前几天,我们介绍过:在几乎所有VR游戏都难以引起大众关注的当下,一款VR音乐游戏的演示视频往往能获得海量转发和传播,光是在游言社的微博上,就有几个视频关于这款游戏已被转发数千次。 对于一款没人愿意中彩票的 VR 游戏来说,这是极其罕见的场景。
这款游戏特殊的话题性引起了我们的兴趣,那么今天我们就来说说它诞生的故事。
天哪!垂死的 VR 游戏竟然又复活了
2018年,曾经被视为资本市场下一个热点的VR行业遭遇了前所未有的寒冬。
就在刚刚过去的一年,VR内容部门被取消,CCP宣布不再制作EVE题材的VR游戏,不再为所谓的VR社交标杆服务……整个VR市场充满了恐慌和恐慌。悲观,只能靠主机游戏的残片和残片。 成人主题电影仍然徘徊在边缘。
谁也没想到,在哀嚎的五月里,一款音乐游戏横空出世,让半死不活的VR游戏重新回到大众视野。 原本已经退却、准备迎战的VR开发者们仿佛一夜之间被注射了三罐兴奋剂,他们决心咬紧牙关坚持下去。
这款神奇的游戏叫做《Beat Saber》,在我还没来得及想出中文名字之前,它就流行起来了。
五月份网络视频平台疯了,……《Beat Saber》的游戏过程被各地直播发布。 这款原本只能通过昂贵的 HTC Vive 或 Rift 才能玩的 VR 游戏,早已突破了 VR 设备的限制,成为令所有玩家着迷的新宠。
这股热潮也被带到了VR用户很少的中国。 您可能在网上见过人们这样玩。
有的人也是这么玩的
有的人还这样玩
这个好像不太对啊...
这些视频就像病毒一样,不到一个月的时间就迅速传播。 仅在游言社的微博上,相关视频就经常被数千人转发。
当时获得世界第一的外国转播的比赛视频
很多从业者都在猜测,是谁创造了这款可能拯救VR行业的现象级游戏?
他们既不是知名游戏制作人,也不是欧美日大公司的高级员工。 他们只是两个普通的独立游戏玩家。
当二次元宅男遇见不时尚的音乐人
没有《Rush》,人们不会知道乌拉圭人除了踢球之外,还打游戏; 如果没有《部落冲突》和《愤怒的小鸟》,谁也不会想到芬兰会成为手游大国; 如果没有《巫师》系列,波兰在很多人心目中可能仍然只是欧洲的受气包。 如果一件令人惊叹的杰作突然出现在一个小国家,请不要感到惊讶。
那么说到斯洛伐克这个国家,你能想到什么游戏吗?
正是两位来自这个中欧小国的游戏玩家创造了《Beat Saber》。
Jan 和 是在波普拉德长大的两名斯洛伐克人,他们在这个靠近捷克边境的小镇开始了他们的游戏生涯。
这是中间两个
简和弗拉基米尔是高中同学,也是有着相似兴趣的好朋友。 但除了编程和游戏的共同爱好之外,两个人的兴趣却相差甚远。
是一个不折不扣的二次元瘦书呆子,痴迷于日本的ACG玩意儿。
他官网上的头像是这样的——
他在推特上的头像是这样的——
他穿的衣服是这样的——
他的编程速度可能是别人的三倍
但网上自称斯普利特的杨却有着完全不同的画风。 他最初的梦想不是做游戏,而是做音乐。
杨从小就开始演奏各种乐器,他痴迷于爵士乐,梦想将来成为一名著名的音乐家。 高中一毕业,Jan就离开了家乡和祖国,来到了音乐之国捷克的首都布拉格,开始了他的大学生涯。
他说他想学习编程,成为一名程序员,但实际上,他把身心都奉献给了音乐。 大学四年,杨没有好好上电脑课,所有的时间都在自己的小乐队里演奏。
也许是命运的安排,杨大学毕业后并没有成为一名职业音乐家,而是成为了一名程序员。 他和弗拉基米尔本可以永远过着这样安稳的生活,但2008年,大洋彼岸一家公司的一项战略改变了他们的命运。
当年,苹果宣布苹果手机的应用程序开发套件将向所有开发者开放,很快改变软件分发模式的App Store上线了。 从此,游戏软件的开发不再是大型游戏开发商的特权。
当时在布拉格工作的 Jan 和 看到了 Apple 的转变,并立即意识到 - 这是他们的机会!
两人立即辞去工作,在布拉格创立了一家全新的游戏公司,以他们的名字命名。 接下来的几年里,这家初创公司一直维持着这样微妙的状态:
公司人数:2人
办公地点:各自家里
工作作风:早上打电话开会,其余时间做自己的工作
即便是这样一个看起来不像公司、连公司地址都没有的公司,也只能勉强维持多年。
在近十年的时间里,他们有过一些微不足道的成功,也有过令人沮丧的失败。 捷克和斯洛伐克都不是游戏大国,其作品的影响力始终无法拓展到更大的市场。
Run 是他们之前最成功的产品,也是唯一一款赢得 Apple Store 奖项的捷克游戏
辞职创业初期,恰逢苹果应用商店快速扩张,每晚都可以创造一个新的神话。
2010 年,Young 曾在短短一周内构建了一款名为()的应用程序。 这是一个非常简单的粒子模拟器。 屏幕上会喷射出多种粒子效果,并跟随玩家的触摸,创造出各种梦幻的视觉效果。
就是这样一个简单的iPad应用程序,一推出实际上就卖出了5万多份。 杨说这是出乎意料的,他也看到了即将到来的移动时代的强大……
但此后很长一段时间,公司再也没有遇到过如此疯狂的好事。
2013年,Young和制作了一款名为Lums的手机游戏。 游戏玩法是一款以物理效果为主的益智游戏,动作成分较强,画面有华丽的特效、光影。 这是放在手机上的效果——
苹果玩家立刻疯了,给这款游戏留下了一星差评。 原因基本都是一样的——
“这是《愤怒的小鸟》的山寨版。”
这真的是抄袭吗? 起码杨觉得委屈。 他认为这款游戏除了使用物理碰撞之外,与《愤怒的小鸟》完全不同。 但玩家不会这么想,他们愤怒的言论让杨和弗拉基米尔甚至产生了放弃制作游戏的想法。
误操作引发的VR奇迹
随着21世纪进入第二个十年,手机游戏的大门正在向独立开发者关闭。 与此同时,另一扇门正在悄然打开,那就是虚拟现实(VR)的世界。
杨和弗拉基米尔都是技术爱好者。 当他们听说HTC即将开始接受VR设备Vive的预订时,他们非常兴奋,立即下了订单。 我此刻的激动之情不亚于听到App Store诞生时的激动。
尽管HTC声称已经做好了充分的计划,但在该设备发布后仍然遇到了产能不足的问题。 杨每天都在家等待 Vive 送货上门,但一周又一周,直到发布日期后四个月,他都没有收到 HTC 的 VR 设备。
杨开不耐烦了,立即戴上头盔,沉浸在虚拟现实的世界里。
长期以来,尽管以制作游戏为生,但杨从未放弃过自己的音乐梦想。 随着VR时代的到来,他的梦想终于可以与工作完美结合。
尝试了市面上所有主流的VR游戏后,他再次拿起Vive手柄,灵感顿时涌入了杨的大脑。 他突然明白了下一场比赛要做什么——
一款基于音乐节奏玩法的VR游戏,这就是《Beat Saber》。
熟悉VR游戏的朋友一定知道,《Beat Saber》将音乐与动作结合起来的玩法并非完全原创。 左右手分别处理不同颜色的移动物体。 这个机制其实来自于另一款流行的VR音乐游戏《音频》(Sound )。 但Young做出了非常重要的改变来解决《Sound 》的致命缺陷,使得《Beat Saber》比它的前身更好。
《音盾》刚推出时,为了以最低的成本延长游戏时间,采用了自动采样生成关卡来填充内容的方式。 这种方法理论上可以产生无限的游戏关卡。 只要你有音乐文件,就可以播放相应的关卡。 然而,算法创建的关卡的实际效果很难满足音频游戏玩家的基本需求。 很多攻击点根本不符合节奏,经验效果大打折扣。
杨决定制作一款完全由自己设计的关卡的音乐游戏,在虚拟世界中创造完美的音乐和动作体验。
杨和弗拉基米尔都非常喜欢PS VR上的《Beat Saber》,以及去年流行的《Super Hot》和网易即将推出的《Raw Data》。 这些VR游戏成为了《Beat Saber》诞生的灵感源泉。
《 》的问题在于连续关卡会导致 VR 用户视觉疲劳。
2017年初,《Beat Saber》开始制作。 起初,只有Jan一个人工作,因为正忙于公司的另一个项目,仍然是一款手机游戏。
手游的工作结束后, 也致力于新 VR 游戏的开发。 他负责底层和工具的开发,杨则负责图形、操作、UI等游戏层面的工作。
经过大约四个月的忙碌工作,游戏的第一个演示版诞生了。 这个演示已经具备了未来游戏最基本的要素。 虽然画面很简单,但是从中可以明显感受到游戏的乐趣。
杨将这段粗制滥造的视频发布到网上,供布拉格当地的一群朋友观看。 虽然看到的人不多,但反响却非常热烈。
很多人在观看游戏视频后都对游戏赞不绝口,表示这是一款令人震惊的游戏,并鼓励他们继续制作。 最好做成商业游戏,直接在市场上销售。
杨非常冷静地接受了这些赞美。 他并没有被别人的赞美冲昏头脑,而是对他们的赞美感到犹豫,因为他不知道这些人表白的热爱是对VR还是对游戏本身。
网站上的演示引起了另一个人的注意。 他的名字叫雅罗斯拉夫·贝克,他是一位真正的音乐家。
雅罗斯拉夫是捷克最著名的游戏音乐制作人,他的作品也为中国玩家所熟悉。 《守望先锋》、《重生》、《英雄》和《双截龙》前三部短片均由他创作。
每次看到这张图我都会忍不住给自己配个音
雅罗斯拉夫曾在布拉格的一些场所见过扬几次,但两人几乎没有说过话,也没有进一步的合作,甚至算不上熟人。
演示发布后不久,Young 接到了 的电话。 电话那头传来激动的话语:
“我看了你的演示,我想为你的游戏制作音乐。那会很棒!”
听到电话,杨某心中一喜。 这并非巧合。 他原本打算第二天给雅罗斯拉夫打电话,请他为《Beat Saber》创作音乐,没想到他竟然主动送上门来。
两人一拍即合,近十年后,这家捷克游戏公司终于迎来了第三位员工,一名作曲家。
经过一年半的开发,《Beat Saber》终于在Steam上与全球玩家见面。 他们将游戏的发布日期定在 2018 年 5 月的第一天。
但在这个重要的日子里,弗拉基米尔却突然逃跑了。 当许多玩家热切等待游戏解锁时,弗拉基米尔正在飞往悉尼的客机上睡觉。
别以为这是一件小事,因为之前公司的所有游戏都是弗拉基米尔一个人发行的。 换句话说,Young 不知道游戏将如何推出。
弗拉基米尔出差的目的是……
弗拉基米尔知道这个情况,他小心翼翼地在上飞机前给杨留下了一份详细的备忘录,告诉他这个按钮是释放按钮,你乖乖等着,六点半点击这个按钮。 ,然后游戏就可以正常在线了。
杨先生耐心地等到了6点30分,根据朋友的消息按下了发布按钮,以为游戏发布成功了。
过了一会儿,他查看了社区页面,发现上面全是玩家的抱怨——
“我们约好六点半了,可为什么没有影子?”
“怎么还没上线?”
杨连忙查看了游戏的商店页面,果然,他们的游戏已经下不了了。 他回头看了弗拉基米尔的备忘录和Steam的后台操作页面,发现了另一个发布按钮,上面写着“发布到抢先体验”。
抢先体验到底是什么? 不管怎样,我看到它就忍不住按下了按钮。 就这样,Young再次发布了游戏的抢先体验版本。
现在我们有麻烦了。 一款游戏突然发布了两次,页面上出现了两款一模一样的游戏,而且抢先体验版与正式版仅相差几分钟。 本来只是延迟发布,结果因为杨的误操作而出现了Bug。
最终,杨只得要求G胖的手下收回游戏版本。 本来应该正式发售的游戏一不小心就变成了早期版本。 Steam页面上显示的发布日期也比预定时间晚了一天。
当从澳大利亚回来后,他并没有责怪Young,而是觉得这是一件很好的事情,因为早期的版本通常会得到玩家更多的宽容。
然而,玩家对《Beat Saber》的态度不仅是宽容,还有对它的狂热追求。
在没有任何营销费用,完全依靠自然流入的情况下,《Beat Saber》一下子火得让业内所有人都看不懂。
游戏上线仅一周时间,销量就突破了5万份。 还不到一个月,就已经卖出了十万册。 要知道这在VR游戏中是一个天文数字,足以让它稳居Steam VR游戏销量榜的榜首。
更热门的是游戏的评论。 上线几天,游戏好评率高达99%,位居Steam所有游戏第一名。 该游戏至今仍有超过 3,000 条评论,好评率高达 98%。
可以说,过去一年来被劣质游戏和平淡演示所欺骗的VR用户突然找到了报复和夸奖自己产品的机会。 为了表达压抑已久的爱情,评论里有人贴出了“拿了钱就闭嘴!”的经典图。
与此同时,一项名为LIV的新技术为《Beat Saber》的销量做出了贡献。
LIV是一款专门用于VR视频输出的抠像工具。 只要直播主挂上绿幕,他的身影就可以投射到VR世界中,输出逼真的视频信号。 我们在网上看到的各种《Beat Saber》视频都来自LIV的技术。
由于游戏视频可以直观地展现玩家在VR世界中的姿势,因此也促成了大量有毒视频的诞生。 国外直播主玩《Beat Saber》的方式多种多样,比如在棍子上玩、绑绳子甚至装在霸王龙皮套里玩……
突然的热情是两个斯洛伐克人没有想到的。 他们自己也没想到VR市场的颓势会一举扭转。
面对一夜成名,杨保持着一颗简单平常的心,他不忘初心——
“我们可能穷得一分钱都没有,我们可能饿得没有东西吃,我们可能不得不做其他事情来谋生,但我们是制作游戏的人。现在我们清楚地知道,我们会让游戏永远下去。”
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