先来说说答案:当然好玩,而且在《武林外传》中你可以看到很多过往优质国产游戏的精神延续,包括但不限于《流星蝴蝶剑》、《秦殇》等等在。 毕竟武术在中国一直是一个经久不衰的话题,但在目前以枪、车、球为主的市场中尝试一款武侠游戏也需要一点勇气。
话虽如此,武侠衣想要将大逃杀模式融入到武侠题材中,这实在是一件“事倍功半”的任务。 《武艺易》的PC游戏没能把握好两者之间的平衡。 节奏太慢,收集的物品太多,后期“一招新招就能吃遍天下”的现象频频被诟病。 但有一说一,这款手游颠覆了我对这款游戏的大部分刻板印象。 着实让我这个武术老手沉迷于怀旧。 这并不“意外”。
既然是武侠游戏,那么最重要的不得不提的就是动作特效。 当年端游虽然遭受挫折,但武术中的“武”字却是褒多于贬。 手游比前作更加精彩,剑、剑、戟、斧、斧、钩、叉涵盖了武侠世界的“十八般兵器”。 独立的动作是为他们设计的。 长剑动作流畅优雅; 大刀凶猛,变幻莫测……作为一个深谙金谷梁皇的铁杆武侠迷,我总想在屏幕前练练。 是时候了。
在战斗方面,手游相比PC游戏有了长足的进步,尤其是与同类类型的冷兵器吃鸡游戏相比,《武侠衣》专门设计的猜对战系统更是具有显着的优势。 武术的精髓就是你来我做,你所见即所得。 俗话说“一寸长,一寸强,一寸短,一寸险”。 而且,在武术易中,不仅是兵器具有克制关系,内功、心法的正确选择,也能对敌人产生压制作用。
当然,对于吃鸡游戏来说,地图设计也是不可忽视的一部分。 只有丰富的地图,才能让战局变幻莫测,精彩纷呈。 武艺易地图上散布着许多问号点。 就像电视剧和小说里的那样,主角跌落悬崖,进入古老的洞穴,学习无上的魔法技能。 这些“问号点”就是等待玩家去探索和发现的宝藏或冒险。 获得神兵利器和武学秘籍的最佳捷径。 中后期,如果能学会神技“魔焰录”,拔出红色武器“魔纹重剑”,战斗起来几乎是无敌的。
说了这么多优点,那么吴夏衣目前还有什么缺点吗? 当然有。 美术不够令人印象深刻,即使在最高设置下,图形仍然有点塑料,角色的外观只能用平均来形容。 但这些需要解决的问题并不是“游戏性”上的缺点。 就像我上面提到的《流星蝴蝶剑》等中国经典游戏一样,虽然画面不是业界顶尖,但光是游戏玩法就可以在同济中脱颖而出。 权衡博弈不仅是加法的艺术,也是减法的艺术。 目前版本的武侠衣确实是一款很好玩的游戏,未来也是值得期待的。
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