长期以来,国内手游市场与全球主流游戏市场存在较大差距。 虽然各类国产手游的盈利能力和市场份额都不容小觑,但由于种种原因,很少出现在国外主流游戏媒体的视野中。 即使偶尔被提及,但大多数都不是以某事的名义。 一个积极的形象出现了。 但就在上个月,这样一款国产手游频频出现在手游排行榜前列以及全球各国各大游戏网站的首页,吸引了全球无数玩家。
海外App Store排名图
游戏行业“内销转出口”?
放眼全球,如果说3月底的传统游戏市场被《孤岛惊魂5》占据,那么全球手游市场除了《堡垒之夜》手游之外出现次数最多的只有一个身影,那就是《绝地求生》。 没错,它就是中国官方的“PUBG”手游,名为《PUBG:刺激战场》,由腾讯光子工作室自主研发。
春季前开启公测后,新游戏异军突起,占据国内各大手游排行榜榜首,并将这一荣誉保持至今。 去年下半年以来,国内手游市场出现了一股吃鸡之风。 在过去的六个月左右的时间里,我们看到了太多以“吃鸡”为主题的手游。 在这些游戏中,《绝地求生》出现的时间早已错过了该品类蓝海时期的“黄金时段”。 早在公测之前,就已经有几款同类型、玩家数量较多的游戏占据了领先地位。 市场。
在《刺激战场》出现之前,市面上的同类型游戏已经不计其数(图为国外一款吃鸡游戏)。 然而,正是这款公测上线时间和推广节奏都稍显滞后的游戏,才变成了今天的样子。 市面上最火的“大众炸鸡”。 而且与国内其他产品不同的是,它不仅在国内市场大受欢迎,而且还获得了全球的认可。 此前,蓝洞官方发推支持游戏,并宣布其海外版本将命名为“PUBG Moble”,并将登陆全球IOS和应用市场,确认其作为《PUBG》官方手游的称号。
蓝洞官方推特
IGN是少有的评价国内开发商这款手游的人。 在评测中,IGN给了游戏8.7分的高分。 评测编辑表示:“《PUBG》拥有《PUBG》的所有元素,在小小的触摸屏上完美展现,运行效果比Xbox版更好,而且免费,堪称技术奇迹。”
与此同时,登陆全球市场后,面对同样咄咄逼人的《堡垒之夜》手游,《刺激战场》出人意料地与之并驾齐驱,刚开始测试不久就登上了全球数百个国家的榜单。 荣登APP Store免费榜榜首。 以往,国产游戏海外出口从未取得过如此耀眼的成绩。 根据Tower对中国出海手游下载排行的统计,《绝地求生:刺激战场》目前的数据已经是中国游戏出海以来取得的最好成绩。 这也是唯一一款登上美国App Store游戏排行榜榜首的中国手游。 那么,这一切的背后,是什么支撑着这款来自国内光子工作室的手游能够取得先进且亮眼的数据呢?
上个月末统计
完美还原原版PC游戏
要分析《刺激战场》取得的现象级成功,首先要从它名字前面的“绝地求生”四个字说起。 虽然《绝地求生》并不是“战术竞技”游戏的先驱,但说它一手带动了整个品类的发展也不为过。 在被《孤岛惊魂5》拉下之前,《绝地求生》已经霸占了Steam游戏销量榜一年多,并且游戏玩家数量在去年超越《刀塔2》后屡创新高。 这就催生了如今风靡一时的国内手机市场。 《PUBG:刺激战场》从诞生起就已经站在了巨人的肩膀上。 作为含着金钥匙出生的嫡子,它有着天生傲视其他同类竞品的资质和资本。
《绝地求生》玩家数量已超过 330 万
当然,官方手游的地位只是《PUBG:刺激战场》成功的一大前提。 真正支撑其傲视群雄的第一张牌,就是“完美还原”四个字。
和PC游戏《PUBG》一样,《PUBG》也是采用UE4引擎制作的。 虽然特效比PC游戏略小,但凭借出色的优化和引擎性能挖掘,《PUBG》也是采用UE4引擎制作的。 》基本上PC游戏的所有特色都在移动端完美重现。 更难得的是,作为一款数百人参与、庞大地图的竞技游戏,《绝地求生:刺激战场》对于网络和手机性能的优化显着,可以在市面上大多数主流机型上运行。 它运行游戏足够流畅。
移动端再现64平方公里大地图
在颜值层面,《刺激战场》几乎实现了《绝地求生》的100%还原。 从游戏一开始的捏脸部分,到UI风格、建筑分布、房屋结构、人物动作和枪感,《刺激战场》几乎就是《绝地求生》的1:1翻版。 游戏中你可以找到机场、监狱、学校、废墟等熟悉的地标,甚至原版中的每一个山坡、每一个厕所都与《刺激战场》中一一对应。 虽然由于功能限制,游戏中存在一些窗户没有玻璃、光影减少等细节问题,但能够在移动端获得这样的端游体验,足以让大多数人感到惊讶。
惊人的一致性
值得一提的是,前段时间,原版PC游戏中的沙漠地图在《绝地求生:刺激战场》中以极快的速度进行了更新,保证了其一如既往的还原和再现。 虽然不像《堡垒之夜》手游那样多服务器,但这也在一定程度上避免了触摸屏和键盘鼠标同台竞技的不公平现象。 同时,我们也有理由相信,在这种极快的更新节奏下,《PUBG:刺激战场》的游戏内容将继续与《PUBG》保持一致和同步。
游戏中已经实现了沙漠地图
此前,腾讯副总裁陈宇透露,《PUBG:刺激战场》是由200多人的精英研发团队打造的。 在技术层面,腾讯光子工作室采用了“大世界同步技术、超大场景加载管理技术、动静阴影采集技术”等全新研发技术。 这些技术的积累和外观的一致性,保证了玩家能够在游戏中获得足够类似于《绝地求生》的体验,而这也是《绝地求生:刺激战场》能够火爆海外的基础,也是也是IGN给这款游戏高分的重要原因之一。
外媒对这部作品的评价甚至高于国内媒体
哪些保持不变,哪些发生变化
如果说完全还原的外观是《刺激战场》的第一张牌,那么玩法和核心内容的还原就是它的第二张王牌。 去年“战术竞技”游戏之所以能够俘获全球玩家的心,与其核心玩法中对玩家心理和乐趣点的探索有直接关系。 当100人空降到固定区域时,他们从一双拳头开始,依靠拾取装备。 每个人都处于黑暗森林的法则之下,危险与机遇并存。 当生存并击败所有对手成为玩家的核心追求时,游戏的乐趣和持续的心理刺激就诞生了。
作为一款射击游戏,这类游戏并不复杂。 游戏的目的简单而直接。 你需要做的只有两件事,寻找资源并生存。 它的简单性让每个人都可以上手,同时很重要的一点是,因为特殊的游戏模式和足够的随机性,大多数人在这种类型的游戏中不会有太大的问题。 挫败感足以影响游戏体验。 游戏中玩家动作的不确定性是最大的乐趣来源。 你可能会偷袭杀死绝世高手,也可能因为你没有枪而被刚进入游戏的新人打败。
除了技术因素外,决定比赛胜负的关键点还有很多。 失败不仅意味着结束,也意味着新的开始。 在新的游戏中,你将面对完全不同的对手。 和情况。 这种出乎意料、随机的玩法,结合了玩家的心理,在游戏过程中达到了完美的自我一致性,直接推动了该类型游戏成为市场的宠儿。
在着陆之前,你永远不知道将要面对什么。
在具体的游戏体验上,《绝地求生:刺激战场》在移动端完美地从游戏机制层面实现了这种对玩家的心理刺激。 这也是副标题中提到的没有变化的部分。 此外,同样保持不变的还有游戏中合理的资源布局、枪械手感以及缩小安全区和轰炸区的频率。 玩家既不会因为战斗过于激烈而感到无聊,也不会因为长时间不遇到敌人而感到无聊。 在一波又一波刺激关卡的推动下,无数人沉浸在一场又一场的跳伞-收集-格斗的循环中。
除了这些之外,《刺激战场》也做出了适当的改变。 作为一款端游改编,粗暴的照搬和借用无法适应移动端的特点。 与PC相比,移动终端具有无可比拟的便携性优势,但同时也难以实现PC端可以做到的某些精准操作。 在这种情况下,就需要对操作和游戏设计进行一定的改变。
《PUBG:刺激战场》就是在这个思路下设计的,针对移动端的触摸屏操作做了合理的改变。 除了简单的左键移动和右键旋转视角之外,这款游戏在细节层面针对触摸屏进行了更深入的定制。 比如游戏提供了充足且井然有序的跳跃、蹲伏、歪头等便捷操作,并提供了多种射击模式。 为了让玩家战斗更加顺畅,《刺激战场》也不可避免地加入了辅助瞄准,但同时为了平衡准确性和舒适度,游戏在辅助关卡上做了非常微妙的调整。 在硬核和休闲之间找到了一个很好的平衡。 不会让玩家失去可操作性,也能让大多数人找到射击的乐趣。
同时,对原作动作的继承以及对枪数值和手感的调整也保证了其在移动端的操作手感。 定制化的界面和一定的按钮功能为玩家提供了足够的选择。 与另一款现象级手游《堡垒之夜》相比,《刺激战场》在操作和移动端适配方面更加智能。
而有了这些加持,再加上我们之前提到的《绝地求生》体验的完美还原以及其官方手游的先天优势。 在更便携、更便宜的移动平台上,依靠“战术竞技”游戏庞大的受众群体和经历了数次洗牌的市场,《绝地求生:刺激战场》能够取得成功并不奇怪。
当然,这很可能只是《刺激战场》的开始。 随着手游吃鸡游戏市场逐渐稳定,在更多颠覆者到来之前,它不可避免地会面临许多可预见的挑战。 目前的成果未来能否保持甚至提升,恐怕是开发团队下一步需要努力的事情。
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