一个普通的忍者,没有任何魔法咒语(至少在前中期没有),并且没有任何imba的道具装备只包括刀、飞刀、烟雾弹等小玩意。 这些道具一般数量有限,而且没有帮手。 他独自潜入敌营,完成任务。
很难想象英国的制作团队如何能塑造出如此贴切的忍者形象,但这款游戏的优秀之处不仅仅在于角色的塑造。
《忍者印记》不仅继承了《Shake》系列优秀的操作手感,还在关卡设计上将其提升到了更高的水平。 在游戏中,玩家通常有多种路径或不同的方式来到达目的地或实现目标。 哪种选择是这种渗透的最佳解决方案? 使用哪些道具可以更好地实现目标? 敌人应该被杀还是被释放? 为了减少被发现的可能性,游戏中有太多需要玩家思考的地方。 更不用说,《忍者印记》还有很多隐藏收藏品。 要收集它们,你必须通过隐藏的关卡,如下图所示:
这简直就是一个益智游戏!
在klei的早期作品《Shik》中,漫画式的过场动画和电影般的剧情给玩家留下了深刻的印象。 在《忍者印记》中,他们将这两点做到了极致。
由于这款游戏的主角是忍者,所以游戏场景中有很多日本或者东方的元素,比如背景中的寺庙、树上挂的铃铛、路上的栏杆……这些细节都可以不由得感动了制作组的用心。 。
这款游戏的过场动画也带有浓郁的东方气息。 制作团队大量使用剪影动画来表达剧情,并与日本元素相结合,令人沉醉。
尤其是最后一章,虽然不是过场动画,但当玩家控制主角前进时,背景中鬼魂的面孔一一出现,再加上精美的音乐,与玩家走向结局的心情相得益彰。游戏的。
游戏的剧情也像电影一样。 玩家原本以为只需要杀死占领忍者家园的寡头就可以完成任务,但在这个过程中却发现事件的真相并没有那么简单。 原来,忍者首领与寡头勾结已久。 他觊觎寡头的高科技武器,铤而走险,发动阴谋。 不仅如此,领导还告诉玩家,主角收复故土所获得的力量已经让他发疯了。 一直引导主角的人其实是他心中的幻象,唯一的逃脱方式就是死亡。 否则,疯狂的主角将会毁灭整个忍者家园。
在这种情况下,玩家会做出怎样的选择呢?
对我来说,《忍者印记》是完美的忍者游戏,10/10!
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