比如手游厂商+手机厂商联合成立实验室,双方对游戏进行优化。 手游厂商识别特定型号,调用特定型号的接口,实现高帧、HDR等功能。 手机厂商也需要添加这样的功能。 接口,甚至高通等上游芯片厂商直接与手游公司合作,优化游戏开发。 例如:高通+网易、腾讯+ov
2、手游厂商自己做
游戏高帧和HDR功能需要硬件或硬件性能支持。 市面上的机型如此之多,屏幕分辨率、是否支持HDR、CPU、GPU、对应的性能,然后是系统层API支持(涉及系统版本),手游厂商不可能适配市面上的每一个机型。市场上,优化一次,就是主流机型。 当然,手游厂商也希望自己的游戏兼容性强,能够在任何设备上流畅运行。 事实上,情况并非如此。 他们只能优化流行的模型。 就像第一点一样,直接去找厂家,一起合作。
3、手机厂商自己做
这与手机游戏厂商本身的做法类似。 市面上的游戏太多,具体用什么界面还不清楚。 然后我们可以优化系统中的一些游戏需求,启动游戏模式,添加游戏白名单,以及使用一些系统资源。 调度上,尽量给游戏足够的资源。 例如:现在的游戏手机,黑鲨、努比亚红魔、小米、OV都有游戏模式。 我没有具体使用过它们,但我见过它们。
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