来源 | 游戏新闻
作者 | 夜风
网易自研的射击游戏《天启行动》可以说是相当神秘。 直到上个月它的版本号被批准后我们才知道它的存在。 这款神秘新品终于在昨天(3月13日)首次曝光,并同步发布了一段大视频。
我点开这个视频,看了一遍,退出,又看了一遍标题——这真的是网易做的吗?
也许这是我的一些“刻板印象”。 网易推出或预订的射击手游,如《利刃出鞘》、《后天》、《萤火虫突击》以及最近曝光的《七日世界》,无一例外。 是比较硬核的写实军事风格。
从上到下:《利刃出鞘》、《后天》、《萤火虫袭击》、《人间七日》
此次《天启行动》不仅画风奇幻鲜明,还避开了网易拥有丰富经验的大逃杀、生存黄金、SOC(开放世界生存建设)等细分玩法,选择在《生存》中进行玩法。以前从未涉及过的“开放世界建设”。 基于“技能+射击”的玩法发起攻势,需要跳出舒适区,有“渗透”射击品类的势头。
更不用说爆破玩法了,已经有十几年的历史了,在射击类别中是相当经典的。 只是如今,PC端将英雄技能与射击爆破玩法元素相结合的游戏屈指可数,移动端则更多。 网易花了近四年的时间悄悄研究一款游戏,终于向这个细分得不能再小的空白市场发起正式进攻。
从玩法到风格寻找市场空白
游戏新闻首先关注的就是爆破大赛这种“经典”却“罕见”的玩法。 不得不说,网易这次抓住了一条值得深挖的细分赛道。 由于PC端玩家较多,而移动端几乎没有属于该子类别的产品,因此整体市场潜力相当大。
从PC游戏诞生之初算起,十多年来爆款玩法的经典有《穿越火线(CF)》和《反恐精英:全球攻势》(CS:GO,现在所有内容都继承到了《CS 2》)前。” 。 这两场比赛已经积累了相当多的观众。 时至今日,《CS:GO》及其续作《CS 2》经常稳居中国大陆及全球Steam畅销榜榜首。
可见相当一部分玩家对于爆破玩法是强烈认可的。 在这样的情况下进入市场,《天启行动》能够迎合这部分市场,吸引更多的潜在玩家。
就目前手游市场而言,有英雄技能+大逃杀玩法的《高能英雄》,《绝地求生》现在也有技能模式。 但英雄技能+爆发力团战这个子品类还是完全空白。 这意味着“天启行动”正好抓住了机会。
凭借着玩家的需求和期待以及相对宽松的市场环境,《天启行动》赶上了绝佳的机遇。 游戏抓住了这个契机,用独特的东方美学风格,再次颠覆了我们对“网易出品”的印象,让市场眼前一亮。
不光是网易,现在整个手游射击赛道都以写实军事风格压倒性的占据主导地位。 虽然强调品质和真实感,但难免陷入严重的同质化。 《天启行动》则另辟蹊径,采用了更符合中国审美的美术风格,融合了科技感和大量东方元素,形成了类似国潮的混搭效果,不仅令人难忘,而且生动多样。
主人公的形象设计也遵循了这个思路。 比如前几张图中出现的少女英雄“花神”,圆圆的脑袋,旗袍形状的领子,手上戴着玉镯,都是常见的中国元素。 同时,衣服鲜艳的色彩和简洁流畅的线条很有科技感,再加上发光手的技巧效果,实现了科技感与东方元素的紧密融合。
进入游戏的实际画面,这种新潮的中国风就显得更加明显了。 地图上会出现中式花园和庭院。 根据公开的视觉效果,可能还有塔楼等结构更为复杂的中式建筑。
特别是在射击游戏中,这些建筑物的意义远远超出了提供独特的视觉效果。 在实际视频中也可以看出,中式建筑群落中特有的假山、照壁等错落有致的结构,成为了玩家绝佳的掩体,势必会自下而上地影响游戏的战术思维。
至于这座塔,我们可以大胆推测,如果它出现在地图上,很可能会成为一个重要的制高点。 即使它只是作为背景出现在远处,它也可以成为玩家判断方向和角度的重要参考。
现场视频的配乐多采用电子音乐,更加动感、潮流。 在仿如苏州园林的院落里进行近身攻防战,耳边响起激动人心、充满活力的电子音乐,“国潮”的混搭浑然天成。
从玩法到视听效果,《天启行动》充分发挥了自己的特色。 这款与市场“格格不入”的产品也给整个拍摄品类带来了新鲜的创意,未来或许会成为新的趋势。
以技能机制丰富战术策略
即便对于网易本身来说,《启示录行动》带来的诸多探索过程,也是其扩大产品矩阵、增强赛道统治力的重要一步。
细看网易在射击品类的布局,除了其招牌游戏《利刃出鞘》之外,还陆续推出了多款生存夺金游戏和SOC游戏。 这些游戏都具有细腻而写实的军事风格。 由于玩法的限制,注定它们的节奏缓慢、游戏时间较长。 他们在长期的开发经验方面也更加认真。
SOC游戏的射击体验与射击类别有很大不同。 这仅供参考。
从这一点来看,网易迄今为止从未尝试过技能+射击的玩法类型。 《天启行动》将英雄分为五个职位。 每个英雄都拥有三种独特的技能。 这些技能赋予了英雄不同的专长和不同的战术思路。 比如直播视频中出现的英雄“息灵”,从技能描述和效果来看明显擅长探测和干扰,遇到关键地形时能够快速利用信息。
这位英雄“雷翼”显然控制和输出更出色,可能是一个可以突破战术封锁并发动正面攻击的强大角色。
多样的技能让战局瞬息万变,打破了传统射击玩法只注重枪法的限制。 大大丰富了战术和策略,每场比赛的体验都会有很大不同。 当然,英雄技能的设计也是一门重要的学问,这对于首次尝试这个子品类的网易来说也是一次有力的考验。
成熟的竞技经验
之前有一种说法,射击类的1.0模式是团队竞技(毁灭),2.0模式是大逃杀,3.0模式是生存和金牌(类似塔科夫)。 从这个意义上说,网易在完成了2.0和3.0之后,又回到了完成1.0。 或许它能为这个拥有更成熟经验的经典子品类带来新的东西。
这款经典的爆破攻防玩法是双方五人小队在有限区域内放置、拆除炸药的攻防战斗。 其思路与其他大地图探索、逃脱体验的玩法有着本质的区别。 与网易之前的产品相比,这种双边对抗的玩法消除了很多环境和运气的干扰。 从竞争的角度来看更公平,但也更具对抗性。
现在地图更加聚焦,地图设计需要更加精细化。 在爆破玩法中,玩家对操作精度的追求往往达到毫米级,这就要求地图必须极其精准。 同时,地图上的很多细节也受到玩家的重视。 例如,需要提供足够的地标可供参考,以便玩家有发挥的空间。
比如《CS:GO》中,投掷烟雾弹、闪光弹、燃烧弹等物体,在重要地形上往往能起到奇效。 为了从更远的位置准确地抓住机会,玩家通常会使用垃圾桶、远处的天线、栏杆,甚至墙壁的缝隙作为参考对象。 研究投掷物体的释放点、角度和效果一直被视为“真正进入”这个游戏的标志之一。
UP大师“捏”的投掷物品教程
在这段直播视频中,我们还可以观察到地图中的很多细节,这或许会成为玩家们的重要参考。 比如下图中,镂空结构的墙壁、贴在墙上的小假山石、角落里的灯笼,都显得位置比较棘手。 为了打磨这一点,研发团队肯定付出了额外的努力。 那些拥有投掷技能的英雄会更有乐趣地学习策略和技巧。
但这并不意味着《天启行动》将会是一款硬核、高门槛的竞技游戏。 在预告内容中还可以注意到,这款游戏非常注重“一键释放技能”的细节。 由于同子类别中的前辈都是PC游戏产品,英雄技能和连击的结合会更容易实现,但对于采用轮盘滑动控制的手游来说难度就大大增加了。 基于这样的操作限制,英雄技能的设计思路也会有所不同。
作为一款早期在移动端试水的产品,《天启行动》似乎正打算设计更简化、更容易操作的技能,以实现手游中独特的操作体验。 这或许意味着其门槛低于同类PC游戏产品。
另外,正如前文提到的,《天启行动》采用了更轻盈、更明亮的视觉效果,色彩饱和度更高,动画效果更强,不像网易以往的重写实风格的射击游戏。 考虑到操作门槛也可能较低,这款手游可能瞄准的是更深或更大众的市场,而不仅仅局限于铁杆射击玩家和军迷。 射击这个一直显得过于硬核的品类,也有望进入更多玩家的视野。
结论
首次曝光的实景视频中包含了大量的游戏信息,这意味着游戏已经基本成型,距离准备发售已经不远了。 据官方消息,游戏将于3月份举行首次线下试玩和小规模技术测试,“在完成这些初步准备后,我们很快就会与更多玩家见面”。 看来后续的测试和上线流程都已经规划好了。
无论如何,网易在这个细分品类中已经处于领先地位,市场机会可观。
还没有评论,来说两句吧...