9月28日,《原神》公测上线PS4、移动端、PC端全平台。 9月15日,《原神》率先开启PC端不删档测试。 当时吸引了很多PC游戏玩家,但体验后却表示距离高品质PC游戏的水平还很远。 不仅游戏的内容和玩法,就连基本手感也有问题。
玩家将《原神》与目前市面上的纯PC游戏进行了比较。 其他PC游戏至少按键设计合理且可以修改,UI也符合PC游戏玩家的习惯,但《原神》的手游操作性很强。 风格甚至像是一款带有模拟器的纯手游。
但当时也有不少玩家站出来为《原神》发声,认为它本质上是一款手游,与纯PC游戏相比较是错误的。 还是要看它在移动端的表现。 说的也是有道理的,所以虽然PC版被诟病不断,但是很多人还是期待着原神手游版的到来。
那么,现在移动版已经公测,其表现是否令人满意呢?
答案显然是否定的。 公测第一天,评分从 6.6 跌至 4.5。 很多人给了两颗星,因为一颗星会被屏蔽。 为了让更多人看到评论,我加了一颗星。
我们暂时不谈游戏内容和玩法,我们回到上一期的游戏手感。 不少玩家在体验了手游版后表示,之前确实“错怪”了《原神》。 与手机版相比,PC版的手感已经很不错了。 好的! 玩家抱怨手游问题、关键位置问题、操作不伦不类等的方式有很多。
首先,第一个问题自然是大家吐槽的框架锁。 所有安卓手机只能打开720P 30HZ。 玩起来感觉糊状、卡壳,手感很差。 尤其是奔跑打斗的时候,和快进的PPT没有什么区别。 很多人只能“眨眼补框”。
另一个被诟病的触控问题是射手角色的瞄准问题。 当我订购PC时,有人提到他们认为它与手机游戏太相似,但由于上手并不难,所以他们后来就接受了。
不过,这次在移动端的拍摄操作有点“太硬核”了。 左侧控制移动,右侧则要兼顾瞄准和射击。 而且,《原神》中的射击是有关键机制的,只有瞄准关键点才能造成大量伤害。 现在你必须四处走动,瞄准要害,然后按下射击,导致射击类角色的手感很差。
《原神》在主机、PC、移动端同步发售。 原本是想同时捕获三波用户,但现在不仅PC端和主机端都未能讨好,连主力移动端都被吐槽,距离真正的全平台游戏还很远。 还有很长的路要走。
ACG次元番将持续关注《原神》后续消息,持续为大家带来新资讯。
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