本文编译自:三一在线、Tech星球、
商业数据组及其他媒体
2月22日,字节跳动又放出一个大瓜,其游戏官方网站——潮汐光年正式上线。 同日,字节跳动不服福州市中级人民法院管辖裁定,将“字节跳动诉腾讯不正当竞争案”移送深圳法院审理。 该公司表示,本月初向福建省高院提起上诉,现已获受理。
据彭博社预估,字节跳动2020年全年营收约为1750亿元,其中游戏板块业务营收为40亿至50亿。 如果按照40亿计算,这个成绩将超越畅游,跻身中国游戏公司前十名。 。
据悉,《朝夕光年》的前身是《昼夜历》,与游戏无关。 随着微信小程序的兴起,2015年,朝喜日历的注册用户数一年内增长了数百万。 到2017年,兆喜日历在APP、公众号、小程序中的月活跃用户数超过500万,后来被字节跳动重金收购。 但由于“效率应用”上限较低以及字节跳动在IM产品上的失败,晨晚日历最终在2018年10月完成了业务调整,其创始团队相继退出,新的晨晚光年被紫阳创办。 揭东副总裁张立东带队进入比赛。
随后,赵熙光年又陆续推出了《热血街头篮球》、《孙子兵法》、《火力对决》等多款游戏,其中《音月秋秋》已跻身免费版前十。多次登陆App Store,并已上线海外。 《仙境传说RO:新世代的诞生》据说月收入过亿,字节跳动迈出了中硬游戏内容开发的第一步。
在字节跳动发力的同时,快手也从未停止过在游戏方面的布局。
自2月5日起,快手科技成为“第一”。 1个短视频素材”。 尽管其市值较3月2日最高点下跌23%,但仍超过1.38万亿港元,位列腾讯、阿里巴巴、美国。 继团购和拼多多之后,它成为中国第五大互联网公司。
招股书显示,快手是全球第一大直播平台、第二大直播电商平台、中国第二大短视频平台。 在内容社区活跃度方面,其在顶级视频平台中排名第一。
受到各种好评加持的快手深知仅靠短视频单一业务支撑万亿市值是不够的,因此也在布局多赛道。
去年以来,快手先后试水音频(皮划艇)、社交(避风社区、一天聊)、老年(早安)、宠物(猫游)、电商、金融等领域。 不过,这些业务中,除了电商外,其他业务带来的营收周期都比较长,一些创新项目,比如楚如猫游,就已经“还没开业就下线了”。
吸金游戏成为快手商业化的新动力。 尤其是2020年,字节跳动发布了多款自研和代理游戏,凭借单世代手游《仙境传说RO:新一代的诞生》实现月收入过亿元,快手也加入了游戏开发、代理运营方面的竞争。
据相关媒体报道,快手已在北京、成都、上海等地成立了以副总裁唐钰宇为首的游戏团队,并成立了快游、纪元、方舟三大工作室,涵盖休闲、RPG、SLG等产品布局和其他类型。
作为国内短视频领域的领头羊,快手和字节跳动在进军游戏领域有着惊人的相似之处。 作为近年来互联网行业最热门的趋势之一,快手和抖音都因为更贴近广大网民的基本需求而聚焦海量流量资源。 因此,抖音和快手都是最早进军游戏领域的。 该网站主要是游戏推广,也就是给游戏厂商做广告。
但相比于电商、游戏等可以在自身生态内实现流量循环的行为,广告的本质是吸引流量。 这对于有志于打造自己的产品生态系统的互联网公司来说自然不太高兴。 。
2020年是快手游戏业务发展的元年。
2020年春节前后,快手将原本独立运营的自研游戏和游戏直播团队调整为前者接管后者,而原游戏直播负责人则管理其他直播业务,例如比如电商直播。
8月,A站划归游戏团队管理。 A站总经理、二次元游戏负责人温敏向快手游戏副总裁、游戏直播及自研游戏负责人唐宇宇汇报。 唐钰宇是快手游戏业务的实际掌舵人。 她的另一个身份是快手创始人兼CEO宿华的妻子。
三年前,快手游戏团队正在探索创新产品。 当时,照片投票社交产品“下头App”上线后并没有引起轰动。 但值得注意的是,该App的开发公司是北京牧原科技有限公司(以下简称牧原科技),该公司由快手联合创始人程一笑运营。 该公司实际上是快手在体外孵化的一个项目。
由于缺乏推广资源,仙投App最终于2017年11月下线。不过牧原科技并没有停止研发进程,而是悄悄组建了快手第一支游戏团队。
如今,快手的游戏团队分布在多地,研发团队主要集中在北京,其中SLG游戏团队在成都,而发行和运营则大多在上海。
其中,牧原科技实际上是快手游戏的核心,集休闲游戏和中硬核游戏于一体。 仔细一看,牧原科技这几年一直在招兵买马。 公开资料显示,牧原科技全资拥有北京尚谷凯天科技有限公司和行真科技(上海)有限公司,负责快手游戏的发行。
另外三个工作室:快游工作室、纪元工作室和方舟工作室负责快手游戏的实际开发,其中快游工作室负责休闲游戏的开发。 它投资的3家公司都是游戏研发公司。 此外,快手游戏的主要开发者来自《完美世界》等多家老牌游戏厂商。 除了内部孵化游戏研发能力,快手还选择了收购行业成熟团队的道路。 据了解,快手早在2018年就投资了良五游戏,2019年联手腾讯投资了十字星工作室和中国手游,并在2020年3月收购了。这些游戏公司还带来了《三国志》等产品。 《神力无双》、《镇魂街:战神体》、《魔法厨房》到快手。
此外,随着A站整体融入快手游戏,快手游戏的宣传渠道和IP创作能力也得到增强。 如今,快手游戏已经成为唐钰宇掌舵的小游戏巨头,收购并投资了3地3大工作室和2大发行公司,拥有数十款代理和自研游戏。
快手在游戏直播方面的数据也非常可观。 截至2020年5月,快手游戏直播月活跃用户已达2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。
从观看游戏短视频,到打赏游戏主播,再到观看嵌入式游戏广告并成为游戏玩家,这就形成了游戏生态的闭环。 游戏业务有望为快手打造除电商之外的第二条增长曲线。
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