我读了很多答案。 大多数游戏都很老了。 对于一些深度发烧级的玩家,可以深入研究一下。
对于那些“只想找个游戏自娱自乐”的玩家来说有点不友好。
那么我来推荐一些容易上手不用担心的新游戏(大部分iOS游戏也可以)
(注意,这是一款手游,毕竟对于大多数人来说,光是坐在电脑前就已经很烦人了,还不如玩个手游,舒舒服服地窝在沙发上)
注:作为一个艰难的选择,以下排名排名不分先后。
----------------------------------------------------以下为正文----- - ------------------------------------------------- -
1.《失落的立方体》
《失落的魔方》是一款非常文艺风格的游戏。 但很多时候,具有艺术图形的游戏往往缺乏游戏性,并用艺术来掩盖游戏性的缺陷。 《失落的立方体》却并非如此。 游戏不仅引入了创新的几何立方体和六面体可旋转解谜方式,而且具有很强的故事代入感。 这是一款具有出色图形和游戏玩法的游戏。
《失落的立方体》的画面很文艺,但不是新鲜的文艺,而是扭曲阴暗的文艺。 游戏的整体风格、剧情、音乐都压抑扭曲。
玩法有点像我之前玩过的独立游戏《FEZ》,旋转屏幕造成视觉效果不佳。 不同的是,《失落的立方体》的故事只发生在一个小立方体的表面。
这个立方体的六个面可以左右、上下旋转,结合不同的机制和通道,可以组合成千变万化的解谜玩法。 玩家控制的小绿人必须在每一关中找到通关的钥匙,并带入下一关。 入口处就是大门。
游戏非常解谜,擅长魔方的玩家可能会更快地通关。 游戏特别训练玩家推断空间几何的能力。 建议想要通过本游戏学习的玩家在行动之前多观察、分析和想象。 尝试考虑尽可能多的方面,而不是依赖于盲目的试错。 当然,如果你是来这里体验游戏乐趣,随便看看故事,省点脑子就行了,确实有点费脑筋。
《迷失魔方》考验的是三维空间感,难度更大。 游戏的前几个关卡只有 4 个面,而不是立方体的 6 个面。 后来就变成6面了。 这时候,没有空间感的人会立即感到困惑,只能依靠记忆来过关,而不是空间几何想象。 我相信扩大到6张脸后,大多数人的大脑几何中枢都会不堪重负。
不过,这并不意味着智力低,就像很多擅长玩魔方的人并不是天生的,而是通过不断的训练才具备了空间思维的能力。理论上来说,这六个方面的数据并不多,但人类自进化以来却很少进行相关方面的训练。 他们不擅长是自然的,但是经过反复的训练,他们这方面的能力是可以提高的。 ,所以《Lost Cube》绝对是一款益智游戏
不得不说,游戏中各种机制的设计也淡化了游戏的空间推理玩法,加入了更多的随机试错元素。 毕竟大多数人的空间思维能力都是有限的,不加机制的话,变量就会太少。 玩法会不足,到时候玩法的丰富程度还是最重要的。
从剧情上来说,游戏充满了文艺青年的造作。 嗯,这当然是针对我这样粗鲁的男生来说的,但是对于感情细腻的女生或者男生来说,应该还是很感人的。
《迷失魔方》讲述了一个小女孩因为犯了错误而背叛了家人,感受到自责、委屈、不幸、孤独、不被爱、缺乏爱……无论剧情如何,游戏的故事代入感很强,每一章都会有真人声音说出一两条剧情线索。 收集完额外物品后,还可以在游戏开始界面揭晓零星剧情,逐步展现主角桑迪的故事。 游戏以英语进行,配有中文字幕。 同样的台词用中文说起来就显得很造作,呸,我怎么又来了!其实,中文是一门不善于表达情感的语言。
该游戏在上免费下载,在IOS上收费1元。 盈利模式是过关后偶尔会弹出广告,不会严重影响游戏体验。 可谓是非常认真。
2.“”
极简主义游戏的一个很好的例子
游戏中构成画面的唯一元素就是最普通的直线。 这些直线没有粉饰或渲染。 直线就是直线,两点之间的最短距离。 但这些台词以一种异想天开的方式构建了整个庞大的游戏世界。
每个世界都有一条主线贯穿其中,主线之外还有无数的支线延伸出来。 你以为你是世界的中心,其实你只是冰山一角。 你认为你已经走了很长一段路,但你才刚刚开始。
有开关可以控制线路的伸缩。
还有一些开关需要钥匙才能解锁。
游戏的谜题也多种多样。
令人眼花缭乱的迷宫。
你需要巧妙地避开其他灯光。 在曲折的过程中,你会感觉他们还活着。
感觉制作者是学物理的……电路图很漂亮。
除了你自己的光之外,游戏还会在整个关卡中逐渐引入其他颜色的光。
红灯在第一世界引入,沿着固定路线移动,遇到死路就折返;
橙色灯光是第二世界引入的,只有当你移动它时才会移动,但你可以长按屏幕让它自行移动;
紫光是在第五世界引入的,不会自行移动。 长按屏幕即可吸引它;
第六世界引入了粉红光,它会模仿你在前几秒钟的行为。
这些光线就像敌人和朋友。 如果你触碰它们,你会立即死亡,但没有它们的帮助你无法通过关卡。 它们一一出现在你的世界,然后聚集在一起,最后一一消失。 就像身边的人从你的世界路过,你却永远无法拥有。 到头来,你还是孤身一人。 制片人似乎用这种极端的方式讲述了一个关于人生的故事。
这就是极简主义的魅力。
我什至不想用太多的词语来形容这些极简游戏。 感觉就像是对他们精神的一种亵渎和毁灭。 只有亲自体验,才能与制作者进行最直接的对话。
3.《死亡之谷2》
几年前智能手机开始普及时,《神庙逃亡》还是入门级手游,市场上充斥着大量衍生品。 有一款游戏叫《勇闯死亡谷》,独特地将跑酷和丧尸格斗结合在一起。 凭借出色的画面和丰富的武器道具,成功收获了一大批粉丝。
当听说《死亡谷》续作发售时,我很好奇一款跑酷游戏如何能够在这么多年后吸引越来越多挑剔的玩家。 目前该游戏仅在澳大利亚进行软发行。 我尽了最大努力,成功获得了澳大利亚账户。 现在就给大家分享新鲜的第一手体验。次世代超画质
其实我们在上一场比赛中就看到了这个系列的美术功底。 如果说手游也可以分世代的话,那么《勇闯亡灵之谷》的画面绝对可以称为上世代。 虽然截图的锯齿状方形在电脑屏幕上看仍然很明显,但在手机上视觉效果绝对是一流的。
《勇闯死亡谷》一代画面。 枪械造型、特写细节、远距离轮廓、雾气渐变效果,很难想象这是一款2013年的手游。而且黑白配色非常贴合主题环境,甚至有一种“地狱边境”的感觉。
《死亡之谷2》截图。 这是游戏实景,不是CG! 附近树叶和草的丰富细节,以及远处树木的剪影,真的很报警。 雾气渐渐变幻,远近近景交替传承着一代人的优秀品质。
前作中,依然以典型的《神庙逃亡》风格开局。 飞机坠毁,幸存者看了一眼身后的丧尸群,转身就跑,然后开始了无尽的奔跑。 任务模式也类似。 完成挑战任务来解锁新模式和新枪械。 即使有各种各样的技能和道具,你也摆脱不了《神庙逃亡》的阴影。
如今的玩家肯定已经不再对《神庙逃亡》的风格感兴趣,也厌倦了无尽的跑酷模式。 因此,制片方在续集中进行了“大刀阔斧”的改革。
首先,添加新剧情,采用章节模式。
从下面两款游戏Logo图片的变化可以看出,游戏从单人跑酷变成了两人逃脱。
由于丧尸爆发,主角和家人在一场车祸中失散。 她想要逃离丧尸围攻,与家人团聚。 游戏共有七章,但目前仅开放前四章。 每章有七到九个级别。 关卡结束后,主角会短暂联系家人,推动剧情发展。 每个关卡也会有不同的挑战任务,不过星星主要用来解锁资源包奖励。
其次,游戏不再是无尽的跑酷。
既然采用了故事模式,我们肯定不能再让你无休无止地跑了。 该游戏中的每个级别都有固定的长度。 只要坚持跑这个距离,就能过关。 听起来不太困难? 其实并不是。 至于是什么增加了游戏的难度,下面我会讲到。
《死亡谷2》仍算得上是一部“伪开放世界跑酷”。 为什么叫“伪”,因为传统跑酷游戏中没有赛道。 但不展示并不代表它不存在。 只不过跑道很宽,球员可以平行移动的范围很大。 它给人一种“开放世界”的错觉。 但利用重力感应来偏转方向的游戏操作体验依然出色。
最近的新游戏我都快挑完了。 如果以后有新的游戏符合标准,我会继续写。
今天就到这里吧
此外,如果你也喜欢发现各种新游戏,体验开拓的乐趣,
来到QQ群,毛照带领团队开荒,体验各种好玩的新游戏。
每天都会有有奖竞赛,有各种恶心的竞赛(谁死的次数最多,跑的最远,徒手杀死怪物最多等等)
冠军将获得各种蓝牙手柄、VR眼镜、现金红包等奖励。
终于
又一波广告:
每天推荐优质游戏
还没有评论,来说两句吧...