痴迷于偶像和二次元爱情冒险的女性被统称为“梦女郎”。 作为一种文化产品,手游在日本市场的定义是创造“梦想”。
▲首款真正面向女性的爱情冒险游戏——《》系列。
自1994年荣耀在SFC平台发布第一款女性向游戏《》以来,已经过去了25年。在日本游戏市场,女性向作品已经成为一个单独的类别。 《B's Log》、《电击女孩》等专门针对女性玩家的杂志已有近20年的出版历史。
从游戏类型来看,所谓“专门针对女性玩家的游戏”大多以言情类、休闲类游戏为主。
女性向手游的历史可以追溯到2006年之前,最早的厂商如禾,已经推出了多款恋爱文字类的系列。 早期的玩法主要以文字和装扮为主。 前者专注于娱乐化发展,已将游戏改编成电影; 后者主打流量和游戏海外出口,成为日本手游界知名的女性出口作品代理(比如Liber的手游A3!英文版是北美团队开发的)在英语世界运营,团队本身也有一款在英语世界推出的爱情冒险手游)。
▲:擅长都市题材
▲:掌握古风,穿越历史
日本女性向手游发展的重要节点
虽然是第一家推出平台女性向游戏的厂商,但由于技术限制以及多机型、多系统的限制,它是第一家成功出海并很好地适配海外多种软硬件的厂商- 『イケメン大AO★《爱情花园》(其中文版于2013年在中国推出,此时 在中国大陆可以免费登录)
第一个在手机市场(跨和iOS平台)畅销榜上耀眼排名的是的《餐厅》(『ときめき☆☆☆』)。 此后很多偶像/模拟经营游戏的玩法基本都遵循了这款游戏的框架。 从游戏形式本质来看,花钱“上榜”支持自己喜欢的偶像,是女性转战手游的基本模式之一。
▲ 人物设计具有鲜明的心跳系列特色,黑白日本偶像团体。
《心跳餐厅》的玩法非常独特(也许可口可乐申请了专利之后其他大厂商就不敢碰了,即使小手游厂商模仿,质量也很粗糙)。 玩家作为食堂大妈,每天做饭,吸引喜欢相应菜肴的偶像来吃,增加好感度,触发剧情。 在家用主机平台的角色制作方面积累了大量的经验。 游戏中的角色都是3D简化版,包括代表玩家的粉红色头发的女孩和商店经理。 所有的造型动作和UI设计都有非常鲜明的特点。 翻盖机时代特征,色彩丰富活泼。
▲烹饪适合角色喜好的菜肴,吸引角色进店
▲菜单有饮料、日餐、洋餐、中餐等多种选择。 甚至可以只煮生鸡蛋,以减少客流量。
▲特定人吃完后,有一定几率触发特殊事件,增加亲密度。
▲不同的活动可以掉落不同款式的家具供玩家装饰。
比如乙女玩家们熟悉的《刀剑乱舞》、《偶像梦幻祭》、《梦100》、《梦露Cast》,都是当年女性向的代表作品。
此外,主机平台上的作品再现也处于井喷状态。 例如,《遥远的空间》、《》系列(光荣)、《歌之王子殿下》系列()、《薄樱鬼》系列(idea)。
中小型移动厂商在女性向品类上的成功频频引起主机平台厂商的关注。
《刀剑乱舞》原本是DMM针对舰娘推出的女性向网络游戏项目,由“舰女”和“剑男”共同合作。 继2015年网页版获得巨大成功后,随后又推出了《作家与炼金术士》和《南无阿弥陀佛!》 -联泰UTENA-》等类似网络游戏和手机游戏。
▲《偶像幻想祭》(简称ES)系列代表了整整一代女性偶像养成手游的繁荣。 其他厂商也用《》、《梦幻偏色》等游戏试水市场。
▲继《梦想100》系列成功之后,厂商又推出了同类型手游《茜100》,两款游戏均拥有国服。 不过《茜100》的日本服务器已经被其他公司托管。
在众多厂商跟风之后,大量题材和玩法类似的女性向手游充斥日本市场,以至于玩家只看截图就能知道新游戏的套路。
在15年杰作的冲击下,这些后来者即使采用同样的宣传手段,也无法取得厂商预期的销量。
也许这是技术原因? ——很多手游虽然有着优美的音效和画面,但庞大的数据量、缓慢的下载速度、缓慢的Bug处理速度却让玩家望而却步。 唯一突破这个瓶颈的就是Liber的《A3!》 》
Liber以2015年推出的音乐恋爱手游《Ichu》为基础,将男应手游的玩法应用到偶像身上(连UI和文字都一样),精心制作出高品质的作品。
令人耳目一新的剧情(从此,女性逐渐成为主流游戏类型的中心,从被精心保护的公主到勤劳的保姆人员)。 游戏提供选择性下载容量,过期数据可以删除。 该游戏是日本女性向手游杰作中最后的现象级长青产品。 当时,大多数日产手游,甚至是日本本土机型,都不可避免地面临着不同版本系统带来的软件无法运行,或者iOS平台玩家手机存储容量太少的问题。
Liber以2015年推出的音乐恋爱手游《Ichu》为基础,将男应手游的玩法应用到偶像身上(连UI和文字都一样),精心制作出高品质的作品。
令人耳目一新的剧情(从此,女性逐渐成为主流游戏类型的中心,从被精心保护的公主到勤劳的保姆人员)。 游戏提供选择性下载容量,过期数据可以删除。 该游戏是日本女性向手游杰作中最后的现象级长青产品。 当时,大多数日产手游,甚至是日本本土机型,都不可避免地面临着不同版本系统带来的软件无法运行,或者iOS平台玩家手机存储容量太少的问题。
▲就用科学网络吧,A3! 内容下载速度低于当时其他女性向手游。
2019年新推出的乙女手游中,一些知名厂商给人的印象是积极利用3D技术来还原角色动作。 遗憾的是,游戏玩法并没有取得突破。
比如世嘉的《》,游戏PV采用了其他公司制作的高品质3D动画,但游戏中却并非如此。 主客观原因导致上线仅3个月就宣布暂停服务。
▲标准MV与实际内容不符,封面造假让手游一度成为话题。
的《舞动之星》利用卡片组合来呈现不同的舞蹈动作。 但游戏充满了各种“似曾相识”的感觉,并没有获得玩家广泛的好评(数据量太大),也无法与《心跳餐厅》取得同样的现象级成绩。
▲MV确实与游戏实际内容相符,但是……
展望2019年底,3D可能不是日本女性手游的未来。
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