从文化角度来看,三国与幕府的结合其实不仅仅是无与伦比。
说起SLG中的三国幕府题材,玩家立刻就能想到《三国志》和《信长之野心》系列。 即使谈到结合这两个题材的作品,《武士大蛇》也成功地用清爽的无双割草满足了玩家对“关公大战秦琼”桥段的期待。 从一些热门穿越网络小说,到《Fate》系列这样的经典文字冒险游戏,各时代英雄各显神通,各时代英雄的战斗力一直是玩家们喜爱的话题。
6月24日公测的《九洲劫》以SLG为框架,给乱世英雄、名将提供了智勇博弈的舞台。 或许在无双系列中,你能感受到英雄横扫万军的勇猛; 或许在Fate系列中,你可以通过亚瑟王与吉尔伽美什的战斗,感受到这些重新塑造的英雄们的个人魅力。
但三国英雄与幕府武将之间,谋略上谁强谁弱? 从来没有一款作品能够给玩家发挥想象的空间。
SLG的现状太嚣张了!玩家需要减轻负担
手游格局:SLG作为一种古老的游戏类型,在不断的迭代中似乎进入了一个怪圈。 经过几十年的发展,SLG的游戏体系在各个关卡和数值模板上都已经非常成熟。 以日本手游为例,游戏系统几乎不需要创新。 创新并不一定意味着新玩家会认可,但老玩家肯定不会买账,所以在成熟的系统上,不断推出新的卡池,不断邀请艺术家画出更多可爱的画作,做出玩家喜欢的东西。 个性化已成为一种常见的商业模式。
传统单机游戏格局:五十年,大海变桑田。 传统SLG已经像夜空中的星星一样发展出各种各样的游戏系统,但一路上也有“垫脚石”。 《火焰纹章》是寿命最长的一款,就像德川家康一样,31年一切都变了,只有游戏历史悠久,一代比一代更好。 用户粘性已经成为单机SLG的无奈。 而这也随着游戏体系的成熟,潜移默化地影响了手游,似乎已经成为SLG手游玩法的一部分。
是时候改变你的游戏方式了:数据显示,很多人都至少玩过一两款 SLG,但只有 10% 能够真正实现全部成就的人会选择任何一款。 大多数人可以接受SLG的情怀和玩法,但不会接受过多的深度和硬核。 为了顾及固有粉丝,成熟的SLG游戏几乎很难做出大的玩法改变。 在头部游戏和目前的市场环境下,继续强调肝氪是很难挤进头部游戏市场的,而《九洲劫》恰恰是要以新玩法、新题材脱颖而出。
鸽子般丝滑的游戏体验,最“淫秽”的养成只为最爽快的国战!
体验游戏后不难发现,与传统竞品相比,《九洲劫》试图解决大多数国战网游的通病。 游戏的双沙盒系统将PVE和PVP分开,让玩家不再需要像打卡上班那样专注于游戏。 以往的类似游戏中,只要稍微放松一点,自己的根基就可能会因为别人的夜袭而被烧毁。 不过,在《九洲劫》中,PVE和PVP是在两套不同的沙盒上进行的,既保留了策略的可操作性,又不影响个人游戏进度。
就游戏系统的设计而言,将PVP和PVE分开可以说是这一品类的建设性探索。 玩家只需要在碎片时间里合理安排自己的发展,然后在相对空闲的时间里以最好的状态参与公平公正的跨服国战。 游戏中的资源获取方面,没有明显的开发断点。 玩家有多少时间就有多少机会。 获得将军的方法有很多种。 玩家如果没有时间也可以通过支付一些钱来接受。
这样的设计理念,似乎让玩家立佛养肝。 事实上,以最完整的状态参与PVP是一个能够激发玩家斗志的优秀设计。 没有随时被外敌或黑帮背后捅刀子的风险,玩家可以真正充分利用自己的时间和金钱。 即使他们在PVP中输了,他们也会很容易接受这个结果,并考虑是否投入更多的时间或金钱。
这样的方式可以让玩家合理地享受下班后的时光,而不是像上班一样惶恐地进行996狼力比拼。 而且,这种力量可能会因为玩家一时的疏忽而被烧毁,他们会放弃游戏,永远无法恢复。
展望未来,《九洲劫》能否在漫长的时间竞赛中笑到最后?
在经历了《九州劫》的游戏设计思路之后,我们也不得不思考国战游戏在行业中的现状。 或许加入夜袭可以让玩家在短时间内维持更长的在线时间。 或许这样的游戏可以利用紧张的气氛来实现低成本游戏的神话。 然而,在长期的战场上,一切都必须缓慢而稳定地进行。 能够在游戏的前中期保持游戏的用户粘性和相对良性的变现周期,或许是新SLG能够突围的方向。
事实上,不怎么关注传统国战游戏和SLG品类的休闲玩家或者购买力不足的玩家群体才是真正的大多数。 让6个人冲100万和让100万人快速冲6,虽然结果是一样的,但是随着时间的推移,那6个人再拿出100万很难,但是真的很容易那100万人再拿出6块钱。 SLG市场或许还需要一款高性价比、充分占用碎片时间的游戏,而不是继续走996工作游戏的老路。
将新的题材与不同的套路相结合,让手游回归休闲,或许能够真正让《九洲劫》在SLG品类的长期竞赛中获胜。 近年来SLG同质化严重,支付点普遍滞后。 争夺IP热度和题材新颖度已经成为一种固有的手段。 但严肃的后端玩法让产品很难等待真正的支付。 观点。
轻松的玩法+新颖的题材,或许能以更高的玩家留存率体验游戏的精髓。 当《九州劫》突破时,业界或许会以新的眼光看待SLG品类的新方向和巨大。
总结:虽然《九洲劫》在历史题材和美术的融合方面还有一些细节需要优化,但核心玩法和设计理念并不影响游戏成为SLG的机会。 黑马,从而影响SLG未来游戏风格的可能性。
结尾
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