/*评论内容仅基于前几个小时的体验。 没有收到任何补偿,因此可能存在错误。 请以游戏实际内容为准*/
大家好,我是一个老家伙。
这次给大家带来一款3D视角的MOBA手游,名叫《无尽争霸》。 游戏公司是来自中国的英雄互娱。 同时,游戏还邀请了Miss进行代言。 用户定位还是非常明显的。 据推测,宣传上花了很多钱。
视频版本:
《无尽之战》手游评测:3D战斗视角,国内创新MOBA手游
游戏的操控方式充满亮点,也有缺陷。
首先,这款手游的左侧依然有一个不固定的虚拟摇杆,技能和道具按钮分布在右侧和中下方。 亮点在于这款手游采用了3D战斗视角。 战斗过程中可以连续手动进行移动和视角切换。 请注意,这是手动完成的。 3D视角的好处是至少可以带来很大的新鲜感,战场视野会更广阔。
另一个亮点是,作为3D视角MOBA手游的先驱,这一设定将改变用户的操作习惯。 能否改变还是未知数。 不过,当未来手游电竞行业兴起时,这款游戏在游戏过程中能够给玩家带来非常多角度的观看体验。
但槽点也来了,因为玩家需要注意的地方更多。 他们不仅要观察左上角的小地图,还要观察周围的敌人。 同时,他们还要考虑每个技能的释放,并且还要判断技能的范围和定位,这无疑在可操作性方面给玩家带来了非常沉重的束缚。 3D视角在MOBA手游中的运用是一个新鲜事物,对于新手玩家来说学习成本非常高。 而且,对于那些对3D感到头晕的玩家来说,这款手游简直可以杀人。 而且,游戏的关卡压制太严重了。 近战职业前期根本没有优势。 另外,极其困难的控制方法让人非常痛苦;
手机游戏应该快速、方便。 这款手游为玩家提供了3D镜头切换,这无疑增加了额外的操作步骤。 这时候,残党才是真正的残党。 而且,3D镜头带来的方向感也非常混乱。 基本上转一圈就找不到自己的基地在哪里了。 当然,我指的是夺旗玩法,因为场景区分不是很明显;
尽管有上述抱怨,游戏还是非常人性化的,因为有设置锁定镜头和灵敏度等选项,所以你可以自由选择适合你的操作方法。
从内测的体验来看,这是一款F2P手游,采用商城购买系统和经济系统,具有金币、钻石、积分三种模式。 金币只能用于购买部分英雄并参加连续五次抽奖抽取雕文; 钻石的渠道比金币多,主要花在部分玩法中的五连抽雕文和CD消除上; 积分相当于人民币。 虚拟货币对应的充值兑换比例为10:1,基本上是没有优惠券买不到的商品。
如果要说付费点的话,首先,在商城里,可以购买英雄、皮肤、雕文、各种礼包以及五连寻宝玩法; 大部分英雄可以用金币和积分购买,少部分英雄只是可以用积分购买,还有一些是通过游戏活动赠送的; 至于皮肤,只能通过充值点购买; 购买雕文的方式其实是五抽法,消耗金币和钻石,当然抽的是钻石。 字形级别会更高; 礼包为英雄及对应皮肤同捆,原价有折扣; 无尽的寻宝需要积分和钻石,我希望它和游戏名称的含义不同,我希望它是一个有结局的玩法。
而且游戏也有VIP等级,最高是VIP等级10级。我不知道你需要充值多少,但我知道充值VIP后,你可以获得各种勋章、名字、聊天文字表情等特权,让其他玩家一眼就知道你是谁。 贵宾; 而对应的VIP等级还有每周福利和等级礼包,其中等级礼包主要提供英雄经验卡和高级雕文;
这只是第一天的体验内容,更多的消费点还不清楚。 只能说,这款手游的操作难度让我这个残疾人感到自愧不如。 至于付费充值后能否改变这种情况,我估计不太可能,因为那样就脱离了moba的竞技意义。
由于我只有一天的试玩时间,基本上把时间都花在了游戏上手上,所以在游戏体验上参与度不够; 基本玩法分为战斗模式、无尽深渊、排名、联赛和团队玩法等; 其中,战斗模式分为新手训练、战争之路、无尽战场、战歌峡谷和星桥五种模式。 每种模式都有人机或匹配其他玩家的选择; 最重要的游戏模式是无尽的战场。 这是5V5比赛最重要的地图。 获胜规则仍然是击倒对方的主防御塔。 地图中三条线的分布比较简单,但是结合3D视角,跑的会更远,而且如果不切换摄像头,后退的过程中可能会碰到障碍物,而游戏的瞬移功能并不明显。 所以,这个玩法应该还有改进的空间; 战歌峡谷也是一个亮点,因为它是限时夺旗玩法,而且还是5V5模式。 进入战斗后只有10分钟倒计时。 这段时间,就看哪一方获胜了。 最先抢到 2 面旗帜的人获胜。 其他中心化模式我还没有体验过,所以不做具体描述。
无尽深渊是一款放置类游戏。 只需一键即可收获金币和雕文,还可以消耗钻石来消除等待的CD。 排名是一个相当尴尬的游戏。 即使你达到了相应的等级,你也必须先收集5个永久英雄才能参加,所以初始门槛还是比较高的,但是你可以充值来解决这个尴尬的问题; 暂时没有体验过联赛和球队的玩法。 如果你觉得自己的手动技术足够牛逼,并且可以自由控制3D视角,那么你就可以进入游戏体验一下。
关于游戏画面,我的第一印象是画质不是特别精致。 英雄虽然看上去很霸气,但是具体造型就有点粗糙了。 这应该和游戏风格有关,但不影响游戏体验。 游戏中还有灌木丛,你可以蹲在灌木丛中伏击别人。 如果觉得这些还不够有趣,还有空袭设定。 释放大招后,部分英雄可以跳到空中,向下持续释放输出技能,非常适合团战。 而且3D视角带来的技巧体验比其他MOBA手游要强很多。
这是同样的老套路。 玩家可以自由搭配石雕。 通俗地说,就是天赋或者符文系统。 玩家可以佩戴、强化、分解雕文,可以进一步提升攻防属性。 我相信这是一个积小成大的过程。 至于英雄皮肤,虽然没有增加额外属性,但确实需要花钱购买。 获取各种物品的方法在支付点已经解释得差不多了。 如果找不到的话,可以直接去商场寻找。 如果你还是找不到,那我已经没有了。
《无尽大赛》将于12月8日中午上线,截至老铁写完这篇评测,安卓官方区已经开放了4个服务器。 游戏的网络指数也在上线前一段时间达到了接近1W的峰值。 看来关注这款游戏的人数也是相当多的。 不过游戏初始包大小只有380MB左右,还是可以接受的。 游戏有关于一开始玩健康游戏的建议。 虽然老铁在手游工坊的手游注册查询版块找到了同名的广电审批版本信息,但与这款MOBA游戏并不相同,所以存在至于同名的情况,只有未来才能告诉我们结果如何。
以上是《无尽的奋斗》手游的初步评测报告。 3D战斗视角确实是移动端MOBA竞技的先锋。 艰难的创业经历不知道游戏还能留住多少忠实用户。 据说已经上线十年了。 短短几分钟就达到了10W DAU,这是一个令人惊叹的表现。 然而,上手确实很难。 如果您有关于自己手工技能的信息,可以尝试一下。
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