失败? 最大的失败在于,人们仍然想做游戏而不是氪金排行榜。
网络游戏我就不说了。 中国那些你说酷的网络游戏,到了游戏后期疯狂赚钱的收入比刚开始玩游戏的时候高了很多倍。 为何还关心水流源源不断? 他们出售的人性,他们出售的是在社会财富分配极其不均、人权意识普遍较低的前提下,下层阶级变相被当作上层阶级消费的奴隶。 那些每天花几千万氪去杀传奇的人,你真以为他们是想玩好游戏吗? 算了,他们只是来享受随意扭曲、碾压、折磨别人的快感而已; 所谓的氪金其实就是官方的作弊手段,而作弊是各行各业的人都喜欢甚至依赖到扭曲程度的东西。
比如EA就因为星球大战的赚钱机制而被玩家诟病。 为什么? 因为这不仅严重损害了游戏体验,而且大家也都明白比别人拥有更多更强的选择意味着什么。
然而,抵制EA真的是因为氪金过量吗? 不必要? 哪怕你把星战2的钱花在任何一款国产手游、网游上,都跟弟弟一样。 别人的人均收入还是比我们高。 难道真的买不起吗?
还有一个例子可能不太对,PUBG。 在我的印象中,当这个东西真正流行起来的时候,就是作弊猖獗的时候。 我看到一些我认识的人购买了数百个作弊软件,但从来不愿意这样做。 我不明白游戏本身。 现在听说手机版下架了好吗?
嗯,我猜如果想要干掉PUBG,就得私自提供插件,全国独家,更贵更强大,顺便还送出养猪场挖的985计划。
至于单机,呵呵,说实话,对于一款没有额外氪金经验、品质过硬的正经大作来说,PC版一般都在300以内,有些人觉得贵了。 不知道花了多少开发费。 如果你真的没有钱,你能做什么呢? 先努力工作,而不是在奢侈品上浪费生命。 。 。 。 。
而且这么多年过去了,3A级别依然只卖60美元,而《荒野大镖客:救赎》等游戏的开发费却涨到了8亿美元。 八亿,兄弟们。 为了赚回钱,你必须全价出售多套。 相比之下,旅行呢? 某农药的皮肤,美术创意直接盗用,技能特效少且无限接近变色,声音从剧本的词句设计到真人配音都是水平“那你真是太棒了”,我没有原画。 我说过,有些想吹牛的人可以按照专业课的套路自学。 学完之后,看看你能不能赶上80%到90%。
不过,真正讽刺的是,这个项目两天就有3到4个人做出来,上线第一天就赚了1亿元。
有人说,在当前以中国为首的劣币被良币绞杀的大环境下,认真做游戏而不是氪金排名的公司迟早会消失。 以前我觉得这是危言耸听、夸大其词,现在我明白了,他们说的是对的。 。
大家都说国内的,看看。 他们踢掉小刀后,主营销售额不仅没有下降,反而增长了25%。
那么,目前能够毁掉一款游戏的最大失败是什么?
对我来说,创作者真的很想制作一款好游戏。
毕竟,如果你没有吃过一顿又好吃又便宜的饭菜,你就不会知道自己被塞满了比黄金还贵的狗屎,对吧?
(至于那些说源代码设计有问题导致金手指泛滥并最终毁掉游戏的人,算了,只要你想一想,就没有不能有金手指的游戏。没看到PS4有修改存档的方法吗?暗黑破坏神3原版的交易难道只是被天朝工作室搞崩溃了?整个过程都是在线的。)
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