笔者作为一个生长在西南欠发达地区的孩子,从小接触的电子游戏的时间和种类都比较落后和缺乏。
不过,从记忆中第一次接触电子游戏开始,我就对这种“电子屏幕上显示的、具有实时交互性的游戏方式”非常感兴趣。 直到现在,我仍然热爱游戏,也很幸运能够在网络上发布游戏相关的内容,结交更多志同道合的朋友。
在这篇文章中,我想简单回顾和总结一下我玩过的电子游戏,并谈谈它们给我带来的独特乐趣。 我也希望它能勾起读者们那些美好的回忆,带我们回到最纯真最真实的童年。
1.塞班系统手游:
手机作为生活中最常见、广泛普及的电子设备,自然也成为了很多孩子最早的游戏启蒙设备。 就笔者而言,我记忆中最早的电子游戏是来自诺基亚手机自带的“老游戏”。 例如,下面提到的这些:
(1)贪吃蛇:
诺基亚手机工程师于1997年设计了这款经典游戏,它成为当年诺基亚手机最引人注目的卖点之一。 这个游戏的玩法根本不需要笔者详细阐述,因为几乎每个人都玩过。 值得一提的是,最初安装在诺基亚 6110 上的 Snake 得分与 2008 年一样多。
(诺基亚蛇)
(2)俄罗斯方块:
作为一款与贪吃蛇“并驾齐驱”的经典游戏,《俄罗斯方块》也是手游界名副其实的“元老”作品。 顾名思义,该游戏最初是由俄罗斯研究人员 开发的,用于测试硬件。 没想到,它已经成为风靡全球的三消游戏。
(俄罗斯方块)
(3)破砖:
《Brick Break》也是一款一看到画面就能让人想起它的玩法的游戏,它的创始人是史蒂夫·乔布斯和苹果另一位创始人沃兹。 游戏玩法简单易懂,但也充满乐趣。 它不占用太多内存,早些年已经成为很多手机必备的小游戏。
(打砖块)
(4)钻石狂热:
这款游戏发布于2007年,灵感来自于《古墓丽影》和《夺宝奇兵》。但现在笔者查资料后发现,它的开发商竟然是手游界的大亨。
在这款游戏中,玩家将扮演一名探险家,前往吴哥窟、巴伐利亚等地寻找宝藏。 它的大小只有 6MB,有多达 50 个级别。 游戏还融入了解密收集、躲避障碍等玩法,趣味性十足。
(钻石狂热)
游戏对吴哥窟佛像、巴伐利亚城堡等场景的设计和勾勒也足够生动; 宝藏区的隐藏机关和秘密通道也满足了玩家对“探索寻宝”的幻想。
2. CD/纸牌游戏:
这两款游戏可以说是十几年前就在青少年中流行的。 它们可携带的游戏数量之多、价格实惠、可玩性高、安装方便,都让它们成为一代人难忘的童年回忆。
(游戏光盘)
一个键盘,一个卡槽; 或者一个支持USB功能的DVD播放器,一张游戏光盘,两个游戏手柄就构成了很多人童年最喜欢的游戏设备。 不知道你还记得一两款红白机游戏吗?
(1)魂斗罗/超级马里奥:
由于1987年推出,以科幻恐怖电影《异形》为故事背景的《魂斗罗》是当之无愧的FC游戏王牌。 相信很多朋友还记得其机械生物风格的怪物形象和令人热血沸腾的经典配乐。 更不用说那些已经成为游戏界经典的“上上下左右BABA”游戏秘籍了。
《超级马里奥》也是经典中的经典。 把两场比赛放在一起是因为他们的地位几乎是平等的。 两个大胡子水管工为了得到桃子公主的吻,去挑战拥有强大魔法的乌龟库巴。
经典的“顶块”、“吃蘑菇”等基本游戏要领已经深深铭刻在玩家的DNA中。 不知道有多少朋友从头到尾玩过《超级马里奥》?
(2)美人鱼:
安徒生写的《海的女儿》歌颂了人鱼公主对爱情和理想的执着追求。 1991 年发行的 游戏《小美人鱼》也是根据这个浪漫的童话故事改编的。
被誉为“FC最简单的游戏”,不仅拥有简单易上手的游戏体验; 优美的音乐、精美的美术、安徒生童话的故事模板,让它成为了很多“手残”玩家的最爱。 作品之一。
(游戏《小美人鱼》)
虽然小时候看不懂英文,但我还是被这款游戏的画面所传达的故事深深打动了:游戏的启动页面,夕阳下坐在礁石上的小美人鱼,以及她最终的浪漫与王子。 家庭的幸福结局; 这些都是童年最难忘的回忆。 (虽然看不懂,但是震惊了.jpg)
(3)红色堡垒:
这款FC游戏与《魂斗罗》、《绿色军团》、《萨拉曼蛇》并称为20世纪80年代的“四强”。 作为一个00后,我只能说,真的太难了——我一个关卡都没通关……
在这款动作射击游戏中,玩家将驾驶吉普车营救被敌人囚禁的战友。 我还记得当我在每个关卡中成功救出朋友时,当深绿色的像素化角色走进汽车,最后登上直升机时的乐趣和成就感。
(4) 智能网桥:
这款游戏或许没有上述游戏那么出名,但在“乐趣”方面却丝毫不逊色。 作为光盘游戏中为数不多的益智解密游戏之一,这款游戏在网络还不普及的时候难倒了很多孩子。
(游戏《智能桥》)
该游戏有两个基本核心玩法:平台跳跃和收集。 玩家将控制一个像“猴头”一样的角色去收集地图上的其他“猴头”并到达终点门。 如果玩家破坏了地形,他可能会被压死或者无法到达终点; 所以这个游戏是锻炼思维、消磨时间的好方法。
3.电脑游戏:
笔者清楚地记得,我看到的第一个电脑游戏是《植物大战僵尸》。 当时我就觉得自动攻击僵尸的可爱植物特别有趣。 我还觉得种植一排排植物特别有收获,所以我自然而然地对电脑游戏产生了浓厚的兴趣。
后来我们这里的图书馆开设了网上电脑阅览室,收费2元一小时。 于是周末我就会约表弟一起玩一些当时比较新奇的电脑游戏。
(1)QQ系列模拟经营游戏:
QQ空间于2005年推出,随着当时QQ聊天软件的流行,迅速形成了巨大的影响力; QQ空间系列游戏顺势而为,成为一种潮流。
比如《QQ农场》、《QQ餐厅》系列模拟经营游戏,都是在原有同类游戏的基础上重新换皮、稍作修改; 但他们当时带来的新鲜感是模拟经营游戏本身的“逐渐积累”带来的。 快速而来的成就感俘获了年轻人的喜爱。
(2)盒子世界/摇滚王国/摩尔庄园及同类游戏:
《盒子世界》是我玩的第一款网页游戏,也是很多玩家的童年记忆。 不过,它的名气远不如同类型的《摇滚王国》和《摩尔庄园》。
这个游戏是《盒子人》独有的世界。 与其他同类游戏不同的是,本游戏中的许多场景都是由真实物体组成; 从而赋予游戏画面独特的玩具质感。
(《盒子世界》场景)
游戏的地图和小游戏设计也充满童真,精彩多样:马里亚纳海沟、阿凡达中的哈利路亚山等等,让青少年在玩的同时也能学到一些新知识。
(三)4399系列页游:
4399作为页游的标杆,无人不知无人不晓。 凭借无需下载、高配置的特点,成为当时大家最喜爱的游戏平台。
4399中包含的小游戏可以说是包罗万象:搞笑游戏、解密游戏、两人合作游戏,甚至还有恐怖游戏。 我还记得当时和朋友们一起玩安利游戏的快乐; 小学计算机课时,我从网上偷偷推荐并打开了4399游戏。
(4399个小游戏至今仍在运行)
现在笔者还记得小时候觉得特别有趣的几款游戏:《蒙娜丽莎整容术》、《森林冰火人》、《黄金矿工》等等。 但可惜的是,如果我现在尝试去体验它们,我早已失去了小时候的乐趣和兴趣。
4、早期的电脑网络游戏和单机游戏:
小学五年级的时候,我家里终于有了一台电脑。 这样我就可以下载自己感兴趣的游戏,体验更多不一样的内容。 当时最流行的网络游戏是什么? 想必大家的答案都是一样的:
(一)“交火”:
或许《穿越火线》的成功不仅仅在于它本身的玩法; 就是因为当时竞争对手很少,而且很多玩家觉得用QQ账号登录特别方便,所以就选择玩这款枪战游戏。
《穿越火线》当时有多受欢迎? 除了我,还有表弟,还有同学都在玩。 即使你去街上有电脑的商店,店老板的儿子也在玩CF。 (作者真实经历)
运输船、金字塔、新年广场……现在想起这些名字,似乎还能回忆起游戏中投掷手榴弹、瞄准射击、安装C4的场景。
(2)“QQ飞车”:
如果要说十多年前最受青少年欢迎的赛车游戏,那么《QQ飞车》一定是最受欢迎的。 虽然同样是腾讯游戏,但仍然存在不少“抄袭”的痕迹,但这并不影响其成为热门游戏的趋势。
(《QQ飞车手游》宣传图)
有趣的是,《QQ飞车》大厅自动播放的音乐也让许多流行的欧美流行歌曲蹿红,如《那个名字》、《现在》等。 它们也是很多人童年记忆的一部分。
(3) 反战:
虽然这样说可能不太恰当,但很多《逆战》玩家都是从CF“跳”出来的。 同样作为一款枪战游戏,《逆战》在当时有着更好的画质和更丰富的玩法,甚至邀请了当红明星张杰为游戏代言。 以机甲、僵尸猎杀地牢等独特元素为卖点,《逆战》在当时的热度也相当可观。
原本由琳琅天上工作室操刀的《逆战》美术设计还是很独特的:几份樱花武士、都市等外观设计都非常不错。 可惜后来被天美工作室取代了。 他们本着“一套素材就会变老”的态度,将《未来士兵》、《伯爵夫人》等老素材复制到游戏中,再加上天美骗钱的典型伎俩,这款游戏的PVE有成为“金钱权力战场”,整个游戏逐渐走向没落。
(四)杀人原案:
相信大部分喜欢单机游戏的玩家都应该曾经听说过或者玩过这款游戏。 作为一款现象级的开放世界科幻游戏,《原型》有着前卫的设定和出色的玩法。
(亚历克斯,《初代》的主角)
可惜它的出现只是昙花一现。 《谋杀原型》这个IP的作品只有两部。 在第二部中,帅气的主角亚历克斯莫名其妙地变成了坏人,让玩家感到更加愤怒和困惑。
此外,笔者早期玩过的单机游戏还有《魔兽争霸》、《红色警戒》、《侠盗猎车手罪恶都市/圣安地列斯》和《战地2》。 但由于篇幅有限,我们这里就不一一介绍了。
5、大型单机游戏:
还记得上小学的时候,我和表弟去电脑店买了一张号称“显卡杀手”的《孤岛危机》光盘,尝试装在家里的渣机上。 但我不记得问题是什么。 电脑完好无损,但游戏根本无法运行。 现在回想起来,我只能暗暗庆幸自己没有成功打开……
(《孤岛危机》)
大概在我初二的时候,家里有了一台配置比较好的电脑,从小一起玩游戏的表弟也买了一台Xbox 360。这意味着我可以接触到Xbox 360了。一些我一直想亲自体验的大型单机游戏。
(1)生物危害:
第一次了解到《生化危机》这个经典IP,是因为看了游戏改编的电影版《生化危机》。 虽然相比游戏剧情有了较大的改动,但该系列电影作为童年的阴影,依然在我的脑海中留下了深刻的印象。
我第一次玩的《生化危机》游戏版本是该系列的第四款游戏,因为网友对它的评价是最高的。 而它也确实没有让笔者失望:无论是村庄恐怖阴森的氛围,还是游戏经典的“开门杀”套路,都让人毛骨悚然。
(巅峰时期的里昂4代)
尤其是游戏中突然出现拿着电锯的僵尸,还有滚石、定时坠落迷宫等极其压抑的内容。 这些都是我永远不会忘记的噩梦。
为了玩一会儿这个游戏,我和表弟半夜起来,偷偷地打开电脑继续游戏。 游戏本身的恐怖气氛以及晚上偷偷玩游戏时害怕被发现的恐惧,都营造出独特的游戏体验。
(《生化危机》电影剧照)
当时我们也很喜欢这首歌,于是就伴随着他的《你并不孤单》,在游戏中的荒村里寻找出路。 这段记忆至今仍是那么难忘。
(2)死角:
没错,又是一款恐怖游戏! 我和表弟从小就特别喜欢恐怖电影和游戏,喜欢在这些作品中寻找刺激; 于是这款特别血腥、暴力、略显重口的恐怖游戏就进入了我们的视野。
(“死角”)
这款游戏创新的UI带来了前所未有的沉浸感,太空中孤立的飞船也有强烈的压抑感。 肢解、鲜血和扭曲的怪物将游戏的不适感提升到了一个新的水平。 不过这种不适感也能恰到好处地刺激人的感官,让玩家感到特别的愉悦。
(3) 镜之边缘:
《镜之边缘》的背景故事是一个“反乌托邦”的结构。 在未来绝对秩序的压迫下,一群叛逆者选择通过传统的信件传递信息。
(“镜之边缘”)
这款游戏的图形和美术采用了极高饱和度的色彩以及规则得让人感觉“怪异”的建筑布局。 极简的未来城市有着纯粹而独特的审美,让游戏中的跑酷之旅显得格外美好。
(4) 光环:
笔者了解到《光环》这款游戏,是因为游戏中传奇人物“士官长”的形象。 直到2019年《士官长合集》发售,我才能够充分体验到这款和我年纪差不多的游戏; 我不仅非常喜欢《光环》的游戏体验,还着迷于士官长的传奇一生和他背后的辛酸。 我被这个悲惨的故事深深地感动了。
无论是《光环》本身磅礴的未来战争,还是人类生死存亡的厚重背景; 或者士官长与之间的爱恨情仇,这款游戏的故事情节影响深远。 ,接触。 更不用说这款游戏还是很多科幻游戏的灵感和启蒙源泉。
(5)黑暗之魂:
笔者第一次知道这个游戏是因为一个中学的朋友。 不过,我对中世纪奇幻题材也有着浓厚的兴趣,所以我玩了这款难度极高的游戏。 没想到,它现在已经成为我最喜欢的游戏之一了。
我第一次玩《黑暗之魂3》是《黑暗之魂3》。 灰烬使命的沉重和其他人物悲凉凄凉的故事给我留下了深刻的印象。 至于“火轮回”法则,灰烬所经历的一切磨难都已经化为泡影,这也引发了笔者的一些思考。 一次又一次的“你死了”,又重新开始; 在高中最困难的日子里玩这个游戏,其实给了我一定程度的精神安慰。
后来又体验了《黑暗之魂》的另外两款作品,其中我最喜欢的是《黑暗之魂2》:这款游戏流程较长,背景故事较为多样,地图设计包罗万象; 而它的主角“法尔汗骑士”也成为了我最喜欢的游戏形象。
(《黑暗之魂2》中的法尔汉·奈特)
笔者在高三备考的关键时期遭遇了COVID-19。 在家隔离学习的时候,我还是会用游戏来排解无聊。 游戏中漫长的寻找救赎之旅,让这个角色在我眼中有着奥德修斯远征的毅力和沉着; 荒唐空洞、离开王位、“毫无意义”的悲惨结局,让我想起了西西弗斯“推石上山”的无尽辛苦。
我的个人经历和经历总是教会我以悲观的态度看待问题。 但这种悲观主义绝不是压抑和弄巧成拙的。 《黑暗之魂2》的背景故事再次让我相信了这一点:人的理想和愿望永远不可能真正实现,因为人总是期待完美; 即使你得到了你梦想的东西,你最初的渴望和期望的热情也会突然消散。
(西西弗斯推石头)
然而,我们的愿望和理想驱使我们不断朝着理想前进; 它们赋予我们存在的意义。 因此,作者会让自己相信,人生中的彷徨和挫折,在某种程度上其实也是注定的结局。 但至少我们付出了代价,并且没有浪费时间。
所以,这个游戏在我最迷茫、最困难的时候给了我一点安慰,让我再次坚定了自己的价值观; 也让我从一个新的角度来看待游戏:原来游戏在某种程度上也可以成为某种精神食粮。
(发人深省的《极乐迪斯科》)
此外,还有很多游戏其实是内涵丰富的深刻作品。 不过,我不打算在这里深入讨论它们; 因为这篇文章是用来纪念和粗略总结一下我的游戏历程的。 不知道读者们在看到上面列出的游戏时,是否也想起了自己的过去呢?
很高兴您愿意耐心阅读作者的游戏体验分享,
我也希望,半生之后,归来时,依然是少年。
作者 |
图片|网络
回顾|荣耀
--失落策略组--
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