“《PUBG》已经完成了在印度普及游戏文化的任务,现在是时候看看哪款游戏将取代它的位置了。”
作者 | 陈斌
编辑| 杨静
是时候了。
9月2日晚7点,直播准时开始,粉丝达842万。 今年是他成为全职 创作者的第十个年头,他拥有 800 万粉丝,这些粉丝是他去年通过玩《绝地求生》获得的。
三个小时的直播结束后,我突然意识到,我可能再也没有“吃鸡”的机会了。
在他直播的同时,印度政府发布公告,宣布禁止中国互联网公司推出的118款应用程序,其中包括在印度拥有5000万活跃用户的《PUBG》。 加上前两轮禁令,已有224款中国应用被迫退出印度市场。
图片取自七麦数据
在本次直播的评论区,一群印度年轻人选择用“表情包”来表达自己的无奈。 一位网友将《PUBG》解构为《Play by》,并获得了最多的点赞。
“平静地接受即将到来的风暴”,一位印度知名电竞选手在推特上写道。
这似乎已经是一个征兆:由于6月29日边境冲突,印度封禁了59款中国应用,各种传闻早已传出。 此前,《PUBG》因过于受欢迎而引发的成瘾问题,使其成为印度保守派声音的攻击对象。
不过,在上次大规模禁令中,社交、视频和工具产品是印度政府的重点打击对象。 这一次,印度终于认真对待这场比赛了。
禁止名单第一部分
绝地求生在印度
据刺猬公社(ID:)统计,印度此次以“国家安全”为由禁止的118款中国应用中,有31款游戏,占比近三分之一。 在第一轮禁令中,只有两款游戏应用程序被禁止。
本轮封禁的游戏中,不乏《AFK竞技场(剑与远征)》等在全球游戏市场表现非常强劲的国产手游,其中包括《王者荣耀(王者荣耀)》、《(阴阳师)”是公司寄予厚望的产品。
禁止名单第 2 部分
但在印度市场,没有一款游戏像《PUBG》那样有影响力。 印度一些主流观点甚至认为,《PUBG》的流行促进了印度游戏文化的流行。
《PUBG》是腾讯光子工作室出品的一款手游。 改编自韩国蓝洞公司推出的PC/主机游戏《绝地求生》。 主要针对海外市场。 由于版号原因,《和平精英》最终在国内上线。
受《绝地求生》先入为主的影响,《PUBG》在国内几乎不被视为国产游戏。 但事实上,《PUBG》的研发全部是由腾讯光子工作室独立完成的。 更多海外玩家将其归为“中国App”也就不足为奇了。
这也是印度封禁《PUBG》却放走原版《绝地求生》的原因之一。
禁止名单第 3 部分
据数据机构Tower统计,截至2020年6月,《PUBG》、《和平精英》全球下载量达7.34亿次,其中印度市场贡献了1.75亿次下载,占比24%。 是全球下载量最大的《PUBG》。 拥有最多玩家的市场。
除了数据之外,《PUBG》之前在印度已经成为一种社会现象,围绕这款游戏发生了很多震惊印度社会的事情。
2019年1月,莫迪在参加印度教育论坛时听到一位家长对手机游戏的抱怨。 “这是《PUBG》的问题吗?” 莫迪认为,游戏等新技术既是问题,也是解决方案。 让孩子远离并不一定是好事。
莫迪的表态一度被外界解读为对《PUBG》的认可。
印度日报直接用“莫迪接受PUBG”作为报道噱头
与此同时,被誉为“印度版战狼”的主旋律动作电影《乌里:外科手术式打击》上映,在印度复制了《战狼2》的票房奇迹。 为了宣传电影,制片人特地找了一位印度顶尖主播一起玩了几款《PUBG》游戏,将游戏与电影捆绑在一起。
但两个月后,印度拉杰果德市以“保护青少年”为由发布“PUBG禁令”,禁止所有公民玩《PUBG》。
此时,正值印度中考和公务员考试期间,这个看似无稽之谈的禁令却赢得了很多印度家长的支持。 当地派出所竟然上街逮捕了10名在街上玩《PUBG》的成年人。 他们都被带回派出所接受教训,手机也被没收才被释放。
消息一出,全球舆论一片哗然。 由于舆论压力,禁令最终只实施了一个月。
印度社会对《PUBG》表现出极其分裂的态度:一边疯狂追捧,一边则被指责为“电子海洛因”,这与网游刚开始时的情况有些相似在中国流行起来。
但现在,魅力十足的“邪龙”陨落了,似乎问题已经解决了。
许多印度网友开始在社交媒体上发文庆祝《PUBG》的消失。 在他们看来,没有什么比“国家安全”更重要的了。
买了一台新电脑。 上次直播《PUBG》后,这位身材略显胖胖、头发蓬松闪亮的印度小伙子在镜头前录制了一段视频:他将正式转型直播《PUBG》电脑游戏。
使用他的新电脑/经过 审查
作为《PUBG》的职业选手,他似乎还没有迈出一步,也没有想过下一步。 “因为这个决议,我们今年的所有努力都白费了。” 他在直播中沮丧地说道。
印度玩家在推特上发起了“(国家讨厌莫迪)”的话题,发泄不满。 但这一次,事情似乎已经完成了。
一名玩家希望游戏官方能够绕过印度政府的禁令
谁是最大的输家?
《PUBG》虽然拥有庞大的印度玩家群体,但带来的收入却微乎其微。
据数据机构Tower统计,截至2020年7月,中国市场贡献了大部分收入,占两款游戏总收入的52%。 其次是美国和日本市场,分别贡献了14%和5.6%的收入。 用户基数最大的印度仅占0.17%。
但对于腾讯来说,这并不意味着印度市场可有可无。
印度市场贡献的收入较低,是因为印度玩家还没有养成付费游戏的习惯。 但从中国互联网过去的经验来看,经过几年甚至更多的市场教育,完全有逆转的机会。 届时,拥有大量狂热玩家的《PUBG》将会有可观的收入,甚至可能有机会赶上中国市场的收入。
另一方面,腾讯对《PUBG》的投资远远超出了游戏本身。 还逐步在印度乃至整个南亚建立了电子竞技竞赛体系。
在印度政府封禁《PUBG》的两周前,游戏官方刚刚宣布了“校园锦标赛”,与国内的电子竞技大学生联赛模式类似。 首届校园锦标赛于2018年举办,当时吸引了来自1000所高校的25万名选手报名。
与此同时,南亚顶级赛事PUBG南亚职业联赛(PMPL)第二赛季将于9月11日开赛,届时将有20支印度电子竞技队伍参赛。 获胜队伍将获得赛事积分以及参加世界联赛的机会。
上赛季的比赛于六月结束。 来自印度的Rock Club获得冠军,全球排名第二。
截图来自推特
“我们还在观望,希望印度政府能够做出一些让步,至少允许这些电竞俱乐部参加比赛。PMPL仍然照常举行,禁令会产生一些不利影响。” ” 这位电子竞技俱乐部经理在接受印度媒体采访时说道。
目前,Rock和两家电竞俱乐部都没有公布未来的动向。
成功的电子竞技赛事体系将赋予游戏持续的曝光度和更长久的生命力,而《英雄联盟》就是第一个成功的。 虽然这款游戏的活跃玩家数量远不如以往,但英雄联盟全球总决赛的观看人数却在不断上涨,从而导致整个游戏的影响力不断加深。 这种影响力将有助于《英雄联盟》继续活跃在全球游戏市场。
目前,《PUBG》在印度有望成为《英雄联盟》,但因禁令而不得不提前结束。
腾讯并不是唯一的输家。
“就在几天前,政府还在谈论在游戏行业创造更多就业机会。 现在,他们正在禁止《PUBG》,这款游戏为印度有抱负的游戏玩家提供了无数就业机会。 它为全国提供了数百万个就业岗位。 数百万儿童创造希望。”俱乐部教练在接受印度媒体采访时说道。
在印度,越来越多的年轻人通过从事《PUBG》上下游产业相关工作带头积累财富,其中包括22岁的主播加格。
不过,他和印度的主流观点仍然认为,《PUBG》的退出将为印度本土游戏产业创造机会,尽管这会造成短期的下滑。 “《PUBG》在印度推广游戏文化方面已经完成了自己的职责,现在是时候看看什么样的游戏会取代它的位置了。我估计需要八个月到一年的时间。”
印度官方也呼吁印度年轻游戏玩家抓住机遇,打造更多具有印度特色的游戏产品。
的管理者更加乐观。 “《PUBG》最初在中国被禁(注:实际上是版本号问题)。 这对于印度来说,完全是一个异军突起的机会。 我们拥有最好的游戏开发人员和工程师,我们需要创造印度独有的东西。 好游戏,然后扔到中国玩家脸上。”
别忘了网易和莉莉丝
从数量上看,网易和莉莉丝遭受的打击比腾讯严重得多。 印度政府禁止的31款国产游戏中,网易旗下15款,莉莉丝旗下6款,腾讯旗下4款。
除了《阴阳师》、《后天》等网易旗舰游戏外,其余多为乱斗射击游戏。
与其他类型的游戏相比,印度玩家更喜欢《任天堂明星大乱斗》游戏。 与此同时,网易似乎也在试图挑战《PUBG》的统治地位,这也是为什么这些风格各异的游戏产生的原因:经典的“吃鸡”游戏《Out(荒野行动)》,已经被在日本市场非常成功,新增了A式玩法的二次元射击游戏《超级机甲》,以及融入特殊技能玩法的乱斗式射击游戏《Cyber(量子攻击)》 。
此前,这些游戏大多在印度市场表现不佳。 据七麦数据统计,《超级机甲》近一年来印度畅销榜的最佳排名仅为43名,大部分时间徘徊在500-1000名之间,数量还是比较少的。 公众的状态。
相比之下,莉莉丝的几款游戏在印度被禁之前市场表现尚可。 无论是《AFK Arena》还是《Rise of: Lost》,去年大部分都保持在印度畅销书前50名。
七麦数据封禁/砍掉前的《AFK竞技场(剑与远征)》
这无疑会对莉莉丝游戏的海外扩张产生不小的影响。
目前,随着国内游戏市场的增长空间越来越小,莉莉丝等不少游戏公司开始发力海外游戏市场,甚至有一些游戏公司只专注于海外市场。 其中,人口基数大、互联网产业发展迅速的印度成为众多企业竞相争夺的目标。
然而,随着印度民粹主义的兴起和突然的封锁,这个拥有13亿人口的市场未来可能需要重新评估。
IGG相关人士告诉刺猬公社,公司短期内没有调整的计划,但目前正在观望,看看最新情况。 IGG是一家在海外市场同样取得骄人成绩的游戏公司。 其《王国纪元》等游戏在多个国家拥有大量玩家。
目前,印度政府对中国应用的禁令可能还没有结束。 如今,游戏公司已被拖入“战场”。
对于仍想继续拓展印度市场的大型游戏公司来说,寻求与国外游戏公司的合作或许是一个不错的选择。 同样在印度流行的射击游戏《使命召唤:(Call of Duty )》是动视暴雪和腾讯天美工作室联合开发的,因此批评的声音较少。
但对于更多的中小游戏公司来说,出海或许不再是一条“康庄大道”。
参考:
(1)PUBG为何落户印度——
(2) 游戏玩家的PUBG 2020——
(3)PUBG大军,但说比——
(4) 我的梦想/电脑 | 设置导览——
(5)《PUBG》和《和平精英》总收入突破30亿美元——
结尾
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