亲爱的忍者:
以前,我们和你们一样,每周四都会看火影漫画每一章的更新。 我被再不斩和白之间最初的羁绊所感动; 我为佐助在终结之谷的大雨中叛逃感到难过; 当自来也的尸体沉入大海时,我流下了眼泪; 打开死亡之门的阿凯让我心碎……但这一切都让我感动。 随着去年这一天《火影忍者》漫画的正式完成,十几年等待的习惯突然被终止了。 从此,每个星期四都成了平凡的一天,我的心里空落落的。
去年的这一天,《火影忍者》手游研发项目正式启动。 几乎所有参与研发的团队成员都是忠实的火影迷。 能够参与到延长鸣人生命的过程中,所有团队成员都感到无比荣幸和敬畏。 是的,更大的荣誉伴随着更大的责任。 我们担心火影迷看到产品后会感到失望,认为它与他们想象中的火影忍者不一样。 正是因为我们的敬畏,所以不惜一切代价还原最真实的火影世界成为了我们的设计理念。 这一年里,我们对游戏场景、忍者设定、技能特效等产品表现进行了一次又一次的颠覆和重做。 以集英社为首的日本监督团队也为我们提供了很多意见和帮助。 制作方与版权方的充分合作以及对火影初心的坚持,造就了今天的《火影忍者》手游。 《火影忍者》手游所有剧情将从少年篇开始。 我们希望所有火影迷在体验了手游之后,都可以在这里重温青春的青春激情,所有的火影情怀都可以在这里回归。 ,所有未知的、未解决的缺点都可以在这里得到弥补,这就是我们希望呈现给火影迷的东西。
距离《火影忍者》手游最终内测已经过去20天了。 这20天里,我们收到了无数火影迷的意见和建议,这让我们非常高兴。 毕竟火影手游的成长取决于所有火影迷。 在此,我们不得不遗憾地告诉大家,《火影忍者》手游终极内测即将结束。 正式关闭时间请留意官方公告。 但我们保证火影手游下次与大家见面的时间不会太久。 届时,更加成熟、符合粉丝期待的火影手游将不断呈现在大家面前。
有人说,走得太远,就会忘记当初为什么出发。 但传承火之意志,让它熊熊燃烧,是所有火影手游开发者的初衷,也是我们贯彻到底的忍者之道。 传承火之意志,不忘初心,2015年,在《火影忍者》完成一周年之际,让我们向这部火影巨作致敬。 未来,《火影忍者》手游将与亿万火影粉丝一起努力。
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