“二次元”手机游戏开发商米哈游已启动A股上市进程。
在经历了过去几年的手游并购浪潮和多次IPO之后,A股手游板块已不再稀缺。 的特点是三位创始人都是上海交通大学的大学同学。
这背后是中国快速增长的移动游戏市场。 统计数据显示,2016年中国网络游戏市场销售收入突破1600亿; 手游规模突破800亿,玩家付费率超过70%。 但中国手游市场已形成腾讯与网易的对峙,营收占比过半。 如何在巨头阴影下突围,是小游戏公司面临的一场生死战。
上海市政府10万元无息贷款孵化三年利润超3亿元
米哈游近日发布招股说明书(申请草案):计划发行不超过22,222,222股并在A股市场上市。 公司主要收入来自二次元手游《崩坏学园》系列。
米哈游从成立到IPO的节奏相当“紧”。 申请文件显示,该公司成立于2012年,2013年总营收仅为130万,净利润仅为28.4万。 2015年总收入约1.74亿,净利润约1.27亿。
的三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇浩都是上海交通大学的同学。 申请材料显示,蔡浩宇、刘伟出生于1987年,罗宇浩出生于1989年,三人均拥有研究生学历。
2012年2月,蔡浩宇、刘伟、罗宇浩等人创立米哈游有限公司,注册资本10万元。 当年,公司实际控制人蔡浩宇从上海市政府相关部门获得10万元无息贷款创业。 蔡浩宇把钱借给了公司使用。 截至2014年,该笔贷款已全部还清。
截至目前,三人仍为公司大股东。 下图是面包财经为备案的截图:
2016年前三季度,米哈游总营收2.11亿,净利润1.18亿。 简单算一下:2014年至2016年9月底,米哈游累计净利润已达3.11亿。
虽然他没有持有公司股份,但四年多前上海有关部门提供的10万元启动贷款仍然是一笔超级成功的“投资”。 不仅孵化了一家准上市公司,还为当地增加了税源。 申报显示,米哈游2015年缴纳营业税及附加约798万元。
截至2016年9月,米哈游共有员工196人。 员工平均年龄29岁,其中25岁至30岁员工占员工总数78.68%; 这是一家非常年轻的公司。
然而,令人遗憾的是,米哈游创立时,还有另一位创始人,持有13%的股份。 然而一个月后,他又以13000元的价格将股份分别转让给刘伟和罗雨浩。
近70%玩家付费手游进入千亿时代
米哈游的成功得益于中国网络游戏市场的快速扩张,尤其是手机游戏的爆发式增长。
米哈游备案显示,其目前主营业务收入主要来自IP手游《崩坏》; 其中手游《崩坏学园2》占其2016年前三季度总收入的10%,占比高达97.64%。
游戏工作委员会发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏市场实际销售收入819.2亿元,较上年增长59.20%; 市场规模相当于2012年的25倍。近5.66亿用户中,近75%的用户进行过游戏内付费,而2014年这一比例仅为28%。下图为中国游戏市场销售收入走势图by Bread 基于游戏工作委员会:
手游已经取代端游成为游戏市场的主力军。 据游戏工委数据显示,2016年中国网络游戏市场销售收入1655.7亿元,同比增长17.7%; 当年,中国游戏市场用户规模为5.66亿,较上年增长5.9%。
在游戏市场整体规模不断扩大的同时,端游市场和页游市场的收入却在下降。 统计数据显示,2016年中国客户端游戏市场收入为582.5亿元,同比下降4.8%,首次出现负增长; 页游市场收入187.1亿元,同比下降14.8%。
腾讯与网易对峙,中小游戏公司面临挑战
尽管2016年中国游戏市场规模仍在扩大,但行业人口红利时代即将结束,游戏用户增速下降,游戏行业将进入存量经营时代。
目前,中国游戏市场正面临着两大巨头的对抗。 招商证券研究报告显示,2016年,中国两大游戏巨头腾讯、网易开发的游戏占据了移动游戏市场的一半以上,进一步挤压了其他移动游戏开发商的市场份额。
网易2016年财报显示,2016年网络游戏收入达到279.80亿,占其总收入的73.28%。 此前,网易推出了拥有众多玩家的《阴阳师》; 据招商证券研究报告显示,2016年10月,这款游戏的收入预计将超过10亿。
腾讯2016年第二季度网络游戏收入171.24亿元,同比增长32%,其中手游收入96亿元,同比增长114%。 凭借QQ、微信庞大的用户基础和研发运营能力,腾讯在手游市场迎来收获期。
以《王者荣耀》为例。 2016年12月,腾讯宣布《王者荣耀》日活跃用户数(DAU)高达5000万; 2017年春节期间,这一数字甚至突破了8000万,刷新了此前《天天酷跑》日活跃用户6000万的记录。 此前,风靡全球的《围棋》(精灵宝可梦)日活跃用户峰值仅为4500万,而且还是一款全球性游戏。
像这样的中小型游戏公司将面临激烈的竞争。 公司主要收入依赖于《崩坏学园2》。 如何在巨人的阴影下生存,是生死攸关的问题。
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