由于“重度手游”成为手游市场的主角,将PC主机上成熟的品类或玩法进行简化,搬到手机上,成为手游创造爆款的捷径。 自走棋、大逃杀、开放世界、糖豆人……提起这些近年来主机电脑上的热门游戏,你几乎立刻就能想到手机上相应的现象级游戏。
谁能抓住流行玩法,谁就更有机会在激烈的手游市场竞争中获胜。
生存类型是近年来最流行的游戏之一。 从《方舟:生存进化》到《勇者殿堂》,PC端开放世界生存游戏早已火爆。 然而,虽然厂商们陆续推出了移动端的生存产品,但从《地球末日:生存》、《Stay Alive》到《后天》……生存类型似乎一直缺乏顶尖的作品。在这一类别中可以独树一帜的杰作。
事实上,生存游戏是一种非常“古老”的游戏类型。 他们诞生在一个游戏屏幕只有文字的时代。 那么这个品类是如何一步步发展到今天的呢? 让我带您回顾一下生存游戏发展史的关键节点,从玩法的演变到画面的演变,帮助您更深入地了解生存游戏的前世今生。
史前时代的生存游戏
说到生存游戏,就不得不说到这一品类的鼻祖——俄勒冈之旅。
一些老玩家听到这个名字可能会想到《俄勒冈之旅:美国先锋》这款手游,但我们说的这款游戏比这家公司的诞生还要早30年。
《俄勒冈之旅:美国先锋》
1971年,卡勒顿学院历史系学生唐为当地一所初中的初中生上历史课,目的是形象地解释西进运动。 他和室友加班两周,研究出了一款“教育软件”。
虽然这款“教育软件”连图都没有,全是文字,但却生动地还原了历史上“俄勒冈之旅”的艰辛。 一路上,你不仅要收集和管理有限的资源,还会遇到障碍。 各种危险的随机事件,这基本上就是一个学生的电子游戏!
于是唐的“历史课”就火了,学生们排队使用这个“教育软件”。 据统计,“月活跃学生”有数千人。
最早版本的“游戏画面”甚至被打印在纸上“展示”
后来游戏累计销量达到6500万份。 看来美国人民学习历史的热情真是势不可挡。 它还入选世界电子游戏名人堂,并被《时代》杂志评为有史以来 50 个最伟大的电子游戏之一。
虽然这款游戏以今天的标准来看有点过于粗糙,但作为第一款商业上成功的生存游戏,它却为后来的生存游戏指出了该类型的核心要素:在恶劣的环境中使用资源。 收集和分发以生存。
里程碑:《我的世界》和泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》和《我的世界》是生存游戏发展的重要里程碑。 虽然我们现在将它们定义为沙盒游戏,但它们为生存游戏后续的发展指明了两个重要方向。
首先是从生存游戏玩法本身中减去。 与《史前时代》选择在游戏中加入各种硬核生存元素来折磨玩家相反,在《我的世界》中玩家基本上只需要担心吃饭问题。 问题是,在泰拉瑞亚中,你需要担心面前的敌人,而不是你自己的健康状况。 这样的简化大大降低了游戏的门槛,让目标更加明确。
但如果只是做减法的话,《我的世界》、《》和《我的世界》都不会取得如此巨大的成功。 另一个更重要的尝试是将建造与生存结合起来。 《我的世界》最终证明了玩家对“积木”的兴趣甚至超过了生存本身。 《》在创造一个随机生成的世界供玩家探索和享受方面几乎做到了极致。
简化的生存玩法也让玩家有更多的精力去建造自己的小家园,探索未知的世界。 这个想法产生了奇妙的化学反应,并在充满危险的世界中建立了一个温暖的庇护所。 这个设计也基本上奠定了后续生存游戏的基本框架。
《我的世界》和《泰拉瑞亚》并不是第一款在生存玩法中加入建造和探索元素的游戏,但它们无疑是最成功的。 就像简化玩法并取得更大成功一样,《我的世界》和《》最大的意义就是向世界展示了生存元素与其他玩法相结合的潜力。
复古和开放的世界
《我的世界》之后,生存游戏也进入了更加繁荣的时代。 “生存”不再是游戏的唯一主旋律,而是作为一种即插即用的设计元素,与各种不同的游戏无缝融合。 游戏玩法和主题相互结合。
2013年,生存游戏迎来小爆发。
但在“新时代”正式到来之前,一款看似来自“旧时代”的游戏却意外出现。
在更多游戏试图从生存中做减法的时代,《饥荒》似乎带着复古的味道,有着硬核的玩法和硬核的难度。 一不小心,你就会解锁新的死法。 但《饥荒》并没有因为这个硬核而成为小众游戏。 相反,它已成为一款非凡的游戏。 除了游戏本身优秀的画风和思想内涵外,在生存玩法上,《饥荒》做到了以往硬核生存游戏没有达到的关键点:让生存变得有趣。
在《饥荒》中,没有以往生存游戏中“单纯增加难度”的设计。 这个游戏中的生存很有挑战性,但挑战很有趣,有非常现实的设定,惊喜和恐惧并存的随机性,最重要的是——无数的细节,共同支撑着《饥荒》的游戏玩法。 在探索“生存”玩法本身的路线上,《饥荒》用一种近乎“神来之笔”的方式让更多人重新认识如何“让硬核生存既具有挑战性又有趣” ”。
说完《饥荒》的意外惊喜,我们再回到2013年生存游戏的真正主题——开放世界动作/射击。
今年诞生了三款热门开放世界生存游戏:《Rust》、《Day Z》和《7 Days》。
这三款游戏各有特点。 《7天》更注重PVE和僵尸,《铁锈》强调玩家之间的PVP,而《Day Z》的卖点是硬核的生存玩法。 但它们的共同点就是都是3D开放世界游戏。
开放的世界玩法和高水准的游戏画面大大增加了玩家的沉浸感,快节奏的动作射击玩法也增添了生存的紧张感。 开放世界也成为生存游戏的新趋势。 虽然这三款游戏因为设计不够完美而火爆的时间并不长,但却为生存游戏的后续进化奠定了基础。
移动挑战
2017年,生存游戏迎来又一波爆发。
作为现阶段3D开放世界生存游戏的集大成者,《方舟生存进化》很好地融合了收集、制造、建造、科研、狩猎等玩法。 它在保留生存玩法硬核属性的同时,却没有那种拒人于千里之外的门槛。 时至今日,它仍然是该类型中最优秀的游戏之一,也是后来很多手游模仿的对象。
《方舟:生存进化》本身推出了手机版,基本保留了PC游戏的特色。 虽然移动版的操作和性能优化存在一些问题,但总体上受到了玩家的好评。
除了Steam移植的生存手游之外,越来越多的原生手游也纷纷出现。 以目前手机的性能,无论是玩法还是画面都不会成为游戏开发的障碍,但真正的挑战似乎并不是玩法本身,而是商业模式。
买断手游发展到今天,不依靠移植来支撑一款3A级别的单机游戏还是很困难的。 免费下载+内购的方式仍然是大型手游最现实的选择。
要谈这个问题,首先要谈一下“生存”玩法的本质。 “生存”游戏最大的魅力在于它的“策略”,而游戏的“策略”最终可以概括为“资源配置”。 无论是克服恶劣生存环境的挑战,还是面对其他玩家的竞争,最核心的还是玩家的资源配置能力。
PVE类生存手游中适度的内购相对不会破坏策略乐趣。 即使根本没有氪金,也只是获取资源的速度变慢,也算是增加了难度。 玩家的接受度还是比较可以的。 比如2017年的《地球末日:生存》,氪金点不少,但玩法本身足够丰富和扎实,玩家之间不存在直接竞争。 2017年得分高达9.3分。 在人群中生存在同类手机游戏中显得“格格不入”。 而且值得一提的是,这款已经上线五年多的游戏还在不断更新,不时发布新内容。 不幸的是,中国服务器不再提供下载。
如今进入2023年,玩家对生存手游的诉求也发生了一些变化,比如无缝大地图的开放世界、“媲美桌面游戏”的画质、更真实的枪械手感、更真实的生存元素,只有具备了这些要素,我们才能在激烈的竞争中获胜。 这些也是《生命的觉醒》在前期预热过程中重点关注的卖点。 在之前的测试经历中,这些部分的体验都达到了预期。 作为一款2023年不删档的手游,它在游戏画面质量和游戏体验方面都具有不错的竞争力。
但这些还不是全部。 对于强调PVP的生存手游来说,公平性是玩家最看重的一点。 最终的胜负更多取决于选手自身的技术,而不是谁赢在起跑线上。 只有这样,玩家才能拥有良好的游戏体验。 这给支付点的设计带来了很大的挑战。
无论是网易的《后天》还是腾讯的《黎明:人生》,除了游戏本身的品质之外,商业设计也是决定玩家口碑和长期留存的关键因素。 《后天》的成绩已经有了阶段性答案,而刚刚公测的《觉醒:人生》能否成为玩家漫长等待后的下一个手游爆款呢? 根据以往的经验,这可能需要多个版本的更新才能有最终的答案。
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