我无法解释,但我可以说些什么。
我们简单回顾一下前因后果:
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“游戏机”是关于软件,而不是硬件。
如果游戏机要出售,它必须有游戏支持。 已经公布的游戏以及未来可能推出的游戏都会影响玩家的选择。 当 3DS 发布时,时代发生了变化。 日本游戏的影响力不再像以前那样,能够让人们购买游戏机的游戏并不多。
掌机游戏主要是日本人制作的。 除了《刺客信条:解放》、《极品飞车:最高通缉》等少数欧美大厂的游戏外,都是日本第三方游戏。
先说说第一方和第二方阵容:
任天堂的第一方和第二方阵容超强。 就算第三方完全不给面子,只要任天堂提供一些零食和游戏来支持自家的3DS,任天堂几十年前的名作遗产就足够一个玩家花钱买一台3DS了,比如《精灵宝可梦》和《泽尔》。 《传奇传奇》,很多《马里奥》系列,《火焰纹章》《动物森友会》《高级战争》天堂里的《银河战士》,天堂里的《星之卡比》,甚至《光明》《神话》都是假的……看看这些健康又令人振奋的游戏。 如果你的孩子不想玩,你的父母会给你买! 晒仔就没那么幸运了。 SCE在PSP时代并没有创造出一款适合掌机的有吸引力的第一方游戏,因此早期如果没有强大的第三方支持,它几乎没有战斗力。 像《小小大星球》这样的“艺术游戏”从来没有成功过; 《神秘海域》被宣布为PSV新游戏,但这种游戏时间在15-30小时的游戏根本无法带动玩家购买主机; 《战神》尚未官宣,新作《1+2合集》能卖吗? 《杀戮地带》前几天发布了,但是这款在线格斗FPS真的适合掌上游戏机吗? 《重力眩晕》(很有趣)和《灵魂献祭》(朋友说:极不平衡的烂游戏)都是原创游戏,但没能扛起PSV。 SCE没有给埃因霍温足够的帮助。 这种“顺其自然”的态度被传递给了球员,他们对埃因霍温的未来失去了希望。
我们再看看第三方:
掌机平台上最具吸引力的游戏是《怪物猎人》。 谁能想到,这款在PS2上诞生、在PSP上流行的游戏,竟然会“叛逃”到3DS上呢? 先宣布《MH3G》针对3DS平台,再宣布《MH3G》为3DS独占,这落后娘们真是不懂“平衡行业”。 除了《怪物猎人》之外,3DS的第三方游戏几乎都是第一方游戏的补充,比如《牧场物语》、《符文工厂》、《真女神转生》、《恶魔幸存者》、《世界树迷宫》 、SE最后的良心《天启勇气》……如果单独来看,这些都无法支撑一台主机,但放在一起,战斗力也非常强大。 但完全依赖第三方并不好。 游戏有很多,比如ATLUS的《女神异闻录4》重制版,《忍者龙剑传》的两版重制版,《初音歌姬f》,几款《传奇》系列的重制版,《带村正》的重制版,如今,还有很多适合宅男和可爱海豚的游戏:《工作室》系列重制版、《秋叶原之旅》、《超次元海王星》等等。 这些游戏的受众群体比《口袋妖怪》和《怪物猎人》小得多。 没有多少人会为了这些游戏而购买PSV,更何况这些游戏大部分都是重版、跨平台的,所以装机量并没有增加。 上。
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