今日(6月16日)《哈利波特:魔法觉醒》终于开启付费测试。
按照以往游戏产品的常规发布节奏,付费测试大多是最后一轮内测。 结合目前的时间点,不难猜测游戏将在Q3上线,也就是7月到10月的游戏流量高峰期。 这款游戏也是我个人非常关注的一款产品,因为它真的很特别。
首先,它是国内首款获得《哈利·波特》正版IP授权的游戏。 其次,它是网易游戏针对全球市场自主研发的产品。 最后,《哈利·波特》在全球仍然存在市场空白——没有中硬核手游,这意味着网易游戏有它的机会。
那么问题来了,《哈利波特:魔法觉醒》准备好了吗?
01 《哈利波特》游戏现状
今年3月,根据上市公司财务数据和全球第三方权威数据统计平台,计算出全球最赚钱的50个IP。 其中,《哈利·波特》以322亿美元的收入排名第十。
然而,在游戏赛道上的表现水平却很难与《哈利·波特》相媲美。
虽然授权作品数量众多,但《哈利·波特》IP游戏的品质普遍较低,销量和用户口碑都一般。 目前手游市场表现最好:AVG冒险类《哈利波特:霍格沃茨之谜》上线首月票房3000万美元,三年后仍能保持在畅销榜90名左右。
说明文字:“哈利·波特:霍格沃茨之谜”
但由于游戏品类的限制,以上作品都属于轻休闲,很难高度还原哈利波特的整个魔法世界。 并且由于开发成本的限制,他们的基础音视频质量和产品完成度都落后于市场需求。
简单来说,《哈利波特》IP游戏赛道的现状是:市场需求巨大,即使产品品质达不到一线水平,仍然可以拥有不错的收入水平。 赛道上的竞争相对不那么激烈。 海外产品未能真正满足用户需求,国内市场更是空白。
所以我认为《哈利波特:魔法觉醒》有很大的市场机会和先发优势。 但同时也应该看到,与日本相比,欧美产品(尤其是非游戏IP)在国内市场往往水土不服。 网易需要在没有太多成功案例的情况下找到解决方案。 在进入全球市场之前,必须先赢得国内市场。
这种巨大的市场缺口转化为对产品的高期望,而这种高期望也将成为市场对项目的压力。
但就这次付费测试的完成情况而言,我认为这种压力让他们完成得更好。
02 重建霍格沃茨
相信很多人第一次看到《哈利波特:魔法觉醒》的时候,就被这个“味道十足”的霍格沃茨所吸引。
与主流商业艺术调性相比,《哈利波特:魔法觉醒》的风格化十分明显,但并没有偏离大众审美太远。 即使从IP的角度来看,这可能确实是《哈利波特》IP游戏最好的美术解决方案之一——经过多轮测试,玩家最称赞的还是这套美术风格和建模表现。 。
角色的服装变化采用了英国衣柜和魔法柜打开效果。
游戏地图采用了《掠夺者地图》的手绘风格。
店内的包装更显优雅,采用复古的海报设计手法。
事实上,在《哈利·波特:魔法觉醒》刚曝光时,玩家们一直对游戏能否真正还原《哈利·波特》的世界心存疑虑。 毕竟,在大众对传统卡牌游戏的认知中,它们只是在几个页面之间来回切换,并没有游戏世界的概念。
但《哈利·波特:魔法觉醒》显然不是一款“传统卡牌游戏”。 他们构建了一个相对封闭但又非常注重氛围营造的世界环境。 并且由于整体色调的契合、大量美术细节的布局、风格的差异化,游戏中的霍格沃茨和对角巷不仅符合原作的描述,还拥有更加神奇的世界比真人电影更有魅力。
图片说明:霍格沃茨
图片说明:对角巷
不仅还原了大场景,建筑内部还有探索控制,甚至每个地标都与原来的位置完全一致。 例如,魔药教室位于主教学楼的地下室。 要到达那里,您必须经过赫奇帕奇和斯莱特林学院的休息室。
为了让玩家主动探索世界,快速移动只有在玩家真正到达场景后才能解锁。 而且每个教室、每个商店的内部装修细节都不含糊。
图片说明:魁地奇精品店
说明文字:黑魔法防御课程
更令我惊讶的是,相比于这些“表面”,游戏的具体玩法内容才是真正给玩家带来《哈利·波特》所创造的魔法世界魅力的地方。
03 魔法世界的真正魅力
首先要说的当然是支撑整个魔法世界的基石——法术,这也是游戏战斗系统的核心。
《哈利波特:魔法觉醒》的玩法简直就是在卡牌RPG的基础上,加入了即时CCG战斗玩法。 玩家需要提前组建牌组,然后花费相应的费用来使用魔法,在战斗中击败对手。
听起来平淡无奇。 但真正上手之后你会发现,这可能是最能在保证游戏性的同时还原《哈利波特》中巫师之间魔法对决的设计方案之一。
全套卡牌分为即时卡(魔法咒语)、常驻卡(魔法伙伴)、伙伴卡(同学和老师)、回声(经典人物记忆瓶)。 玩家需要构建、调试和升级套牌。 ,更好的展现自己的实力。 从IP包装的角度来看,这些卡牌的设计不仅符合世界观设定,还可以让玩家通过卡牌故事补充原有剧情。
图注:每张卡都是互动的
更有趣的是,当魔法咒语达到一定熟练程度时,玩家还可以录制自己释放魔法咒语的声音。
在实际战斗中,玩家需要思考的更加复杂。 除了最直接的卡牌效果和联动之外,还需要看实战中法术的前后摆动、施法速度以及特殊机制的使用。 另外,在这款游戏中,玩家可以自己移动,需要利用它来躲避攻击、放风筝、移动A怪等。 与以往传统的CCG卡牌战斗相比,这是多了一层操作维度。
凭借扎实的战斗系统,无论是PVP还是PVE模式都有很大的发展空间(可以基于该系统开发不同的玩法模式)。
例如,《未知之书》就使用该系统来还原原版《哈利·波特》书中的经典故事场景。 目前,《贤者之石》、《密室》和《囚徒》已开放。 玩家必须通过对话选择、解谜和战斗来推进剧情。
去亲身体验那些熟悉的经典剧情吧。
作为《哈利·波特》原著的重要组成部分,魔法课程在游戏中得到了很好的还原。 上课内容会根据课程轮换(每天两节课),不同的课程有不同的玩法。
黑魔法防御课程需要使用冰冻法术捕捉逃跑的精灵,草药学课程需要阻止妖精破坏南瓜,魔法史课程需要回答原作中的故事设定。 这些课堂玩法的设计不仅还原了IP氛围,也将游戏的趣味性和丰富性提升到了一个新的高度。
值得一提的是,在游戏中你其实可以制作药水,只要你有相应的材料和配方。 这些药水的范围从增强战斗的战斗道具到提供乐趣的古怪道具(例如让你的头发竖起来)。
禁林设计的探索模式实在是太完美了。 毕竟在原著中,禁林就是一个典型的副本:大量随机的神奇动物,各种突发事件,不熟悉禁林的人无法知道接下来会遇到什么。
玩法自然是为了延长产品的新鲜感和重玩价值。 另外,根据不同线索,禁林还拥有更多类型的地下城玩法,有2人组队、3人打地下城、还有隐藏内容等,这无疑会增加游戏的探索深度。
至于社团活动,当然是指社交游戏。 事实上,游戏的一些社交玩法设计打破了我对卡牌游戏的传统理解。 《哈利·波特:魔法觉醒》不仅有深度,而且还相当有趣。
04 强调真实的社会关系
游戏的社交层大致分为三个层次,亲密度逐渐降低。
一层是最顶层,宿舍关系最少但最亲密。
如果你们想住在同一个宿舍,你们必须是同一所大学、同一性别。 一间宿舍只能住4个人。 这是可以理解的,因为宿舍是一个相当私密的小团体空间。 每个人都可以看到彼此的床头柜装饰和宿舍里的一举一动。 学生时代(一般大学)住过宿舍的朋友应该很容易理解这种高于同学的室友关系。
同一宿舍的人可以一起种植植物、一起制作药剂、参观彼此的私人空间。 还有专门的留言板,您可以在这里互相留言、分享照片、查看各自的时间表。 当然,就像现实中一样,宿舍难免会被分配给互不喜欢的人,玩家可以选择更换宿舍、转岗。
二是位于中层、连接上下层的协会,也就是我们通常理解的工会。
俱乐部将为选手们提供舞蹈、竞猜、飞行比赛三项活动。 有趣的是,这个活动每次都需要社区玩家投票。 这无疑是增加互动的一种方式。 虽然简单,但是非常有效。
舞蹈是最具社交性的,因为它是一对一的,而且因为两方之间的物理距离会非常近,所以它将是增加亲密感的最重要的社交方式。 舞会的玩法类似于两人音乐游戏。 你需要根据节奏点击,根据点击的完美程度来计算积分。 游戏准备了很多曲目,以及舞蹈技巧等操作元素,让游戏玩法不会显得那么单薄。
注意:一起玩音频游戏
Q&A 课和上面提到的魔法历史课类似。 它本质上是一个PVE游戏,每个人都参与面对NPC问题。 飞行游戏是一款类似于魁地奇的PVP游戏。 算上舞蹈,我们可以看到,俱乐部的三项活动涵盖了PVE\PVP\和亲密关系这三种最基本的社交需求。
第三个是学术派,或者说阵营,它处于最底层,人数最多,有最直接的社会目标。
学院分数是游戏中非常重要的指标。 从某种程度上来说,这个数值是所有玩家活动和角色成长的最终体现。
你在《哈利·波特:魔法觉醒》中的大部分成长行为都会增加学院点数。 学院积分/个人积分越高,最终结算时给予的奖励就越丰厚。 学院就像一个营地。 你不需要强烈的社交行为。 它最大的作用就是给玩家一个战斗或者合作的机会,同时也为玩家的成长提供了目标指引。
以上三个层面都落实到具体的人际交往中。 那是一个展示收藏的个人空间,类似于微博上的个人博客。
范围涵盖学院及全校的论坛主题。
而微博超级聊天是直接嵌入到游戏中的。
其中,《嚎叫信》的玩法让我眼前一亮——就像原作中一样,玩家可以录制一段声音并发送给对方,由《嚎叫信》来为他表演。
不难发现,游戏内社交层次清晰,关系亲密,互动内容非常多,甚至还提供了游戏外的社交入口。 这里不得不提一下游戏刚创建时强调的一点:建议选择自己的真实性别,否则会影响后续的游戏体验。
因为如果不是真实的性别,玩起来就会有点别扭——无论是聊天、合作,还是各种社交活动中。 在内部,你很难建立基于谎言的真正亲密关系; 对外,你必须继续保持你的异性形象。 退一步讲,仅仅解释这件事似乎就是巨大的社会成本。
但正是这种强调真情实感的社交设计,让玩家之间的关系更加牢固。 游戏之所以部署大量的社交内容或功能,就是为了进一步发酵这种社交关系,营造浓厚的学术氛围,从而提高产品生命周期、用户粘性以及用户自发持续的交流。
说了这么多,我来简单总结一下。
《哈利波特:魔法觉醒》的核心付费点来自于卡牌RPG的数值养成; 玩法框架采用CCG战斗模式,兼顾策略深度和可操作性,具有可观的观赏价值(随机性和表现力); 为了还原IP世界,营造沉浸式氛围,也做了类似的设计:探索的太空场景、多样的玩法模块、强大的社交网络。 最后在外层制作一个完全差异化但风格相匹配的艺术包装。
当产品达到这个地步时,我认为《哈利波特:魔法觉醒》已经准备好了。
05 网易游戏呢?
从目前的宣传发行路径来看,《哈利波特:魔法觉醒》很可能先在国内上映,然后在海外上映。 之所以与其他先在海外上线再回归国内的主流出海策略不同,是因为网易游戏非常重视《哈利波特:魔法觉醒》在欧美市场的表现,因此需要率先在国内市场公开测试。
毕竟,欧美市场不仅是网易游戏不熟悉、没有基础的空白市场,更是网易游戏在全球化进程中必须赢得的蓝海(相对而言)市场。
在日本,网易凭借《阴阳师》打开了日本市场。 然后利用《利刃出鞘》、《第五人格》和《后天》三款热门游戏站稳脚跟。 东京樱花次世代工作室的成立,将进一步扩大网易在日本市场的优势。
在东南亚,网易正在使用《量子进击》、《移动城市阿尔法》、《风暴岛行动》和《决战!》 在港澳台地区,网易还有《烂都海岸》、《永远的七日城》、《猎魂觉醒》等差异化拳头产品撬动市场。
但欧美对于网易来说还有很大的成长空间,相关产品也存在差距。 欧美市场在全球游戏市场中占有重要地位,而中国厂商的渗透还不够深入。 也就是说,这是一块大蛋糕,但在中国能吃到的人并不多。
因此,扎根英国、风靡欧美市场的《哈利·波特》IP游戏显然是欧美市场的一张王牌。 从目前海外玩家的反馈来看,他们对《哈利波特:魔法觉醒》的期待可能比国内玩家还要强烈。 、 、 等欧美主流社区都有讨论,甚至有人询问如何绕过防火墙。
网易游戏能否在欧美市场先发制人,我们可以看看《哈利波特:魔法觉醒》产品最终的市场表现。 从目前体验到的游戏品质来看,相信《哈利波特:魔法觉醒》已经准备好面对市场了。
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