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提到“吃鸡”这个词,相信大多数人第一个想到的就是《绝地求生》这款游戏。 《绝地求生》的出现,让当时的玩家眼前一亮。 这种充满惊喜和惊喜的游戏模式一度成为各大厂商模仿的对象。 吃鸡模式甚至可以应用到《俄罗斯方块》这样的游戏中。
吃鸡游戏一般是指在规定范围内生存和成长的竞技游戏。 一般都有收集资源强化玩家的要素,以淘汰为游戏机制,在一大群玩家中生存下来就意味着胜利。 尽管会有许多不同的机械变型,但这些特性基本上保持不变。
今年,不少游戏都对斗鸡机制做出了自己的改变,逐渐完善了斗鸡游戏的理念,甚至玩出了新花样。 今天我们就盘点一下2020年那些精彩的吃鸡游戏。
1.《超级马里奥兄弟35》
谁也不会想到,连《超级马里奥》也能玩吃鸡模式。 《超级马里奥兄弟35》延续了系列游戏的平台跳跃玩法。 游戏玩法依然需要玩家控制马里奥叔叔越过障碍,到达终点线。 但不同的是,这一代增加了一个鲜明的特点——在线吃鸡游戏模式。
《超级马里奥兄弟35》与传统的斗鸡模式不同。 没有缩小地图、减少玩家数量的设定,但保留了多人竞技的淘汰模式。 在这个吃鸡模式中,玩家将与34名玩家争夺第一名,第一名就是存活下来的人。 但是,35名玩家如何在《超级马里奥》游戏中互相消灭呢? 我们总不能都挤在一个屏幕里互相攻击吧? 即使技术允许,这也会让游戏失去原有的平台跳跃功能。
因此,任天堂借鉴了《俄罗斯方块99》的斗鸡模式,让玩家独立玩自己的游戏。 游戏屏幕将被分割成35个,其中34个小窗口供其他玩家使用,1个大窗口供玩家身体使用。 但即使是这样的设计,如果所有玩家都在游戏中幸存下来,我们该怎么办? 于是游戏设计师想出了另一个方案:当玩家击败乌龟和其他怪物时,可以选择在其他玩家的世界中生成怪物。 如果生成时间合适,它甚至可以杀死其他玩家。
而这款《马里奥小鸡》还具有收藏生存元素。 玩家可以收集金币来获得道具。 道具的功能极其丰富,有的可以消灭全屏敌人,有的可以短时间内保持无敌。 与传统的鸡斗相比,《马里奥鸡斗》更具策略性,因为它们不会直接攻击并消灭玩家,因此玩家需要思考何时攻击并选择合适的目标进行攻击。 不得不佩服任天堂在游戏玩法上的创造力。
2.“循环”
如果你喜欢吃鸡游戏中的阴谋,那么《The Cycle》无疑是最好的选择。 这款游戏在机制上做出了很大的创新,而最吸引玩家的无疑是其特殊的实时组队系统。
是的,这款游戏允许您与陌生人玩家临时组队。 而且,这种组队并不是简单的口头约定。 队伍里的玩家会签订契约,收集到的材料也会分成一半,但好处是多一个人的战斗力。 更有趣的是,合同可以中途取消,所以玩家很可能会面临各种反派的背后捅刀,这也让战斗充满了未知数。
这款游戏的斗鸡模式也颇为特别。 胜利的首要条件不是消灭所有玩家,而是完成分散在地图各处的任务并逃脱。 游戏的收集和成长元素主要集中在狩猎怪物和完成任务上。 从这两个动作中,玩家可以获得一定的经济,可以随时购买装备来强化自己。
与一般的斗鸡模式相比,《The Cycle》最特别的地方在于它弱化了玩家之间的对抗,甚至鼓励玩家合作。 这种机制让战场充满了未知。 玩家的排名不取决于完成的任务数量或生存排名。 游戏中的首要任务是完成任务并逃离星球。 如果玩家在完成多项任务后没有逃离星球,那么排名仍然会不如同时完成任务的排名。 两名动作玩家。 《The Cycle》用这种吃鸡模式告诉玩家:即使胆怯,仍然可以吃鸡。
3.《猎人竞技场:传奇》
如果说《The Cycle》是一款鼓励玩家变得懦弱的游戏,那么《猎人竞技场:传奇》就是一款鼓励玩家变得更勇敢的游戏。
与《绝地求生》、《Apex》等竞技吃鸡游戏不同,《猎人竞技场:传奇》是一场刀剑武器的吃鸡盛宴。 其游戏机制鼓励战斗,支持战斗。 你将从与玩家或地图老板的战斗中获得很好的好处。 战斗中获得的经验和金钱可以在商人处花费,以增强玩家的能力。
本游戏弱化了斗鸡前期的随机性,让斗鸡的成长因子可以通过最直接的战斗来获得,同时也提高了玩家的操作能力。 游戏拓展了玩家的可操作元素。 这款以动作为中心的小鸡游戏非常注重玩家的每一个动作。 无论是进攻、格挡还是破防,这些招式技能的运用都将成为玩家获胜的关键。
《猎人竞技场:传奇》在斗鸡的设计上并没有太多新意,但却呈现出了它的特色。 游戏对动作元素进行了强化和升级,让玩家享受战斗的乐趣。 地图boss的设计让玩家在战斗时能够考虑周围的情况,在高强度的战斗中也需要更多的策略思考。 不过,打鸡机制的弱化设计仍然是一个硬伤,但战斗淘汰机制实在是太浪费了这个有趣的动作系统,而且随机元素的弱化也让战斗变得不那么令人惊喜。
4.《使命召唤战区》
如果要说哪家公司最适合制作射击、吃鸡题材的游戏,那绝对是动视。
射击游戏的领军者创造了一款非凡的吃鸡游戏。 且不说其爽快的拍摄体验,动视在吃鸡机制上也做出了不少创新。 与吃鸡模式中突出的残酷淘汰系统不同,《使命召唤战区》给了玩家更多的机会。 战场上死亡的玩家不会直接被淘汰,而是会被送往副本开始第二轮对决。
两名玩家在地下城中进行1V1的战斗。 胜者将复活,败者将留在地牢中。 那么失败者就没有机会重返战场了? 当然不是,队友可以通过花费大量金钱来复活队友,而这些资金也是在战场中赚取的。
《使命召唤战区》的吃鸡模式比较传统,基本上是“缩小圈子,收集枪支,生存就是胜利”。 但相比蓝洞《绝地求生》的生硬体验,《使命召唤战区》做了很多改进和优化。 无论是枪械配件效果还是操作体验,《使命召唤战区》都有碾压《绝地求生》的能力。 可以说,《使命召唤战区》是射击吃鸡游戏的教科书。
5.《昆虫大战:近战》
《昆虫记》系列相信是很多人的童年回忆。 而今年,它又有了自己的吃鸡模式。
《昆虫记》这款游戏改变了系列的策略元素,强化了动作元素,让游戏节奏更加适合这个快餐时代。 《百战天虫:近战》的游戏机制并不新鲜。 依然是收集武器、击败敌人、取得胜利的步骤。 这个游戏的有趣之处在于它的控制。
熟悉这个系列的玩家都知道,游戏中允许操作的角色都是虫子,那么虫子如何才能灵活移动呢? 很简单,让他滚就行了。 该动作增强了角色的移动能力,并添加了“滚动”的动作命令。 如果播放器操作正确,甚至可以打造出电影般的拍摄场景。
然而《昆虫:近战》这款游戏一直都是与市场的妥协。 虽然融入了时下流行的吃鸡元素,但并没有自己的特色。 这款游戏的打鸡机制其实是比较常见的类型,只不过舞台移至横版地图,缩圈设置改为地图掉落。 但并不是说《百战天虫:近战》不好玩,只是这款游戏既没有保留系列的精髓,也没有斗鸡模式的创新元素。 老粉丝不免有些失望。
6.《超级狩猎城》
《超猎城》是一款赛博朋克风格的吃鸡游戏。 游戏最有趣的地方在于它增加了未来派的技能系统,为玩家在战斗中提供了额外的生存手段。
《超猎都市》有着育碧游戏的一贯特点,当然不是bug,而是创意设定。 游戏中有多种设计独特、功能多样的枪支和技能。 为了增加玩家在游戏中的竞技压力,游戏大幅增强了角色的机动性,甚至取消了坠落伤害。 整个游戏的节奏变得极快,战斗往往会在几分钟内解决,而机动性高的玩家很少会在地上停留超过一分钟。
游戏的收集和成长元素不再局限于枪支。 甚至技能也可以收集和替换。 如果收集到相同的技能,技能就可以升级和强化。 《超猎城》其实是射鸡游戏的一个变种。 它是射鸡游戏的补充,增加了技能设置。 虽然删除了载具等元素,但通过加强玩家的机动性,缩短了玩家之间的距离。 《超猎都市》的制作方向非常明确。
但这样的机制注定给玩家设置了门槛,操作要求太高。 玩家在经历高速战斗后很快就会死亡,这对于新人来说相当不友好。 在这一点上,它与同样是吃鸡游戏的《堡垒之夜》非常相似。
7.《秋豆:终极淘汰赛》
有什么办法可以在多人乱斗游戏中添加鸡战模式吗? 答案是肯定的,看看《糖豆人:终极淘汰赛》就知道了。
《秋豆:终极淘汰赛》的斗鸡模式确实很有趣。 这个有趣之处不在于它的机制有多新颖,而在于它给你带来的熟悉感。 后来我认真想了想,这种熟悉感应该来自于各个地方台的体育突破节目。 这个游戏和那些程序非常相似。
而且它的淘汰机制也给人一种电视剧的感觉。 每轮比赛都会有玩家被淘汰,并且会给出一个特殊的屏幕来告诉被淘汰的玩家。 几轮比赛的淘汰,其实也对应了《绝地求生》等游戏的毒圈缩小设定。
游戏中虽然没有收集成长元素,但随机的关卡和玩家的操作足以给游戏带来更多的可能性。 《糖豆人:终极淘汰赛》绝对是近年来最特别的吃鸡游戏。 与《绝地求生》等永远以杀戮为主题的游戏相比,它既具有娱乐性,又具有可操作性。 玩家在游戏中生存的同时,可以使用各种奇怪的操作来阻碍竞争对手。 不得不说,看着糖豆和人们互相拉扯,真让人感觉就像小时候打架的孩子一样。
8.《咒语破灭》
如果你厌倦了玩枪剑的吃鸡游戏,那么不妨看看这款神奇的吃鸡游戏。
《》是一款以魔法为主要攻击手段的吃鸡游戏。 这是它与其他吃鸡游戏相比最突出的因素。 游戏机制虽然没什么特别,但却是最常见的吃鸡模式:收集道具成长,缩小地图区域消灭玩家,生存就是胜利。 但魔法元素赋予了游戏新的活力,让游戏的战斗变得更加有趣。
这里的魔法攻击并不像《上古卷轴》中的喷射机那样粗糙的玩法。 魔法对元素有严格的分类。 不同的元素有不同的攻击方式。 最有趣的是,元素的结合会产生神奇的化学反应。
举个详细的例子:如果玩家选择了冰箭魔法,那么玩家的攻击路径上就会出现结冰效果,冰冻的地面可以用来加速滑行。 这时,火系魔法攻击冰冻的地面,冰就会融化成水。 如果使用电系魔法攻击水面,可以造成大范围的触电效果。
元素之间的配合和碰撞不仅可以产生加性效应,也可以产生减性效应。 不相容的属性将会相互消除。 冰与火就是最好的例子。 基于此,玩家可以利用竞争属性来克制对手,也可以组合元素产生额外的效果。
但可惜的是,当如此有趣的战斗系统应用到快节奏的吃鸡游戏中时,注定会忽略很多细节。 玩家倾向于选择更方便的魔法,这使得很多魔法的设计变得多余。 不过游戏的吃鸡体验还是相当过瘾的。 该游戏也于 12 月 15 日在 Steam 平台免费发售。 想要体验的玩家可以尝试一下。
吃鸡游戏的未来
吃鸡游戏,真正的名字应该叫大逃杀游戏,提倡玩家之间的竞争淘汰。 网络游戏模式固化的这几年,确实有效地开拓了新的领域,多人竞技游戏增加了可能性。
这也表明游戏厂商可能需要更多地关注游戏的机制,而不是虚假的图像质量和数量等游戏技术问题。 一款游戏好玩不在于画面有多逼真,也不在于游戏技巧有多华丽。 最重要的是它能够给玩家带来惊喜和发挥创造力的空间。 《塞尔达传说:荒野之息》不就证明了这一点吗?
吃鸡游戏未来的发展方向肯定会是多元化的。 如今,斗鸡游戏已经不局限于游戏类型和玩法,所以未来将会拓展出更多的可能性。 生长因子的采集将会更加系统化,不会局限于物质材料。 很可能技能和魔法会被添加到收藏列表中。
游戏的目的性也会更强,以生存为主要目标,玩家之间的互动或竞争作为额外的定制目标。 也可能会出现不同的突发事件,增强比赛的意外性和可能性。 淘汰机制将更加多样化,给玩家更多的机会。
总的来说,吃鸡游戏还是需要足够的惊喜。 无论未来的发展如何多元化,都不能在对抗中失去独特的创造力和多种可能性。
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