《王者荣耀》背后的故事让我们深刻认识到,创业是需要坚持的事情,而游戏本身也能引发很多关于创业的思考。 1、选择正确的方向; 2、团队合作; 3.节奏。 本文从这款游戏开发的幕后故事开始。
“坚持住!我们一定能赢!”
等待春天复活的李白已经激战了20分钟。 敌人前期的领先优势很快就被几波团战的失败所抵消。 看到四名敌人引着龙走向高地,仅存的队友就站在那里。 投降在水晶面前发动。
李白果断拒绝,一复活就冲进了战场。
然而,还是太晚了。 “失败”两个大字在屏幕上显得有些刺眼。 李白的操作员有些不甘,但很快就进入了匹配队列,等待下一场比赛。
这只是一款日播放量超过8000万场的《王者荣耀》中最普通的游戏。
《王者荣耀》是腾讯公司于2015年8月推出的一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游:五路、三路或单路英雄在地图上施展技能、升级等级、互相战斗,并率先摧毁敌方基地的水晶塔作为最终目标。
《王者荣耀》的平均游戏时间约为15至20分钟,如果玩家在开始后离开游戏,将会受到惩罚。 作为一款以PvP(玩家对玩家)战斗为主的手游,准确、精准的操作成为决定胜负的决定性因素。 关键是这款竞争激烈的游戏并没有因为用户的消费而给用户带来任何优势。 竞技环境足够公平,让这款游戏搬到了电竞赛场。
如今,有着与《英雄联盟》类似玩法的《王者荣耀》已经成为国民游戏,垄断了国内95%的MOBA手游市场。 在今年将《欢乐消消乐》从游戏排行榜榜首赶下后,它已成为手游史上的庞然大物,其数据是竞争对手难以匹敌的。
这款腾讯游戏史上最成功的游戏实际上已经成为一种社交方式。 《王者荣耀》的成功正在改变电子竞技行业,将原本只有职业选手和职业场景的客户端电竞时代转变为全民、移动用户的移动电竞时代。 有分析指出,电子竞技产业的发展给中国带来了大量就业机会,预计衍生规模将超过500亿。 目前,一些高校设立了相关电子竞技专业。
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舞台前
据2017年4月《UP 2017》腾讯互娱年度发布会公布的数据显示,《王者荣耀》累计注册用户数突破2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。世界。 《王者荣耀》只用了一年时间。 一时间,日活跃用户达到5000万。
游戏的大部分收入来自于用户购买英雄皮肤。 比如鲁班七号“电玩男孩”最贵的皮肤要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。 腾讯内部人士也曾向媒体透露,《王者荣耀》日收入最高可达2亿,一款赵云皮肤日收入可达1.5亿。
据腾讯2016年财报显示,2016年腾讯总营收为1519.38亿元,网络游戏总营收为708.44亿元,同比增长25%。 主要是由《王者荣耀》《穿越火线:王者枪战》《剑侠情缘》等产品带动。 良好业绩的推动下。 仅2016年第四季度,腾讯手游收入就达到107亿元,占整个第四季度总收入的24%。
2017年第一季度,腾讯总收入达到495.52亿元,手游收入达到129亿元。 有媒体报道称,仅《王者荣耀》这款游戏一季度就贡献了120亿元,月收入超30亿元,注册用户超过2亿,日在线用户5000万,日启动量8000万。 -9000万场比赛。 另一款现象级手游《阴阳师》,网易历史上DAU最高的手游,巅峰时期的DAU也只有1000万左右。
《王者荣耀》的营收能力更是惊人。 自2015年底发布以来,这款MOBA手游的排名一直在稳步增长。 今年3月,该游戏首次夺得全球iOS收入冠军。 两个月后,5月份,我们终于获得了综合收入第一名。
30亿元的营业额只是王者荣耀手游一个月的成绩,但已经是很多上市公司一个季度甚至一年就能达到的数字。 超过了欢聚时代2016年第四季度的营收(24.8亿元),接近聚美优品2016年上半年的净营收(35亿元),接近微博2016年整个财年的营收。 2016年,净收入(43.83亿元)。
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幕后
2012年下半年,微信用户规模突破2亿,势头强劲。 马化腾发表讲话并表示,腾讯将打造开放的移动互联网平台。 说了很多,大家只记得一句话:“移动互联网第一个能够大规模盈利的地方就是手游。”
那两年,腾讯想要分一杯羹,急于拿出几款自研的精品。 最终决定先开发5款优质产品,整合微信、手Q、App Store资源全力支持,这个任务就交给了姚晓光。
姚晓光在游戏圈是很有名的。 他加入腾讯后打造的第一个产品是2008年发布的《QQ飞车》。
姚晓光从腾讯上海聘请了一支专门从事手机游戏但几乎没有产品经验的团队,成立了一个新的手机游戏工作室,名为“天美易游”。 天美创造了我们熟悉的“天天系列”游戏,例如《天天爱情消除》、《天天酷跑》。
《天天系列》最后的成绩非常好,姚晓光接手的工作室也越来越多。 2014年,8家工作室重组为4个工作室组。 琳琅、天美易游、卧龙工作室全部并入天美,由姚晓光负责。
其中,卧龙工作室经常被调侃为“酱油型”工作室。 “立项需要三年,内测需要三年,修改修改还要三年。” 此前它只在计算机上做过一款类似的产品,但失败了。 ,而这个团队已经五年没有生产出任何成功的产品了。
与此同时,这个团队的所有人都在成都分公司。 对于很多人来说,成都的印象就是食物美味、房价低廉、生活节奏缓慢、大家都在享受闲暇时光。 在选择这个团队时,很多人告诉姚晓光,成都不是一个适合研发的地方。 其次,业内普遍认为,手机无法还原电脑上竞技游戏的体验,会导致策略不佳、控制精度降低等问题。
并入天美后,卧龙工作室花了7个月的时间制作了一款LOL手机版,名为《战争英雄》。 测试当天,遇到了另一款上线测试的游戏,名叫《国民超神》,也是LOL的手机版。 在正面交锋中,《战争英雄》各项数据均逊于对手。
整个卧龙工作室花了一个多月的时间调整产品,将3V3模式改为5V5。 10月上线前,更名为《王者荣耀》。
现在,《王者荣耀》无疑是腾讯最赚钱的手游,也是旗下最受欢迎、影响力最大的手游。 其累计给腾讯带来的收入已经超过100亿。 2016年,仅《王者荣耀》就占据了全国手游市场近15%的份额,带动腾讯手游2016年实现79.3%的增速。
《王者荣耀》的火爆也给项目组带来了可观的收入。 据了解,《王者荣耀》团队2016年的年终奖金高达1亿,平均每人140万。 有的人年终奖金达到了82个月的工资。 。
研究和开发中还有一些有趣的细节。 例如,姚晓光经常模拟家里网络信号不好的环境。 他每天都会携带三部手机:一部连接3G网络,一部连接4G网络,一部连接WiFi。 深圳酷暑难耐,夏季出汗考验。 经过一个多月的时间,游戏终于达到了令人满意的延迟状态。 但姚晓光事后发现,家里的WiFi有问题,导致他在家测试时,延迟信息总是比较高。 他之前并不知道,所以他强迫团队不断优化到极致,结果却因祸得福。
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生态
随着游戏的成功,生态系统也不断发展。 一些投资人已经组建了团队,围绕《王者荣耀》探索创业。 他们已经开始在俱乐部和直播领域布局,每个项目的成本约为500万至800万。 一万元。
游戏所能衍生的场景无非就是游戏内和游戏外。 游戏内包括陪练、黑客工具等,游戏外则是周边内容和相关社区的制作。 此外,还有账户交易、电子竞技等行业。
作为老牌PC游戏,英雄联盟催生了相对成熟的电子竞技产业赛事。 同时与直播行业互补,让一大批游戏主播走红。 除了目前流行的电竞、直播之外,英雄联盟还支持陪练、格斗、游戏社区等众多企业。
《王者荣耀》衍生的生态市场可以直接对标《英雄联盟》。 在陪练市场上,以凯平大师为例。 开黑大师是一款专注于英雄联盟、王者荣耀陪练市场的APP。 它为女孩和大师提供陪练服务。 目前,上线2个月用户已突破1万,月流水近万元,公司此前曾获得某直播平台联合创始人的个人战略投资。
王者荣耀的电竞价值更是引人注目。 2016年,国内移动电子竞技游戏收入达到171.4亿元,同比增长187.1%。
2017年1月,手游直播平台触手宣布完成4亿元融资,由纪源资本、顺为资本领投,启明创投、沸点资本等共同投资。 以《英雄联盟》游戏直播起家的虎牙直播、斗鱼直播等平台,也开始为《王者荣耀》打造直播专区,并在首页推荐。
2016年,《王者荣耀》资本发布了以“嗨电竞”为主题的电竞发展规划,致力于打造人人都可以参与的赛事体系。除了举办城市赛、校园赛外,下半年首届KPL职业联赛也于9月举行。 该游戏奖金高达185万,遥遥领先其他国产手游。
2016年12月,腾讯互娱事业部正式将电竞部门作为子业务独立运营。 今年3月,腾讯电竞成立“KPL联盟(《王者荣耀》职业联赛联盟)”。 2016年,首届KPL累计观看量达到5.6亿,有效观看用户数突破6900万,总决赛DAU观看人数达到1300万。
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启示
除了创造了一个巨大可能性的生态系统之外,《王者荣耀》背后的故事让我们深刻认识到创业是需要坚持的事情,而游戏本身也能引发很多关于创业的思考。
1.选择正确的方向
《王者荣耀》究竟有何魅力,能够吸引如此多的用户? 姚晓光认为,关键是突破了以往比赛中最受诟病的三个问题,即比赛缺乏公平性、比赛体验重复、比赛节奏过慢。
很多竞技游戏的情况是,只有收费才能变强,免费玩家永远无法打败付费玩家。 《王者荣耀》所做的就是让公平竞争成为可能,让玩家不用花钱就能在游戏中获得乐趣。
尽管当时业界普遍认为手机无法还原电脑端竞技游戏的体验,反而会导致策略不佳、控制精度降低等问题。 而苹果在自己的发布会上发布了一款名为《虚荣》的MOBA竞技游戏,很快就受到了市场的冷遇。 不过,姚晓光认为,《王者荣耀》这款游戏符合玩家对移动端、竞技类游戏需求的大趋势。 他应该坚持这个方向,用科学方法来验证技术手段的改进和变化。 “也许世界上没有所谓正确的选择,我们只能努力让这个选择成为正确的选择。”
2. 团队合作
《王者荣耀》是一款5v5的团战游戏。 不同的英雄有不同的属性,比如物理输出、魔法输出、刺客、坦克。 想要赢得比赛,除了在操作和意识上领先于敌人之外,还需要从一开始就选择合适的英雄,并在游戏中互相配合。
创业时,团队技能需要互补,每个岗位都需要有擅长的人。 其次,在创业初期,只能努力发挥每个团队成员的特长。 因此,团队需要有明确的分工,有良好的协作意识,保持沟通。
3. 节奏
在一场20分钟的《王者荣耀》游戏中,经济发展、装备购买和战斗融为一体。 前期需要经济快速发展,并考虑整体战局的变化,及时提供支撑。 到了后期,即使取得了一些优势,仍然需要把握好团战的节奏和打龙的时期,因为一个失误或者不小心就会导致翻盘。
创业也需要把握好节奏。 如果以最低的成本验证商业模式,应该在什么时候融资。 能否率先获得主流资本的认可,将业务优势转化为融资优势,进而将融资优势转化为业务和人才优势,进入良性循环?
星派转载自猎云网,作者尹子轩,略有编辑。
结尾
星派专注于成为
企业家成长伙伴()
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