无论是PC时代还是如今的移动时代,动作RPG游戏始终占据着市场的主流。 据了解,ARPG在2015年的重度手游市场中占据了近一半的市场份额,拥有极其庞大的用户基础。 不过,ARPG市场虽然巨大,但并不是每家公司都能分得一杯羹。 全球每年都有数以千计的 ARPG 进入市场,但存活下来的不到万分之一。 如此激烈的竞争是其他类型游戏中少有的。 那么在竞争日益激烈的今天,一款能够吸引玩家的动作RPG手游需要具备哪些条件呢? 今天我们就来盘点一下近期市场上最受瞩目的五款游戏,看看它们是如何成功吸引玩家的。
《地下城猎手5》
《地下城猎手》系列是由. 开发的一系列暗黑风格ARPG手游。 该系列历时十年,已延续五代产品。 它在全球已累积数千万次下载。 作为经典游戏的延续,《地下城猎手5》刚推出就受到了极大关注,并登顶美国、韩国等25个国家的畅销榜。 到目前为止,它已成为最创收的产品之一。 。 目前该游戏仅在中国区App Store上架,但版本由七彩互动代理,预计4月份开始内测。
对于一个历时五代的IP来说,每一代《地下城猎手》都给玩家带来了足够的诚意。 这次《地下城猎手5》在玩法上也做出了很多创新。 首先,游戏取消了职业系统,转而采用武器类型来决定角色的攻击模式。 角色特定部位的三件装备将提供玩家可以使用的技能类型。 这样做的好处是可以让玩家摆脱职业的限制,更加自由地发展自己的角色。 数百种武器装备的选择和搭配也大大提高了游戏的策略性,不再只是砍杀。 此外,装备系统还融入了卡牌游戏的强化升星元素和属性冲突系统,大大增加了PVE内容的可玩性和策略性。
在PVP系统上,本作一改同类ARPG的1v1混战玩法,采用了类似COC的要塞掠夺玩法。 在PVP中,玩家需要清理其他玩家设置的防御仆从,才能掠夺自己的金币,获得一定数量的水晶和荣誉。 值,如果挑战失败,则会扣除荣誉值。 这种新颖的PVP系统吸引了一大批认真的手游玩家。 另外,随行系统的存在也在一定程度上满足了游戏爱好者的喜好。 总的来说,《地下城猎手5》结合了时下热门游戏的优点,并加入了微创新,让玩家在一款游戏中体验多重乐趣。
《火影忍者》
在这个泛娱乐IP炒作激烈的时代,一款热门的影视、音乐、漫画IP是一款手游能否成为焦点的基础。 作为日本《少年Jump漫画周刊》三大支柱之一、全球漫画销量突破2亿册的《火影忍者》无疑是一个备受关注的IP。 然而,长期以来,市场上一直没有一款像样的火影手游能够打动人心,直到腾讯同名《火影忍者》手游的出现。 作为腾讯游戏2016年的第一款游戏,《火影忍者》在手游市场表现非常出色。 上线不到半天就位居免费榜第一、畅销榜第三。 注册只用了不到一个月的时间。 用户数突破1000万。 腾讯也凭借《火影忍者》在国内市场的强劲表现,成功成为1月份全球手游发行商下载冠军。
《火影忍者》这款同名手游之所以能取得如此成功,主要原因就是尊重原作。 无论是剧情、画面设计、人物对话配音、音效,都完全还原了原作动画风格。 玩法也采用了经典的养成模式+战斗系统。 对于有一定游戏经验的玩家来说上手并不困难。 在养成模式中,玩家可以体验角色升级、星级晋级、羁绊、装备搭配等基础内容。 除了人物培养之外,游戏还增加了通灵兽培养系统。 通灵兽也有装备、星级晋升等发育系统。 通灵兽除了可以给玩家增加额外属性之外,还可以在战斗中起到辅助作用。 在战斗系统方面,游戏还采用了带有虚拟摇杆和技能按钮的操作系统。 战斗过程中,技能特效华丽炫酷,但缺乏特殊释放技能,无法体验角色特性。 至于PVP系统,前期是无聊的人机战斗模式。 幸运的是,当玩家达到一定程度后,可以开启同时实时1v1战斗模式,这一下子就增加了很多挑战。
《安魂曲(永不离去)》
众所周知,目前国内浮躁的手游市场环境并不利于独立游戏的生存和发展。 很多优秀的独立游戏在商业化的道路上都失败了。 幸运的是,有梦想的人总会出现,包括《安魂曲(永不离去)》的开发团队。 本作由来自珠海的小团队开发,发行商成功推出了自主研发产品《世界2》《古德游戏》。 这款游戏的发行策略非常有趣。 基德游戏先推出单机版赢得声誉,随后推出网络游戏版本进行商业化。 此外,网络游戏版本以付费模式在App Store上架,这使得它避开了免费榜的激烈竞争,在相对宽松的环境下成功登上付费榜榜首。 这样持续了一个多星期,仍然占据双平台付费版本第31位的位置,赚足了关注度。
然而,如果没有优秀的游戏品质作为基础,操作技巧也不会成功。 这款游戏无论从玩法、画面、音效等外在方面都处于行业顶尖水平。 首先是图形。 游戏放弃了主流的U3D引擎,选择了2D效果进行制作。 场景昏暗但线条清晰,人物动作刻画细致,阴影效果到位。 以“吸血鬼”为主题的欧洲哥特式画风营造出一种诡异、神秘、诡异的氛围,让玩家第一次进入游戏就感到着迷。 紧张的感觉。 凭借这一独特的视觉表现,《安魂曲》荣获2015中国独立游戏近期艺术奖。 在操作系统方面,《安魂曲》也一改同类游戏中虚拟摇杆和技能按键的组合,转而采用了方向键和ABC键的经典操作方式,更加注重释放连击的技巧性和准确性。 战斗过程中,来自不同方向的攻击会激活不同的技能,如踢腿、横砍、跳跃攻击、冲刺攻击等,完全由玩家对角色方向和动作模式的控制决定,大大增加了难度游戏的。
《艾尔战争编年史》
《艾尔战记》移植自韩国知名二次元客户端游戏《艾尔之光》,是昆仑游戏与韩国公司KOG联合打造的一款二次元手游。 由于延续了PC游戏的经典内容和玩法,《埃尔战记》仅在首测就成功吸引了70%的PC游戏用户,并凭借这一庞大的基础,成功跻身免费榜第一。发布后的第二天。 在畅销榜上排名第12位,热度不减,排名仅下降了5位。
如上所述,这款游戏的基本框架完全是照搬PC版的。 从人物、场景设计,到各大系统,都有PC版的影子。 但受限于移动平台的性能,游戏中的角色无法在主界面上移动,战斗场景也相对较小,PVE和PVP系统也相对简化。 此外,操作系统切换为移动平台常见的虚拟摇杆+技能按钮模式。 熟悉PC版的玩家需要重新适应。 不过,《艾尔之光》中强大的养成系统和时装秀系统都被很好地继承到了手游版本中。 无论是培育幻兽、淬炼装备还是时尚装扮,游戏的可玩性都得到了极大的提升。 改进。
《天堂之战》
《天堂之战》是一款由灵刃公司开发、灵游互娱发行的多人在线ARPG游戏。 该游戏具备传统PC网游的所有特点,包括人物、技能、副本、养成系统。 不过这款游戏最突出的特点还是它的配音系统。 游戏中角色的声音是用台湾普通话配音的。 甜美又麻木的声音会让玩家在开始游戏之前就起鸡皮疙瘩。 凭借这一特点,该游戏在发售之初就持续占据付费榜首一周,并多次登顶榜首,可见其人气之高。
本游戏的基本玩法采用了与《功夫熊猫3》手游相同的智能战斗操作模式,简单易上手。 不过与前者相比,它增加了更强大的技能系统和佣兵养成系统。 首先,游戏取消了传统ARPG的职业划分方式,赋予角色三套相辅相成的属性技能。 每个系列都分为战斗、手势和陷阱技能,大大提高了角色的多样性。 此外,游戏还增加了觉醒玩法。 觉醒变身后,玩家可以通过QTE进行连击,战斗过程非常紧凑。 至于佣兵系统,玩家需要通过抽卡、精英副本、天空塔等获得碎片来合成各种佣兵。 每个佣兵都拥有“水、火、土”和“战争”三种互斥属性之一。 “盾奶”是三大职业之一。 玩家需要根据自己的角色发展路线来决定雇佣兵的搭配,以增强战斗力。
从以上五部作品可以看出,一款受欢迎的游戏首先要保证三个基本要素:流畅的操作系统、细致华丽但不刺眼的画面、丰富的内容和玩法; 其次,要有自己独特的创新内容。 比如《地下城猎手5》的要塞系统以及装备与技能相结合的玩法,是其区别于普通ARPG的关键要素。 在玩家越来越挑剔的今天,只有在保持传统品质的同时又适当创新的游戏才能具有竞争力。
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