单机游戏发展至今,优秀的作品层出不穷。 不过,无论动作冒险、角色扮演、射击游戏、即时战略、策略模拟、体育竞速等,国产单机确实乏善可陈。 他们唯一能说的,就是《仙剑奇侠传》那种连中国人都引以为豪的感情。 三国志的历史策略也是以日本光荣株式会社的《三国志》系列为主。
从国内外单机的对比,我们可以看到各种差异:
1、图像质量。 国产单机依然以动画风格为主,而国外单机则拥有众多神级引擎、强大的特效、恐怖逼真的画面。
2. 情节。 国产单机游戏往往以现成的故事为背景,不注重游戏背景和游戏设定的逻辑。 而国外的单机游戏有着庞大的世界观和更严密的游戏逻辑,能够激发玩家的热情。
3、可玩性。 国产单机似乎注重体验剧情,而国外单机则越来越注重高自由度,游戏体验能够丰富起来。
4、操作感。 经过多年的发展,国产单机在操作感上仍然没有什么突破,而国外单机则缺乏创新,尤其是在格斗战斗方面,更能捕捉玩家的体验感。
其实,如果仔细分析其背后的原因,就可以明白,国产单机与国外单机的差距是不可避免的。
首先是投资资本的差异。 由于单机游戏回报慢、风险高,且国内盗版猖獗,国内单机游戏一般不会投入太多资金进行开发,而国外由于版权保护相对完善,投资较为宽松。
其次,审批机制存在差异。 由于国内审核审批比较严格,单机游戏基本上都是武侠、武侠、武侠。 在国外,则更加轻松,享受游戏题材多种选择的优势,因此也能突破老游戏。
三是人才积累的差异。 游戏制作是一个团队协作项目。 国内游戏公司不仅没有也不注重人才积累,更多时候是寻找现成的人才。 国外游戏公司在开发单机游戏甚至后续系列游戏时,往往会采用固定团队。 从始至终,大家都熟悉了相关项目,可以更轻松地进行协作。
最后是消费观念的差异。 这和第一点有一定的关系。 很多国内玩家其实都有“单机=免费”的潜意识。 一款新的单机游戏发布后,全网都在要求破解版。 游戏公司急需现金,单机游戏以次充好,形成恶性循环。 国外普遍支持正版游戏,玩家就是上帝。 但如果游戏公司不用心制作,谁来买单?
当然,原因远不止上述。 无论如何,国产单机游戏想要赶上国外水平确实还有很长的路要走。
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