在近两年的国内手游市场中,《梦幻模拟器》是一款有些特殊的产品。 2018年刚推出时,并没有多少人看好战棋游戏市场。 这是一个非常小众的领域,之前没有特别成功的先例。 古代主机IP《梦战》在国内的受欢迎程度如何,也是未知数。 即使是在它的故乡日本,这几年DS上的新外传游戏的评价也非常差,让这个IP在很长一段时间内成为了不支持的阿斗。
但接下来发生的事情大家可能都知道了。 《奇幻模拟战争》在国内上线后,反响远远超出了所有人的预期。 刚推出时,用“现象级”来形容也不为过。 这是中国第一场如此成功的战棋游戏。 后来游戏运行顺利,没有出现重大负面消息。 还获得了App Store和Play的年度大奖,名利双收。 随后,《梦境模拟战争》也东渡到了梦境战争的故乡日本,让当地人惊叹不已。 《Fami通》花了很大的篇幅介绍这款游戏,它是由中国厂商开发的,带回了一个垂死的日本IP。
但《梦幻模拟战》说到底还是一款“抽卡手游”。 运营了两年,一款抽卡手游还能给我们带来什么? 在很多人看来,一款“抽卡”游戏两年时间基本定型,马上就要开始割韭菜了,游戏还会挖更多坑。
然而《梦幻模拟器》却带着“逆生长”的基调,经常推出被玩家称为“良心”的活动。 上个月,游戏推出了一项名为“无尽航程”的限时活动,深受玩家好评。 简单来说就是:不用抽卡,也不需要大量的养成和积累,就可以直接玩到100级,这相当于几乎80%的游戏PVE精髓,包括之前的20个商业联动角色,也可以在此模式下体验。 。
这相当于什么? 与《梦幻模拟器》颇为相似,是一款从手游中分离出来的单机游戏。 只要添加一些剧情和指导,就可以在Steam上作为单机游戏出售。 你不需要日复一日地抽牌或者做长期的开发任务。 你仍然可以在这个系统中玩大部分的战棋关卡,并获得更简单的SRPG体验。 对于老玩家来说,这种模式给了他们足够的自由来重新组合熟悉的内容并建立自己的理想团队。 对于新玩家来说,目前《梦幻之战》的内容实在是太庞大了。 这种玩法为他们提供了一个避免试错成本的窗口,帮助他们更快地上手游戏。
《无尽之路》是一款嵌入手机游戏的单机游戏
难怪,上个月在一些对竞争对手游戏总是严厉的主机玩家论坛上,我也看到有人用这种方法来引诱新人进入游戏,而且确实收到了一些效果。 因为它看起来确实是反商业的。 要知道,这类游戏最常见的诟病就是数值系统的长远发展与战棋关卡的玩法之间的冲突。 结果这个玩法只保留了“战棋级别的玩法”,并且用随机的方式来激活其庞大的卡池,自然让人感觉非常良心。
《梦幻模拟器》从最初的开发到两年的运营,制作团队一直在平衡“新老玩家的需求”、“IP的修复与再创作”、“游戏性与长远发展” 。 《梦幻模拟器》虽然是一款IP手游,但众所周知,与热门IP不同,IP本身所能给予的推力其实非常有限。 相反,手游推广的是IP。 游戏的成功取决于游戏本身的设计能力。 回顾《梦想模拟器》手游两年的历史,我们可以清晰地看到他们的设计理念。
例如,在游戏开发初期,手游版本就面临着单机版与手游的诸多冲突。 单机版《梦想模拟器》最具标志性的特点就是视觉上漆原智志华丽的角色设计。 该系统的核心是主将可以携带佣兵部队的战斗系统。 但事实上,将《梦战》转型为手游并不容易。 漆原的角色设计有着20年前的华丽风格,现在看来有些过时了。 虽然主帅和佣兵的组合可以极大的丰富玩家的策略组合,但是这么多的兵种现在显得比较繁琐。
手机版竖画依然保持原作风格
为了克服这些问题,制作组做了大量的工作。 人物立绘全部以单机版原作为蓝本。 角色的比例、色彩和面部特征都经过现代化和微调。 但人物的独特特征和漆原标志性的赛璐珞光泽都被保留了下来。
当然,制作组在英雄的皮肤涂装上也尽力满足现代玩家的需求……
从剧情上来说,手游版元年的主线故事与单机版的主线故事关系不大。 不过制作组却加入了新的“时空裂痕”系统,包含了老游戏的所有主要关卡,让玩家可以体验。 到单机版的结局。
在系统方面,制作组极力探索Card X SRPG的深度。 为了保证更多的非战棋玩家能够对游戏有更好的了解,手游在新手部分尝试将门槛做得尽可能的低。 新手进入游戏时,只需要记住“挂装步枪”之间是不兼容的,还有那些带有掩护能力的。 该单位只需要能够保护附近的盟友。 但随着内容的逐步展开,游戏也会向玩家拓展战术深度。
《奇幻战争模拟器》手游的深度取决于多样化的英雄设计。 除了职业、基本能力和装备之外,还有天赋、技能和士兵(雇佣兵)。 战士和英雄的攻击和伤害是分开计算的。 甚至射击速度也会影响战斗的结果。 基于这种结构,将传统SRPG和卡牌RPG尽可能和谐地结合在一起。 以单机版中的雇佣兵为例。 移动版中的雇佣兵不再是一个独立的单位,而更像是拥有独立科技树的通用装备。 不过研发团队依然保留了雇佣兵和武将的战略维度。 士兵既是武器又是铠甲,很多都有自己独特的功能。 比如游戏中骑兵克制步兵,但步兵英雄如果装备了枪兵,就可以保护将领不受克制影响,还可以利用士兵造成的克制伤害。
制作团队在英雄设计上也做了大量的工作。 比如大部分坦克类英雄都有强化防御的技能,但是每个人都有自己的强化防御方式。 比如有的肉盾有减少伤害的天赋,有的可以将攻击叠加到防御,有的可以用魔法防御代替物理防御。 还有一些肉盾没有伤害减免,本身属性也没有那么强,但是他们的天赋可以让敌人先攻击她再攻击她。 承受数次“固定伤害”后,就是“刺猬型”肉盾。 肉盾的不同能力影响着他们的战术定位和球员的发展道路。
Freya,游戏中最著名的刺猬女孩
无论使用多少种排列组合,都会有用尽的时候。 那么手游版本中的英雄设计会耗尽弹药还是产生无敌怪物呢? 就目前而言,那一天还很遥远。 早在1.0时代,《梦幻模拟战争》就已经产生了很多魔法卡牌,比如召唤对方几名法师无视对方魔法防御、一轮可以触发多个动作的AOE剑士等等,但他们没有绝对的人权牌可以主宰游戏。 玩家总能找到对付它们的方法。
从开服到现在,《梦幻模拟战》手游已经迭代了多个版本的技能机制。 前期大部分英雄都是直爽的,通过攻击后的回血、攻击后的移动等动作来统治战场; 中期增加了各种状态,比如治疗逆转、技能封印等等,将对手窒息而死,有的角色甚至给我们的队友带来了很多好处。 在竞技场中,我们可以看到大量的队伍使用这些角色互相对抗,这使得人们在战斗中避开他们。 到目前为止,新英雄已经玩过各种地雷阵型。 这些地雷可以改变地形效果,极大地调整双方的战斗力甚至移动方式,给玩家另一种决定胜负的方式。
游戏中的雷区
新英雄的推出并不意味着老英雄将被边缘化。 玩家依然可以用自己的0氪慢慢练习老英雄,体验100%的游戏内容。
比如,在《梦幻模拟战争》的玩家中,“八金刚”的传说就被口口相传。 据说拥有八个早期SSR英雄就可以满足PVE战斗的所有需求。 这些老牌英雄技能简单、直接、好用。 它们至今仍然是新手池的主要内容。 老玩家经常通过看八钻练得多少来判断新手能否PVE毕业。 时至今日,新英雄层出不穷,几位金刚依然在PVP中占据着非常重要的地位。 即使他们在PVP上失去了辉煌,但在PVE上他们仍然占据主导地位,这大大降低了玩家的发展需要。 角色的“贬值”感。
八金刚传奇
进入2.0后,首先让玩家眼前一亮的就是主线剧情。 1.0中的主线剧情与之前的单人游戏基本没有什么关系,叙事本身也比较缓慢。 第二年,战斗的舞台发生在第四代、第五代的雷耶斯大陆。 然后4代、5代的剧情继续讲述故事。 整体情节更加紧凑和黑暗。 玩家满足条件后,还可以解锁“碎片之章”,类似《冰与火之歌》的POV视角,让玩家体验到这些角色在过去100年的心情变化。另一方面,有趣的任务则落入各种事件故事中,编剧们到处开玩笑,调侃角色、玩家和开发团队。第一年战役的最后一个boss,黑暗王子博赞鲁,成为游戏中的漫画人物,并获得了去年玩家投票选出的最佳角色人气奖。
博赞鲁除了是八大金刚之一之外,在整个游戏中也从一个反派boss变成了一个搞笑的人。
除了主线战役之外,制作团队每年都会推出数款新玩法,包括《皇室战争》式的推塔PVP、PVE挑战以及踢球、潜行等各种有趣的机制,其中最成功的就是PVP巅峰竞技场。 ,以及 PVE 的 Rogue Like 模式。
巅峰竞技场如今已经成为了游戏PVP赛季的主轴,并且随着设定的不断完善,基本成为了唯一完全一体化的战棋PVP系统。 基本上全服大部分玩家都会盯着战报,观察决赛选手的阵容。 巅峰竞技场主要采用1 Ban-Kick机制。 每位玩家首先选择十五个英雄填充自己的阵容框,并与对手轮流禁止对自己造成最大威胁的英雄。 双方最终选出的五名选手将参加决赛。 。
巅峰赛的决赛一直是很多玩家关注的重头戏。
作为PVP,巅峰竞技场不仅可以躲避对方的无敌阵容,还可以考验自己的战术组合。 因此很受欢迎,甚至产生了跨国玩家自发的比赛。 目前,中韩比赛已进行两轮。 第一轮中国选手取得了巨大的胜利,现在韩国球迷也开始接受中国选手的战术思路。
至于7月份推出的玩法,就是文章开头提到的“无尽航行”模式。 简单来说,这个玩法就是《杀戮尖塔》和《梦幻模拟战争》的结合体。 每个人都从起始英雄开始,通过不断挑战关卡,逐渐打造自己的阵容、装备、技能,并获得奖杯,从而壮大队伍,挑战下一关。 今年我们在AFK这样的游戏中看到了轻玩法+卡牌的魅力。 《奇幻模拟战争》进一步细化了各种要素。 在这种模式下,研发团队重组了游戏的大部分资源。 只要添加适量的引导,就可以组成一个完整的单机游戏。
如果你错过了《无尽之路》中的奖励,你就错过了。 没有回头路了。
《无尽的远航》刚推出时,就在玩家群体中引起了轰动。 老玩家认为,它带回了当年开荒的感觉。 从产品运营的角度来看,两年前的《梦幻之战》手游需要这样的新模式来吸引新用户。 另一方面也可以看出,紫龙在赚钱的同时,也想建立口碑,打造稳定的玩家生态。
目前的《梦幻模拟战》正处于“无尽远航”活动的最后阶段,巅峰竞技场S5赛季和“”联动活动也即将结束。 玩家们一边玩弄着手中的战利品,一边也在等待着紫龙下一步要做什么。 7月28日开始的两周年庆典成为这一时期的重头戏。 8月7日两周年官方直播活动,汇聚了4位明星选手。 首席设计师也出来讲述了游戏过去的制作流程以及未来的游戏信息。 再加上定期的周年庆福利活动,更是赢得了不少玩家的心。 的担忧。
刚刚结束的联动活动
在本次直播中,紫龙宣布《梦战5》的单机剧情还将包含“时空裂缝”,宣布梦战系列的单机主线故事已经收录在手游中。 一款IP游戏能做到这种情况确实很少见。
《梦想模拟器5》这次被“收录”,已经是20多年前的事了
除了以上信息之外,本次官方直播中最受玩家认可的“良心举动”就是官宣了新英雄SP形态。 从目前公开的信息可以看出,SP形式并不需要重新绘制角色,而是增强了现有英雄的长期发展,但这种发展不是数值上的发展,而是英雄选择上多样性的发展,技能、士兵搭配。 尤其是,除了SSR、SR卡牌之外,梦幻之战手游还有一批元老级的R卡牌。 他们有着不错的基础天赋,但却因为成长缓慢而无法长久站立。 此次紫龙宣布SP系统也将惠及R卡。 或许祖传蓝卡击败SSR的时代即将到来。
SP形态的英雄与SSR的实力差不多,但往往有不同的属性,以及专属职业和天赋。
直播中公布的新内容几乎得到了游戏界的一致好评。
如果纵观《梦战手游》元年的历史,它是一款在原有单机游戏的基础上,面向PVE的IP改编手游。 现在PVP和PVE并重,开始进一步培育声望和社群。 气氛。 在这个过程中,战棋手游品类从早年不被行业青睐,在短短两年的时间里,已经成为重要的垂直细分市场。 有理由相信,未来这个领域还会有更多优秀的玩法和设计。
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