2月21日,《逆战:未来》发布首支实机演示PV。 一天后,该视频在B-War平台的浏览量突破300万。
演示视频以“反恐精英”的第一个女性角色安吉尔开始,她坐在外星焦土的裂缝旁边。 伴随着《逆战》玩家熟悉的BGM“来吧,逆战,逆战来也”,角色纵身跳入深渊。 ,视频随即进入实际游戏操作画面。
跟随第一人称镜头,巨型植物与文明遗迹交织、外星生态与科幻建筑并存、科幻机甲大战外星生物……充满科幻元素的世界逐渐呈现在玩家面前。
由此可以明显感觉到,《逆战:未来》和《逆战》有着相同的科幻风格,而视频开头的《逆战》主题曲,主角天使,以及后续的Boss尸龙弗利皮和南十字机甲再现,不少玩家纷纷留言“叶青辉”,但与此同时,视频评论区也充斥着另一种声音,包括“拼接”、“不是那个”等诸多评论。有品味”。
看似完全不同的评价趋势,实际上直指《反恐精英:未来》目前所展现的游戏本质——一部分是十二年前的《反恐精英》,另一部分是迎合时代的《未来》。趋势。
01 新瓶旧酒
与腾讯其他端游不同,这次《逆战:未来》并不是《逆战》的简单移植。 事实上,前者应该被视为后者的IP衍生游戏。 这一点从官方的说法就可以看出。 了解一两件事。
“作为经典IP逆战的创新续作,手游将通过开放世界探索+副本关卡突破+多模式玩法结构,为玩家提供持续沉浸式的PVE射击体验。”
这句话不仅厘清了手游和端游的关系,也说明了手游的玩法设计。
如上所述,《逆战:未来》首先在世界观上与《逆战》保持了统一。 剧情中的角色Angel和 等元素都证实了这一点,但太空战斗和外星探索的场景也表明,手游的故事阶段或时间线将与PC游戏设定完全不同。地球。
其次,目前的演示PV和泄露的试玩内容大多都指向副本通关的PVE玩法。 将其作为首次曝光内容,意味着PVE通关模式将成为游戏的核心玩法。 这也符合PC游戏的流行。 十二年前,《逆战》之所以能够在《穿越火线》、《反恐精英OL》等众多网络射击游戏中占据一席之地,就是因为其第一手的PVE玩法。
但不同的是,目前手游展示的内容只是单人游玩,而端游则更注重多人合作。 其次,手游还融入了近年来流行的开放世界元素,这是PC游戏所不具备的。
最后,还有多模式游戏。 虽然手游暂时只展示了地下城关卡进入和大世界探索的玩法,但游戏仍在开发中。 官方还透露,终端猎场、塔防、防御战等经典玩法内容将一一呈现。
至此,曾经的PC游戏作为当时玩法模式最多的射击网游之一,无疑将成为手游宝贵的素材库,并且可以预见,这些经典玩法的手游将不会被继承。没有大脑,但也有取舍。
比如官方强调的是“科幻、机甲、太空是《逆战》的背景”。 不过老玩家都记得,机甲战在《逆战》初期确实是游戏的重点推广模式之一,但在后续的更新过程中却逐渐被玩家冷落。 如今这种模式又被手游重新拾起,并在真机首次曝光时就展现在玩家面前。
总体而言,老IP与新玩法的融合程度将成为《逆战:未来》初期表现的重要决定因素。 不难理解游戏为何选择这样的开发路线。
一方面,作为IP续作,向PC游戏致敬是玩家乐见的,也是游戏宣传、低价获客的方式之一。
但另一方面,手游与PC游戏之间却存在十几年的差距。 逐渐步入社会的老玩家能够提供多少支持还有待商榷,而PC游戏过时的游戏内容已经无法满足当下玩家的需求。
游戏制作人曾表示,2020年制作团队进行了小规模测试,目的是重现游戏、提高品质,但玩家的反馈是“没有惊喜,不想继续了”玩。”
因此,如何淘汰老IP,留住精华,在留住老玩家的同时,吸引新一代玩家,是《逆战:未来》不得不面对的挑战。
02 迟来的“未来”有何价值?
以上分析是基于游戏内容。 游戏还需要经过多轮测试,还有很大的调整空间。 最终的结果还需要玩家们来检验。
脱离游戏内容,聚焦《逆战:未来》在腾讯内部乃至整个手游射击品类的生态小众,游戏的价值或许会更加清晰。
在过去的文章《实践时长》中,笔者提到,“复活”老游戏的策略很受游戏厂商欢迎。 除了市场选择和玩家需求的倾向外,背后还有反思。 游戏IP的价值显现。 《2023年移动游戏产业IP发展报告》显示,截至去年9月,移动游戏IP市场实际销售收入1322.06亿元,占我国整体移动游戏市场的77.70%。
作为年度顶级射击网游之一,《逆战》的IP价值毋庸置疑。 据舜网明星研究院统计,今年1月,《逆战》依然位居网吧游戏热度榜第七位,力压CSGO、DOTA2等游戏。
这样的IP必然会成为腾讯游戏发行计划的一部分。 问题在于《逆战:未来》应该以什么身份与玩家见面。
毕竟,算上腾讯手里的游戏,《高能英雄》、《暗区突围》、《使命召唤手游》、《穿越火线战士王》、《和平精英》、《黎明觉醒:至关重要》以及即将上线的游戏《三角洲行动》,每个游戏都有自己的“护城河”,所以《逆战:未来》剩下的市场定位已经不多了。
这也是为什么玩家会评价这款游戏是“缝衣怪物”。 某种程度上,这是《逆战:未来》寻找自己生态位的一个缩影。
不过官方还是给出了游戏的明确定位,“游戏的核心支柱是:第一人称射击玩法+合作闯关挑战+花哨的怪物刷怪体验”,“注重PVE角色养成”,这与PC游戏《命运》2》的玩法内容比较相似。
《命运2》在游戏圈几乎拥有独一无二的FPS+游戏体验,更不用说手游圈了。 这就造成了《逆战:未来》与“兄弟”之间的错位竞争,帮助腾讯进一步巩固了在手游射击领域的优势,甚至以《逆战:未来》开辟了新的手游赛道。
此外,游戏官方还表示,游戏将推出手机和PC互通版本,这意味着一旦游戏成功,其优势将辐射到PC游戏领域,而互通版本也能最大程度吸收来自《逆战》老玩家的信息量大,充分发挥游戏的IP价值。
03 结论
在游戏官方致玩家的一封信中,游戏制作人在最后写道:“希望在上线之时,《逆战:未来》依然能够成为PVE射击领域的‘领头羊’。”
从游戏的市场定位和目前玩家的讨论来看,《逆战:未来》有潜力成为国内PVE射击领域的“领头羊”。 不过,我们希望制作组不要忘记这个领域的昔日王者是如何陨落的。 是一场让玩家口诛笔伐的“神仙大战”。
尤其是当游戏选择走PVE+路径时,不断更新的副本很容易导致游戏陷入数值膨胀、装备贬值的死胡同。
这就要求《逆战:未来》不仅要有更加合理的玩法设计,在商业设计上也要更加“包容”,才能真正成为行业和玩家认可的“领头羊”。
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