首先我觉得主要的问题是,为什么你问的是寻找单机游戏,却用网络游戏来证明你的说法? 网络游戏本身是以广大用户为市场,追求利润,而可玩性本身只是吸引玩家的一种方式。 培养用户的粘性和消费欲望是网络游戏的本质。
回到正题,我觉得并不是这两年手机上的单机作品不够有趣,而是话题的主题曝光度不够。 否则的话,我应该引用一些广受好评的独立作品来证明我的观点。
就手机单机游戏而言,我认为这几年游戏的质量日益提高。
比如说以前、iOS刚出现的时候,我们主要玩什么? 《神庙逃亡》、《地铁跑酷》,甚至《保卫胡萝卜》。 毫无疑问,这些游戏都可以在手机游戏平台上玩,简单又有趣。 。 (我知道有些人可能会说《现代战争》、《真实赛车》、《新星》等大作,但仔细想一想,他们当时是你身边的主流吗?而且,各大厂商作品的开发水平摆在那里)
就说说我这几年玩过的作品吧,纪念碑谷,七年后我会等你,孤独者,王权。 与那些早期流行的手机单机游戏相比,这些作品更注重艺术性和思考性。 我想这已经是一个很大的进步了。
此外,手机网络游戏也取得了长足的进步。 即使玩家整天抱怨王者荣耀、吃鸡游戏,但也不得不承认现在的手机网游质量也有所提高。 然而手游市场的火爆,却引发了资本的涌入。 逐利是资本的本质,这一点不会改变。 于是,市场上出现了很多低质量的游戏,甚至被骗了,就没了。
下面我们就来说说提问者所说的为什么开发移动平台的单机作品比较困难。 虽然上面我列出了一些优秀的作品,但国内的独立手机游戏仍然有些不发达。 原因是大公司没必要这么做,小作者也无法东山再起。 不用说,这几年国内手游单机市场的正版环境有多么糟糕。 甚至已经到了想要购买正版的用户无从下手的地步。 大多数手游都是通过内购解锁来盈利的,但破解组的情况并非如此。 在他面前,他显得太弱了。 小作者如果赚不到钱,自然就无法继续工作,也就没有必要让大公司去做慈善。 值得庆幸的是,近年来他们为手游市场树立了良好的榜样。 他们成功代理了多款国内外大作,并作为正版产品进行销售,至少给了用户一个购买正版游戏的场所。 但3a还是有一些人觉得花钱买很傻,更何况光是手游盗版玩家还猖獗。
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