2014年7月,腾讯游戏正式宣布获得日本官方授权,开始开发国内唯一的《火影忍者》手游。 经过九个月的低调研发,《火影忍者》手游于4月15日开启首次测试,在没有大规模宣传的情况下,游戏就受到了火影迷和格斗手游爱好者的前所未有的关注。 第一次测试非常受欢迎,每天在该应用上放置的数百个帐户总是在几十秒内被抢购一空。 。 针对这一现象,笔者立即采访了《火影忍者》手游主创团队魔方工作室集团总经理叶斌,请他回答了一些玩家最关心的问题。火影忍者》手机游戏。
记者:去年7月,腾讯宣布与日本联合开发《火影忍者》手游。 双方在研发方面如何分工?
《火影忍者》手游的主要开发工作由腾讯互娱-魔方工作室集团团队承担。 为了确保将原汁原味的火影世界呈现给国内玩家,开发团队在整个开发过程中始终与日本版权方保持着非常密切的联系。
感谢制作人万代南梦宫在开发过程中给予的建议和帮助; 我还要感谢原作者岸本正史领导的制作委员会、集英社和东京电视台为游戏的每个版本做出的最佳决定。 严格监督。
相信通过双方的共同努力,一定能够为大家呈现一款符合粉丝期待的高品质《火影忍者》手游。
记者:与日本交流过程中遇到的最大问题是什么? 日本对于火影题材手游的开发有何具体要求?
如果要列出具体的要求,大概可以写上千个:大到整个主线故事的剧情框架,小到某个关卡的人物措辞,小到某个关卡的墙上涂鸦。现场,日本的监督方式大家都给我们提出了自己的意见或者要求。
但我们俩的目标却很相似:为国内火影迷打造高品质、正宗的《火影》手游! 因此,研发团队并没有将主管的高要求视为负担,而是将其视为提升游戏品质的强大动力。 双方每周定期召开线上沟通会,主管负责人也会经常来到深圳,就一些重要问题与游戏主创进行面对面的沟通。
《火影忍者》手游项目立项以来,整个沟通合作过程都比较顺利,没有遇到什么大的问题。
记者:研发周期和成本水平是多少? 项目人员配置是怎样的?
《火影忍者》手游于去年7月正式上线。 从那时起,它已经开发了大约九个月。
前三个月主要是计划的讨论和游戏演示的制作。 当时,团队规模约为20人。 我们于2014年10月开始正式大规模研发,目前我们的团队有近50人。 它汇集了魔方工作室的手游精英,主要创意人员拥有两个以上成功项目的经验。
除了开发团队的人员成本外,《火影忍者》手游还斥巨资从日本采购定制了大量正版美术和音频素材,以保证游戏中的每一个细节都是“纯粹的”。 ” 所以我们不要计算营销费用。 仅研发费用就超过千万,这在目前的国内手游市场上算得上是一笔“大开支”。
记者:与其他同类游戏相比,《火影忍者》手游的核心玩法设计是什么?
《火影忍者》手游是一款横向卷轴动作游戏。 经过对众多火影迷的调查,我们认为动作战斗是最符合原版《火影忍者》的核心玩法。 我们在战斗优化上下了不少功夫,在忍者技能的流畅、爽快、华丽的连击和特效上力求精益求精,要为玩家提供“酣畅淋漓的战斗体验”。
除了战斗之外,除了火影忍者的经典故事和世界观之外,我们还设计了多忍者收集玩法。 原著《火影忍者》描绘了许多深受喜爱、个性鲜明的忍者角色。 我们尽力在游戏中还原这些经典角色。 与市面上大多数横版格斗手游只能使用一个角色体验游戏不同,在《火影忍者》手游中,玩家可以不断收集新的忍者,并随时更换和体验这个忍者角色。 多种不同的忍术战斗乐趣无穷。
记者:您认为火影手游的用户分为哪几类? 为不同群体计划了哪些促销活动?
因为我们刚刚开始第一次测试,所以讨论用户的情况还是有些主观的。 如果只是个人猜测,我认为《火影忍者》手游的主要用户应该是喜爱火影忍者动漫的粉丝。 我们希望通过自己的努力,能够为他们提供高度还原的《火影忍者》体验,让他们认识到这是一款高品质的《火影游戏》,并在粉丝群体中树立良好的口碑;
此外,对于没有接触过《火影忍者》动漫的游戏玩家来说,我们也希望为他们提供极其爽快的动作格斗游戏体验,让他们认识《火影忍者》,了解《火影忍者》的世界和世界。通过这个游戏。 文化。 这也是非常有意义的!
记者:首测前后会有哪些营销计划?
这几个月来,《火影忍者》手游一直比较低调,因为团队一直在潜心打磨游戏品质。 但我相信,经过这第一次测试,大家会越来越频繁地听到它。
在第一次测试之后,《火影忍者》手游应该再经过一到两次有限的测试,以帮助我们进一步提高游戏的质量。 另外,我们将在近期确认并公布该游戏的正式上线时间,敬请期待。
记者:近六个月来,二次元、动漫题材在国内手游市场十分火爆。 会对火影手游带来什么影响? 在这样的环境下,市场对这款产品有何期待?
“二次元”、“动漫IP”是近几个月来手游市场炒得热火朝天的概念。 然而《火影忍者》手游团队,乃至整个魔方工作室群,对于《火影忍者》文化的执着却远不止于此。 一个月的时间。
我想《火影忍者》漫画已经连载十五年了,在中国拥有数量庞大的粉丝。 如此深厚的文化积淀,不容易受到手游市场流行观念的影响和影响。 《火影忍者》手游并不是为了迎合市场概念而打造的简单“快餐”产品。 能够满足国内《火影忍者》粉丝,是我们对这款产品最大的期待。
记者:作为一款正版授权手游,《火影忍者》上线后会对市场上的盗版产品产生怎样的影响? 未来版权问题将如何处理?
作为中国大陆唯一获得正版改编授权的《火影忍者》格斗手游,相信《火影忍者》会以其优秀的品质得到国内《火影忍者》粉丝和手游玩家的认可。
同时,我们将与日本版权方合作,通过法律途径加大维权力度。 希望国内一些厂商能够尽快停止对《火影忍者》的侵权行为,停止盗版产品的开发和运营。
采访最后,叶斌表示,火影手游研发团队将不遗余力、不遗余力专注国内市场,最大限度发挥手中正版《火影IP》授权的优势,打造全面、正宗的火影手游研发团队。为大中华区粉丝打造的火影忍者游戏。 《火影血脉》格斗手游。 同时,游戏也极力通过高品质的火影体验和“动作格斗游戏新玩法”,双向打通手游玩家与火影粉丝之间的转化壁垒,最大限度地激发活力的蓬勃发展。火影忍者IP。 在第一轮测试结束后,火影忍者移动还将进行一到两次有限的测试,以不断改进和修改产品设计。 正式上线日期将在近期确定并公布。
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