彻底消除“属性付费”无疑是一场豪赌。
众所周知,MMO 是一种很难进入的游戏类型。 因为游戏的内容是不断地、逐步更新的,玩家变强需要的要么是财力,要么是慷慨,而且未来还会不断更新迭代。 这就导致了一个问题。 新玩家苦苦追赶老玩家的进度,老玩家也苦苦追赶赣帝氪的游戏进度。 老板们不得安宁,不断追求版本限制,以免被超越。 大家逐渐加速进入“烧钱、亏钱”的MMO循环,直到精疲力竭,开始失败。
尽管大多数MMO习惯于以这种方式对待玩家,但也有少数顽固的人试图摆脱困境,寻找比现在更前沿、更适合MMO发展的未来。 《逆水寒》手游就是其中之一——作为一款MMO手机版的MMO手游,它不但没有照搬原版游戏的玩法设计,而是从头开始设计游戏内容,比如一款新游戏。 最令人惊讶的是,它以赛季系统为核心,彻底消除了商城、道具等渠道中的“按属性付费”内容,试图让“花钱换钱”成为过去。 这无疑是一场豪赌。
当然,《逆水寒》手游并没有放弃原有的MMO玩法。 职业、剧情、地下城、竞技场等内容依然保留,但对原游戏的内容进行了简化和调整,成为玩法的一部分。
剧情依然是一年后玩家中毒爆发,于是下山寻找毁掉村庄的凶手,结识了顾惜朝、戚少商等人,从此徘徊在各种恩怨之中。 过场动画比PC游戏少,但剧情脉络和经典名场面都保留了,比如第一次见面时顾西派飞镖救渡船的场景; 撕完书后,他和玩家在雨中聊天等等。
经典PC游戏《蝴蝶梦》中,也保留了每次决定世界线的选择机制。 后续玩家可以通过梦境回忆来改变这些选择,探索更多的剧情分支发展。
同时,在手游的剧情流程和细节上也下了很大的心思。 比如在天水巷的初期救援中,玩家可以调查周围的NPC来获取更多的信息。 顾惜朝卖掉一幅画被嘲笑后,他可以从地上捡起来。 绘画等,可以解锁额外的剧情对话分支。
也有玩家在和顾惜朝一起潜入秘密仓库偷窃时从3DMMO切换到2D横版格斗,和顾惜朝在街上表演赚钱变成控制手机平衡的剑舞游戏; 在村里的餐馆里与歹徒打斗时,他们一边喝酒一边喝酒。 架子还可以拆掉等等,给体验过PC游戏的老玩家带来了不一样的新鲜感。
除了上述端游的原创内容外,手游《逆水寒》还融入了许多经典玩法。
例如,开放世界的游戏玩法与大多数在地图上寻找宝藏的开放世界不同。 《逆水寒》手游呈现了一个完整自然的宋朝世界,一切都是探索和解谜的一部分。 也许玩家在调解一个普通家庭的不和父母后,可以收获一件家族传承的稀有武器。 或者,在千里追凶、施展正义之举的过程中,你可能会在山洞中遭遇超大型野猪而身亡。
一切皆有可能。 时间、天气等的微妙变化可能会给你的探索之旅带来奇妙的惊喜。
游戏还首创了【异路同归】机制。 每日任务可以无限免费刷新。 由玩家决定他们每天想要做什么。 没有强制的社交,没有强制的PVP,没有强制的刷怪。 玩家可以真正自由选择自己喜欢的玩法,并且不损失日常收入。
而且,手游中的地下城设计也有很多种。 不仅有传统的MMO类型的BOSS,还有音乐与弹幕射击相结合的BOSS、水墨画中的2D横版BOSS等等,机制丰富、新颖、好玩。 。
贴心的是,即使是多人副本和团体副本也支持单人模式,提供免费的AI队友,免去了我们配置一个或多个好友来玩MMO的麻烦。
可以说,《逆水寒》手游的基调非常轻松、日常,设计上也是为了给玩家尽可能多的选择空间,保证自由、舒适、探索性的体验。
都是AI队友
为了保证玩家能够自由、轻松地体验游戏,《逆水寒》手游打破了游戏行业长期以来“付费变强”的惯例。 商城内没有任何价值可供出售,所有付费道具都是时装、发型等外观。 礼品包。
该游戏基于赛季系统。 除了根据季节系统进行装备迭代外,所有装备的产出完全取决于副本。 从低级副本到高级副本的升级路线简单易懂。 它的设计思路显然是基于其最近广受好评的魔兽争霸老牌服务器,该服务器成为历史上第一个以季节系统更新的开放世界MMO。
赛季系统的优势和平衡性也是有目共睹的。 玩家可以随时了解进度。 更不用说,《逆水寒》手游支持单人副本,一个人就可以默默毕业。
它和老牌服务器唯一的区别恐怕就是玩家的资源采集情况了。 因为探索《逆水寒》手游的开放世界可以额外获得一些稀有装备、强化、内功等资源,所以热爱跑图的玩家前期毕业可能会更快,并且与老手相比服务器中,玩家还可以保存一些卡牌。 钱。
当然,氪金玩家也不是没有优势。 比如技能、装备、宝石等细节的打造都是通过饺子【游戏中的铜币】来解决的。 普通玩家可以选择探索世界、做日常活动、通关副本来获得,而氪金玩家则可以通过直接拍卖购买金币和成品装备来加速毕业。
另一方面,在公平无氪的游戏环境下,《逆水寒》手游也打造了全新的定制武侠技能系统。
玩家的技能系统除了宗师的专业技能外,还包括额外的门派技能、江湖自悟、英雄传授的技能、盗技、绝技和内功,足以让玩家搭配出自己的风格。 怎么玩。
除了上述的专业技能之外,技能的获取不仅是公平的,而且过程本身也将是一次非常有趣的体验。
比如宗派技能需要加入宗派,但宗派的进入条件和宗规道德都不同。 比如,男子进入无根宗,需要配合苏信斩草除根,获得绝阴斩阳特性:对男性和非玩家目标伤害增加。 ,攻击时有一定几率改变对手的发型,减少他的内外攻击,威力非常大。
至于绝技和内功,一般都隐藏在探索和冒险之中。 玩家可以通过像单机武侠玩家一样运行地图,在各种解谜机制中意外获得它们。
最有趣的就是江湖技巧了。 玩家需要触发各种条件来学习它们。 例如,水属性龙可以通过击打水中的水花来获取水。 雷属性的雷电,必须刻意被雷电击中,才能汲取教训。 萤火虫了解萤火虫的发光等等。
这些带有属性的江湖技能,也是玩家探索江湖的利器。 例如,在被藤蔓堵塞的洞穴中,你可以用火来烧掉藤蔓,用风来扬帆,用冰在水面上开辟自行车道,或者用冰来打破冰。 瀑布等
它们在战斗中还可以产生相应的属性效果,比如冰冻、吹倒风、回血木等等,而连锁攻击的双属性组合是玩家在战斗中打出高伤害的关键,比如敌人受到冰火碰撞攻击后会额外触发雾化效果,特效高,伤害高。
同时,虽然玩家的技能条有限,但在战斗过程中,玩家其实可以随时拉出不同的江湖技能来调整部分组合。 可以说,战斗的自由度也是非常高的。
但说到自由,就不得不提《逆水寒》手游独有的AI对话功能。 它不仅可以让智能NPC与玩家的声音自由生成对话,而且根据对话内容,NPC会独立给出逻辑动作和动作。 回答。 例如,你可以赞美她,取悦她。 不仅会有相应的回复语音,相应的表情和镜头AI也会自由判断生成,甚至还有概率把你携带的东西送给你。
此外,当某些剧情触发时,玩家不仅会一对一聊天,还会插入其他人之间的对话来影响事件的发展。
不过目前NPC语音只是机械语音,情感上比较平淡,但有带有地方口音的小设计,对话也很搞笑。 据称,正式上线后,会根据NPC性格进行迭代改进,NPC之间也会互相交流学习,但内容会仅限于《大宋王朝》范围内,避免戏剧化。 。
但我相信球员的潜力是无限的。 想象一下这些NPC长大后的对话,就非常精彩了。
说实话,《逆水寒》手游这次走的路实在是太大胆了。 失去“氪肝”后,游戏能否凭借足够的优质内容实现发展和盈利,还真是未知数。
但我希望它能成功,打破MMO竞争过于激烈的恶性循环,再次走在世界前列。
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